Stellarisの最高の市民:強化された最新版

「銀河帝国を構築するのは簡単ではありませんが、領土に適した統治イデオロギーを選ぶことが重要ですこれらの法律がステラリスをより管理可能にします」

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ステラリスのトップシビック

Stellaris: Best Civics

技術、世界、貿易路、リソース、船舶、武器、同盟、スパイネットワーク、敵対的なエイリアンなど、Stellarisは時々圧倒されることがあります。この4xスペースシミュレーションゲームを成功させるための多くの要因があり、そのうちのひとつがシビックの適切な選択であることは間違いありません。

シビックは帝国の原理を表し、その一部はその帝国の権威と倫理によって形成されます。 独裁政権、民主主義、メリトクラシーはすべて外見や行動が大きく異なります。シビックの選択は、戦争、拡張、資源獲得に関するプレイヤーの戦略だけでなく、ロールプレイの機会にも影響します。 スペースカルトを創設したり、科学を極限まで推し進めたりするための最高のシビックを紹介します。

エバン・アーノルディによる2024年2月29日の更新: 帝国の最も重要な側面のひとつとして、シビックは、帝国が敵対的な銀河と予測不可能な住民たちを生き抜くかどうかを決定するうえで重要です。 弱いシビックの選択や、弱いシビックのひとつを選択することは、帝国の成長を遅らせるか、さらに悪いことに、帝国の途中で滅びる原因となる可能性があります。 弱いシビックでは、他の帝国に追いつくことができなくなります。したがって、プレイヤーは、ゲームの最新の変更やアップデートに追いつくことが重要です。 これらの変更により、以前は使われなくなっていたシビックが適用可能になり、以前は強力だったシビックが‘メタ’ではなくなるまで弱体化される可能性があります。

14. シチズン・サービス:エクストラユニティと海軍力で軍事集中

Stellaris: Citizen Service
  • +2 兵士からのユニティ
  • +15% 海軍容量
  • 募兵事務所施設を建設できる
  • フル市民権を持つ人ポップはフル軍務とその逆も同様

ユニティはStellarisで最も強力なリソースのひとつです。 伝統の道を進み、統治、軍事、または科学に助力するリーダーを雇い、帝国を遠くまで進めるアセンション・パークを獲得するための手段をプレイヤーに提供します。

このシビックを持つ帝国は、各兵士からの追加ユニティを得ることで、ゲームの軍事側面に焦点を当てることができ、帝国として進展するためのユニティ発生を遅らせることなく没頭することができます。 さらに、追加の海軍容量により、帝国が攻撃を受けるリスクがある場合や隣接する帝国を攻撃する計画を立てている場合、より大きな軍事プレゼンスを提供できます。

13. 封建社会:他の帝国に対する優位性を持つためのリーダーを獲得

Stellaris: Feudal Society
  • ガバナーレベルごとに+1 ユニティ
  • -50% リーダー費用
  • 従属者からの毎月の忠誠度+1
  • リーダーには維持費がかからない
  • 複数の従属者からの忠誠度低下なし
  • 「拡張禁止」条項の同意条件を使用できない
  • 「制限付き外交」同意条件を使用できない
  • リーダーを解任できない

Galactic Paragon DLCと最近のアップデートにより、リーダーはゲームで最も重要な機能のひとつに昇格しました。 追加のポジティブな特徴と、ベテランクラスで指導者の進行を特定する能力により、封建社会は最も強力なシビックのひとつとなります。

このシビックを持つことで、熱心な特性または収益性の高い資源生成特性を持つリーダーを蓄積することが簡単になります。 プレイヤーは巨大な経済的優位性を持つ、銀河一の強力な帝国になれます。

12. 著名提督:海軍優位性を迅速に獲得

Stellaris: Distinguished Admiralty)

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  • +2 アドミラルとジェネラルのスタートレベル
  • +20% アドミラル経験値獲得
  • +10% 艦船の射撃速度
  • +10 船団指揮制限

