スターフィールドレビュー:「オブリビオン以来、ベセスダがやった最高のこと」

Starfield Review The Best Thing Bethesda Has Done Since Oblivion

もしStarfieldにキャッチフレーズがあるなら、「私は何をしていたんだっけ?」です。周りにある無限の宇宙に気を取られずにいることはほぼ不可能です。最初はミッションを遂行するつもりで始めるのですが、数時間後には全く別の惑星にいて、宇宙戦争や敵との遭遇、そして冒険の数々を経験していることに気づきます。「待って、私は何をしていたんだっけ?」とつぶやきながら、エンディングまでたどり着くのに2日かかりました。最初のメインストーリーミッションを始めるまでに、私は惑星の探索や人々との出会い、偶然に出くわしたイベントの間を彷徨いました。

発売日: 2023年9月1日
プラットフォーム: PC、Xbox Series X
開発元: Bethesda Game Studios
パブリッシャー: Bethesda Softworks

私の一番の欠点は船の建造です。ミッション中に宇宙港に着陸し、売られているエンジンをちょっと見てみるつもりが…すると6時間が経ち、船にはまるで別のフロアが追加されています。また、調査もあります――ある惑星や月の動物、植物、資源をすべてスキャンすればデータを売ることができます。目標を達成した後に気づくと、無理をせずに70%のスキャンが完了していることに気づきます。まあ、それならば完全にスキャンを終えてしまうべきですよね…もう、やっちゃいました。とりあえず、今度こそメインミッションをやるぞ。あれ、待って、向こうに何があるんだろう。

世界クラス

(画像提供: Bethesda)

もし以前にBethesdaのゲームをプレイしたことがないのであれば、それがまさにそのゲームの特徴です――発見と活動の満ち溢れた巨大なオープンワールドが広がっています。大きな派閥ミッションもたくさんあり、メインキャンペーンもありますが、どこに行ってもさまざまなクエストが集まり、夜が更けるまでに様々な活動を楽しむことができます。フェッチクエストやファンシーなSFのアイテム探し、そして何時間も続く分厚いミッションが、裏路地のどこかに隠されています。もちろん、メインストーリーを進めることもできますが、それが目的ではなく、存在してどこに向かうかを見ることが体験の中心です。このような自由な世界では、「メインミッションを避けること」がメインのミッションなのです。

探索する都市や参加するグループは、それぞれ独自のルール、文化、キャラクターを持つ別々のゲームのような印象を与えます。ニュー・アトランティスはおそらく「メイン」のロケーションです。そこではグループのConstellationが謎のアーティファクトを探しに銀河系を駆け巡るように指示します。また、ここではUnited Colonies Vanguardが宇宙の異星生物の駆除やスペースパイレートになるための変装を依頼します。アキラ・シティはまさにFireflyのような宇宙カウボーイの世界で、そこではレーザーを携えた盗賊たちに法を持ち込むことになります。そして、ネオンはドラッグ漬けの、ブレードランナー風のサイバーパンクのディストピアで、そこでは企業のスパイ活動を行います。最後に、サイドニアは錆びついた火星の工業地帯で、The Expanseのような「普通の人にとって宇宙はゴミ捨て場」という雰囲気を醸し出しています。

(画像提供: Bethesda)

このような自由な世界では、「メインミッションを避けること」がメインのミッションなのです。

ミッションは多様で創造的であり、単なる戦闘から複数の経路を持つ強盗まで、人々と話して情報を得る調査エンカウンターまで、さまざまな可能性があります。次に何が起こるかは完全に予測できず、私自身も何度も驚かされたり、セーブをロードして利用可能なオプションを確認したりしました。どのようなプレースタイルが好きかに関係なく、Starfieldには間違いなくそれをサポートする要素があります。すべてを殺すことがデフォルトの選択肢であり、ステルスで行動したり、対話やテクノロジーを駆使して独自の解決策を見つけたりすることもできます。私は説得力に重きを置いているのですが、自分の言葉で進めることによって、このポイントで少しチートをしているような気がします。

大きな脚本の場面の外では、数百もの惑星が探索待ちの小規模な手続き生成ロケーションで満たされています。また、アウトポストの建設、ギアのクラフトと改造などもあります。私は現在80時間以上プレイしていますが、飽きることも少しでも疲れることもありません。なぜなら、変化を求める時にはいつでも注意を向けるべきものがあるからです。私のループは通常、いくつかの大きなストーリーミッションで構成されており、リラックスしたい時には惑星の調査や船の建造を行います。途中でいくつかのランダムなミッションをクリアし、装備のためにいくつかの基地からアイテムを収集し、アクションの少ない敵と遭遇することもあります。流れに沿って進みながら、次の大きなプロットの展開に備えるまで、サイクルは続きます。

スペースレーサー

(画像提供: Bethesda)

ベセスダのゲームにはいつも「運搬制限」があります。荷物を持ちすぎると、移動するたびにスタミナ、またはここでは酸素が減少し、移動範囲が制限されます。材料ではなくレシピ全体しか追跡できない能力は、必要なものをフィルタリングするのが難しくなります。

