ベセスダはクリエーションエンジンから進む時期なのか?

Bethesdaが10年にわたり使用しているCreation Engineの明白な欠陥が、Starfieldのリリースに見られる

クリエイションエンジンはひび割れ始めているようです。

Bethesdaは2011年にThe Elder Scrolls 5: Skyrimのリリースとともにクリエイションエンジンを採用しました。これはこの新しいエンジンを利用した最初のゲームであり、スタジオの素晴らしいストーリーテリングのおかげで、素晴らしいデビューを果たしました。Skyrimは未だに最高のファンタジーRPGの一つと見なされており、初めて店頭に並んだのは10年以上前のことです。クリエイションエンジンによってスタジオは忘れられないものを創り上げることができました。しかし、最初からひび割れ始めていました。

Bethesdaはその後、Fallout 4とFallout 76にもクリエイションエンジンを使用しました。両方のゲームは楽しいRPGを提供しているように思われますが、リリース直後から少し時代遅れに感じられました。多くのプレイヤーはグラフィックの陳腐化、技術的な問題、そしてローディング画面の過剰さを指摘しました。また、このエンジンのグラフィカルなオプションが限られていたり、最適化が不十分だったりし、ゲームの一部では少し荒れているように感じました。スタジオは既にエンジンを限界まで使い果たしているように感じられ、Starfieldはそれをさらに確定させました。

Starfieldは最新のCreation Engine 2を使用して制作された最初のゲームであり、視覚とAIのさまざまなアップデートに加えて新しい手続き的生成システムも特徴となっています。しかし、過去3つのゲームにあった多くの問題にも悩まされていました。さらに、Starfieldのスケールの大きさがこれらの問題をより悪化させました。プレイヤーはローディング画面にぶつかることなくは何もできず、キャラクターや世界に魅力がなく、ゲームは数多くの移動パーツの圧倒的なプレッシャーの下で苦労しました。PCでは実質的にプレイできないと感じている人もおり、評価は非常に賛否両論です。

クリエイションエンジンは依然としてユニークなBethesdaです。

クリエイションエンジンは2015年のFallout 4では既にやや時代遅れの感じがあり、2023年になるとさらに古く感じられます。続編のThe Elder Scrolls 6もCreation Engine 2を使用する可能性がありますので、リリース時にはさらに悪く感じられるかもしれません。ただし、スタジオは今のところ新しいエンジンへの移行をしたいという意向を示していません。多くのファンが何年も改善を求めていますが、それができない理由はおそらくエンジンがスタジオに合っていると感じているからでしょう。

クリエイションエンジンは非常に時代遅れの感じがありますが、Bethesdaには他の多くのゲームにはできないことを成し遂げる能力を与えています。枝分かれするストーリーはRPGに豊富なコンテンツを提供し、世界は探索するのが楽しく、物理システムはこれらのゲームに独特の風格を与え、簡単なモッディングのおかげで長く遊び続けることができます。そのため、Bethesdaがエンジンからの移行を決定するまでにはまだ時間がかかるでしょう。

質疑応答:

Q: Bethesdaは新しいゲームエンジンに移行する予定はありますか?

A: 現時点では、Bethesdaは新しいゲームエンジンに移行する予定は発表していません。クリエイションエンジンの欠点や制約にもかかわらず、それはBethesdaが枝分かれするストーリー、楽しい世界の探索、物理システム、そして簡単なモッディングといった独自の体験を作り出すことを可能にしています。これらの特徴はBethesdaのゲームと同義語となっており、新しいエンジンへの移行は困難な決定となるでしょう。

Q: The Elder Scrolls 6はクリエイションエンジンを使用しますか?

A: 公式には確認されていませんが、The Elder Scrolls 6がクリエイションエンジンの更新版を使用する可能性があります。これは、前作の問題に対処するために新しいエンジンを望んでいた一部のファンには失望させるかもしれません。しかし、Bethesdaがこのエンジンに対する取り組みを続けていることから、まだこのエンジンには彼らが提供する体験を実現する可能性があると考えているようです。

質問:モッディングがベセスダゲームの寿命にどのように貢献していますか?

解答:Creation Engineの強みの一つは、モッディングとの互換性です。モッディングにより、プレイヤーはゲーム体験をカスタマイズし、向上させることができます。ベセスダゲームの寿命を初期リリース以上に延ばすことがしばしばあります。モッディングコミュニティは、新しいクエスト、キャラクター、アイテム、さらには世界を数多く作り出し、プレイヤーを魅了し、これらのゲームの人気を維持しています。

質問:Creation Engineに代わるベセスダの選択肢はありますか?

解答:市場にはCreation Engineの代替として検討できる数多くのゲームエンジンがあります。Unreal EngineやUnityなどのエンジンは、高度なグラフィック機能、強力な最適化ツール、より現代的なインフラストラクチャを提供しています。ただし、ゲームエンジンを切り替えるという決定には、技術的な考慮事項以上の要素が関わり、ベセスダはゲーム開発プロセスへの影響や、独自の特徴を保持したいという点を慎重に評価する必要があります。

質問:ベセスダは新しいエンジンに切り替えずにCreation Engineを改善できますか?

解答:新しいエンジンに切り替えることで、Creation Engineの制約や技術的な問題の多くが解消される可能性がありますが、既存のエンジンにも大幅な改善ができます。スタジオは、包括的なアップデートと最適化に投資することで、グラフィックを向上させ、技術的な問題を最小限に抑え、よりスムーズなゲームプレイ体験を提供することができます。ただし、このような改善がより現代的なゲームエンジンと競合するだけの十分なものであるかは疑問です。

参考文献リスト:

スターフィールドなどのベセスダがCreation Engineに直面している課題とゲームへの影響について学びましたが、皆さんはどのように思われますか?同じエンジンを使用するThe Elder Scrolls 6に興奮していますか?コメントで意見を共有し、忘れずにこの記事をソーシャルメディアで友達と共有しましょう。さあ、会話を始めましょう!👇✨