宇宙の果てには一人ではいない。機械、暴れ者、狂信的な死の教団など、プレイヤーたちが直面する危険はさまざまだ。単独の敵艦が多大な脅威をもたらすことはまれであり、それはしばしば槍の先端に過ぎない。それに続いて、帝国軍が全力を挙げて支配し、または破壊しようとしていることがある。

名誉ある提督公民権は、力によって力に応じること全般に関わるすべてに取り組むことに全力を注いでいる。名誉ある提督公民権は船団指揮制限とアドミラル上限レベルを引き上げ、艦隊がより大きく、よりうまく指導されるようにする。また、艦船の射撃速度を増加させ、プレイヤーに戦闘で優位を与える。最後に、プレイヤーの提督と将軍のレベルを引き上げ、プレイヤーの軍隊がゲームが投げかけるどんなものにも対抗できるようにする。

11. Slaver Guilds: Use Enslaved Species To Maintain Production

Stellaris: Slaver Guilds
  • +10% 奴隷ポップからのリソース生産の増加
  • 奴隷人口比率は35%

そのように聞こえるようにディストピア的であるが、宇宙帝国に奴隷を持つことは大きな利点となる可能性がある。彼らはより少ないリソースを消費しながら、将来的により多くのリソースを生産する能力を持っている。この特定の方針の効率は、Slaver Guilds Civicを選択することでさらに向上させることができる。

この特定の公民権は、帝国が奴隷の生産性を10%増やすことを可能にする。これにより、最高の艦船部品を建造するためのより多くの合金や銀行クレジットを生産することができ、銀河を征服し、奴隷化された人口を「解放」しようとするあらゆる試みを生き延びることができる。ただし、この公民権には新しいポップが自動的に35%の確率で奴隷になるというデメリットもあります。これは帝国の政策とリーダーの良心によって損害を与えるかもしれず、または有益になるかもしれません。

10. Beacon Of Liberty: Receive Bonus Unity and Reduce Empire Size

Stellaris: Beacon Of Liberty
  • +15% 月次ユニティ増加
  • ポップからの帝国サイズ削減15%

広大な銀河にはさまざまな宇宙帝国が存在し、彼らは他の知的種族の中で生き残ろうとする中で自分たちが最高であると信じている。採用すべき最高のイデオロギーの1つは、自由の灯台と呼ばれる公民権が存在します。

この特定の公民権は、帝国に月次のユニティ増加とポップの数による帝国サイズの削減15%を授与します。これらのボーナスにより、帝国は迅速に成長することができますが、彼らは壮大な銀河に直面しながら採用した民主主義的な統治スタンスに従っていなければなりません。

9. Inward Perfection: Focus Internally To Achieve Victory

Stellaris: Inward Perfection
  • ゲーム開始後は追加または削除できない
  • +20% 月次ユニティ
  • +10% ポップ成長速度
  • +5% シチズンポップの幸福度
  • +50 政令基金
  • +1 暗号化
  • -1 コードブレイキング
  • -1 利用可能な公使
  • 原始種族に潜入できない
  • さまざまな外交的制約

探検は、任意の4Xゲームにおいて重要な要素です。プレイヤーができることだからといって、しなければならないことではないということです。しかしながら、プレイヤーが防御志向であるか、単に新しい人々に会うことを嫌うかどうかに関係なく、内側の完璧主義はガラクタ境界内にとどまるよう促すので、報酬のある公民権です。

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犠牲は苦痛です。プレイヤーは進歩の手段として外交を効果的に放棄しなければなりません。他のグループとの社会的な結びつきを断ち切る代わりに、プレイヤーは大幅なボーナスを受け取ります。無制限の戦争、条約、またはその他の主要な社会メカニズムへのアクセスがない孤立主義政府としてプレイすることは、Stellarisのプレイ方法としては非常に異なる方法ですが、それは楽しいだけでなく効果的でもあります。

