スチームワールドビルド:時間の流れ方
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Steamworld Buildは、あなたに利用可能なすべてのルールとメカニクスを説明するのに全体的に素晴らしい仕事をしていますが、いくつかの重要な詳細が文字通り時代に埋もれてしまいました。ゲームの中で適切に説明されていないのは、時間のトラッキング方法です。
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Steamworld Buildプレビュー:この都市建設ゲームがお好きになるでしょう
昼夜のサイクルはありませんが、管理タブで追跡される「サイクル」があります。また、画面上部の垂直バーと電車もあります。しかし、待ってください、建物は秒単位で生産能力を示しています。どれが正しいのでしょうか?
一サイクルはどれくらいですか?
![](https://game.miximages.com/static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/wm/2023/11/steamworld-build-administration-window.jpg)
一つのサイクルは正確に60秒です。
目立って表示されていないかもしれませんが、最も重要な時間計はサイクルです。これは管理ウィンドウに表示され、供給と需要はサイクルごとに数えられます。このウィンドウは、リソースを十分に生産しているかどうかを判断するために使用されるため、このレートに変換する方法を学ぶ価値があります。
サイクルは、住宅建物によってアイテムが消費される頻度のようですが、この情報はゲーム内では明示的に表示されていません。
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高速転送オプションはどれくらい速いですか?
3つの時間オプションがあります:通常速度、高速転送、一時停止。
- 通常速度は標準で、このガイドとゲーム内のすべての数字がこれを指しています。
- 高速転送は約1.3倍の速さで動作します。つまり、税のサイクルは10秒ではなく7秒です。
- 一時停止設定が何をするのか信じられないでしょう。
Steamworld Buildのすべてのタイマー
![](https://game.miximages.com/static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/wm/2023/11/steamworld-build-train-station.jpg)
サイクルはゲーム内の数多くの異なるタイマーのうちの1つに過ぎません。税金、建物の生産率、電車なども考慮する必要があります。
タイマー |
レート |
目的 |
---|---|---|
サイクル |
60秒 |
管理ウィンドウで優先されるレート。また、住宅の消費率にも影響する場合があります。 |
税金 |
10秒 |
スチームボットが税金を支払い、建物の維持費を支払う頻度です。(人口の近くの白いバー) |
電車 |
5分 |
トレードを行い、販売用のアイテムを更新する電車が到着する頻度です |
建物 |
15から90秒 |
建物からの生産レート。その建物を選択して追跡することができます |
Steamworld Buildは、税金と維持益を自動的に計算するため、税率を心配する必要はほとんどありません。代わりに、利益率自体がより重要になります。
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