船の建設には少し時間がかかりますが、一度始めると、デスゲームトピックを調整し、キャビンを追加し、エンジン、重量、貨物、船のシステムをバランスさせる中毒性のある時間を費やします。私は本当に大きな宇宙船が好きですが、それは力ではなく、すべての部屋を歩き回り、窓から外を見るのが好きだからです。私があまり関わっていない唯一のことは、アウトポストの建設です。それは十分に機能し、比較的簡単に気に入るような拠点を作ることができますが、私にとってそれほど気になるものではなく、ゲーム自体には大量のリソース収集以外にはほとんど使用されていないように思えません。

スターフィールドは、機械的に非常に堅牢です。ガンプレイは素晴らしく、フォールアウトのごちゃごちゃした浮遊感とは比べ物にならないインパクトのある武器を提供しています。船の戦闘も興奮しますが、特にトリッキーな敵に全ての銃を向けるために高速の弧を描くターンを成功させたときです。しかし、宇宙飛行は一般的にはほとんどがイリュージョンです。戦闘時には飛び回り、宇宙ステーションに接近したりドッキングしたりすることがありますが、システムに到達したり惑星に着陸するためには主に高速移動を利用します。物理的なスケールを考えるとこれは理にかなっています-小さな距離でも手動で飛ぶには時間がかかります。同様に、惑星の表面ではどこでも歩くことができますが、それは惑星です-数時間走っても出発点から数マイルしか進んでいないだけです。合理的な時間内に移動するための唯一の方法は高速移動です。

(画像提供: Bethesda)

ベセスダが正しく取り組んでいることにもかかわらず、いくつか奇妙な決定があります。ステルスや懐中電灯などの基本的なスキルは、コアアビリティを開放することでロックされています。つまり、スキルツリーにポイントを投資するまで、これらの活動を全く行うことができません。特に「ステルス」にアクセスしたのは、それがないと宇宙服にベルをつけているようなもので、静かなミッションが地獄になるからです。レベルアップして進行させることは理解できますが、完全にアクセスを拒否するのは奇妙な感じです。また、クラフティングでも個々の材料ではなくレシピ全体しか追跡できません。それにより、誰もが嫌いな「運搬制限」が、本当に必要なものを判断できないため、常に問題となります。私はそのために携帯電話にメモを取るようになりました。

スペースレーサー

(画像提供: Bethesda)

しかし、全体的には、すべてがうまく機能して安定していると感じます。人口の多い地域に最初に読み込むときに若干のフレームレートのスタッタリングがありますが、ダンスをする死体や奇妙なNPCが会話中にぎこちなく立っているくらいで、致命的な問題はありませんでした(まだ)。私は2070 Superを搭載したまあまあのPCでプレイしていて、特に問題ありませんでした。スターフィールドは見た目も良く、最初に出発する洞窟さえも印象的ですし、すべての都市は探索するのに美しく詳細な場所です。そして、灰色の無機質な月がある一方で、奇妙な動物を追いかけるための鮮やかなジャングルがあります。ある時、夜に海岸でエイリアンの魚をスキャンしていたら、雷雨が海上に押し寄せてきて、これは今年のゲームの中でもトップの瞬間の一つになりました。

私にとって、スターフィールドはThe Elder Scrolls 4: Oblivion以来のベセスダの最高の作品であり、歩いていくとどの方向にでも何かが見つかるという同じ密度と生命力があります。探検するにつれての発見の感覚と進化は、非常に有機的に感じられ、これはベセスダが過去25年間で学んだすべてのことの集大成のように思えます。Fallout 4とFallout 76のクラフティングと建築システムもすぐに認識できます。また、モロウィンド以来、就寝後に目標を達成しようとしたことがある人にとっては、ミッションを完了するためにベッドで誰かを起こすことも即座に馴染みのあるものです。

(画像提供:ベセスダ)

ベセスダのゲームスタイルは、誰にでも合うわけではありませんが、私は探検と発見の感覚が大好きです。そして、スターフィールドは、スタジオが長い時間をかけて築き上げた最高の世界観を表現しています。惑星を疾走しながら動くものを撃つ時間と同じくらい、他の機会も常に用意されています。美術館の品物を盗むためにその場を偵察したり、億万長者のカクテルパーティーで横柄な行動をすることで横領を明らかにしようとしたりします。そして時折、意味のない小さなサイドミッションのために50個のポテトが必要で見つけるのがなぜか難しいため、宇宙の果てしない広がりを彷徨いながら「ポテト!」と叫びます。私は文字通り宇宙の刑務所に再び忍び込み、逮捕された直後に大切な没収されたポテトを取り戻します。その仕事を終わらせるため、命を捧げる覚悟です。

スターフィールドは、完全にプレイし終えるためにプレイするゲームではありません。それは、ベセスダが創り出した文字通りの宇宙で、自分がどんな人生を送りたいかを体験することが目的です。何を考えていても、ほぼ確実に実現できるし、そのスケールは一種の解放感を持っています。おそらく、すべてを見たり経験したりすることはないでしょうから、ただその瞬間を楽しむだけです。ここには数ヶ月、もしくは数年にもわたる発見が埋め込まれており、80時間経ってもまだまだ見たいと思っています。