8. Barbaric Despoilers: Become A Barbaric Empire To Gain Superiority

Stellaris: Barbaric Despoilers
  • ゲームを開始した後は追加または削除できません
  • +1 Mercenary Enclave収容量
  • 略奪の根拠としてDespoliation casus belliを使用できます
  • 奇襲軌道爆撃姿勢を使用できます
  • 移住条約を締結できません
  • 軍事同盟と覇権連邦のみを作成できます
  • 他の宇宙帝国からの評価が低いです

銀河系で野蛮人になることが帝国にとって最も賢明な選択ではないと考えるかもしれませんが、Stellarisでは、他のものと比べて最適な生き方となることがあります。追加のMercenary Enclave容量を持つため、帝国はDespoilation casus belliで他の帝国を襲撃しようとするたびに雇用できる強力な艦隊を備えています。

さらに、特別なRaiding orbital bombardmentで人口問題を迅速に解決できるため、帝国は他の帝国の人口を誘拐して自らの惑星に再定住させることができます。全体として、他の帝国に対して優位に立ちたい帝国にとって堅固なCivicです。

7. Pompous Purist: Engage In Advanced Diplomacy By Simply Being ‘Non-Diplomatic’

Stellaris: Pompous Purists
  • 他の帝国からの外交提案を受け取ることはできませんが、送ることはできます
  • +1 最大エンボイ
  • エンボイの関係改善アクションは+25%効率的です
  • 銀河共同体での決議に反対する際の外交力が+15%増加します
  • 外部リーダープールのサイズが1つ減少します

排他的な帝国のプレイスタイルは、隣人と平和に交流しすぎないようにするため、外交面で制限される場合があります。しかし、排他主義的な帝国のCivicの1つとしてPompous Puristsを持つと、他の帝国と無駄な犠牲を出さずに外交的に他の帝国を搾取する独自のプレイスタイルに変換できます。この特定のCivicを持つ帝国に国境を閉じることはできず、国境の侵入を防ぐために戦争を宣言しなければならない必要があるため、これは必須です。

Pompous Purists Civicを持つ帝国は、自分の利己的な欲望を銀河に押し付けようと努めるため、片務的な外交提案を送り、他を止める方法は戦争しかないかもしれません。彼らは排他主義のイデオロギーのボーナスのため、戦争を手堅く勝利する可能性があるかもしれません。

6. Death Cults: Offer Sacrifices To Keep An Empire Safe

Stellaris: Death Cults
  • 犠牲の寺院建築を建設できます
  • 犠牲の神殿保持を建設できます
  • 犠牲の布告を使用できます

死を崇拝することは、宇宙海賊、犯罪組織、法西斯蜥蜴人、そしてすべてを貪り尽くす異星人集団に抹消されないように最善を尽くしているときには、理想的な態度ではないように思えるかもしれません。しかし、Death Cults Civicは、宇宙の残りが炎上する中で自らの邪悪な帝国を存続させるのにちょうど適していることがあります。

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This Civic allows the player to perform sacrifices in the name of granting the empire substantial buffs. The only real downside is that the population cost for sacrifices increases as one’s empire expands, meaning the player must always search for new victims to activate the Death Cults’ powers.

5. Reanimators: Call on Undead Armies

Stellaris: Reanimators
  • Replaces Military Academy buildings with Dread Encampment buildings
  • 33% chance of gaining an Undead Army per killed organic army
  • Defeated organic Leviathans can be resurrected

The tagline for the Reanimators Civic might as well read, “Necromancers: in space!” What makes Reanimators so powerful is its trademark necromantic ability to transform slain enemies into ground armies. This ability makes Reanimators one of the strongest defensive Civics in the game, as dead foes simply swell an army’s numbers.

The Reanimators Civic offers a smattering of other bonuses, but the most interesting secondary effect is that the Civic grants the player a chance to resurrect dead Leviathans, as long as they are organic. The opportunity to conscript the corpses of gigantic space monsters into one’s necromantic crusade is worth the price of admission alone. There might be more efficient strategies, but there’s nothing quite as terrifyingly cool.

4. Fanatic Purifiers: For Those Who Do Not Want To Share The Galaxy

Stellaris: Fanatic Purifiers
  • Cannot be added or removed after the game starts
  • +33% Fire rate
  • +33% Army damage
  • +33% Naval capacity
  • -15% Ship cost
  • Genocidal:
    • Can’t engage in diplomacy
    • Can’t use Galactic Market
    • -1000 opinion with every empire
    • +200 opinion with same-species Fanatic Purifiers
    • Always purge different species

The Fanatic Purifier Civic is for the purest of xenophobe empires. There will be no diplomacy, no friendly relationships, and no cultural exchange. Fanatic Purifiers believe in one thing and one thing only: the obliteration of all species except their own.

The chief disadvantage of this Civic is that it railroads the player’s strategy: extermination is all that is acceptable. For aggressive players that want total war, it rewards them with massive navy and army bonuses, making the player’s military the strongest around. Unsurprisingly, it also gives the player the power to start wars pretty much whenever and wherever they choose.

3. Masterful Crafters: Massively Boost Economy

Stellaris: Masterful Crafters
  • Replaces Artisan jobs with Artificer jobs (Artificer provides 7 Consumer Goods and 2 Trade Value)
  • +1 Building slot per 3 Industrial districts (except on Habitats) (+0.34 each)

Widely regarded as one of the best Civics, Masterful Crafters provides access to Artificers. These specialty artisans are much more effective than the regular breed, providing the empire with an array of bonuses that remain useful well into the late game.

The bonus to both trade value and consumer goods is invaluable, and Masterful Crafters also grants the player an additional building slot for every three industrial districts already on the planet. This Civic is perfect for those who want a much-needed injection of resources, superior industrial capacity, and a cheap workaround for the Wartime Economy policy.

2. Parliamentary System: Massive Unity Gain & Quick Factions

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Stellaris: Parliamentary System
  • +40% Faction unity gain
  • Factions will form within 3 months

With the recent rework for Leaders, Unity has become more important than ever. It allows the player to hire more leaders than before, provided that the leaders come with positive traits. Faster Unity gain will also translate to quicker Ascension Perks, which are crucial for the progress of their empire.

Quicker Faction forming will also boost stability and happiness across the empire’s planets, increasing the productivity of both workers and specialists. Therefore, this Civic is undoubtedly one of the most powerful in the game, and a player can pair it with other bonuses as well.

1. Meritocracy: Additional Leader Traits with Specialist Pops Guarantee Domination

Stellaris: Meritocracy
  • +1 Additional leader trait options
  • +10% Specialist pop resource output

For democracies and oligarchies, the Meritocracy Civic is one of the best. It may not be unique, but its benefits are simple, reliable, and easy to incorporate into other strategies, making the Civic a solid, dependable choice.

Meritocracy provides a bonus to specialist production, including consumer goods, research, and alloys. This combination of buffs can easily put the empire’s economy ahead of that of its rivals, however hard its enemies may be working to outrun it. As a bonus, this Civic increases the leader trait options. In this leader-oriented patch, this bonus is more than welcome as it guarantees that the earned leaders have at least beneficial positive traits, such as resource generation traits.


Q&A

Q: Are there any other Civics worth considering in Stellaris?

A: While the Civics mentioned in this article are some of the best, there are other Civics that can also be effective depending on the player’s playstyle and goals. Some honorable mentions include Technocracy, Corporate Dominion, Imperial Cult, and Environmentalist.

Q: How do I choose the best Civics for my empire in Stellaris?

A: Choosing the best Civics depends on your preferred playstyle and goals for your empire. Consider factors such as your ethics, authority, and overall strategy. If you want to focus on military strength, Civics like Citizen Service and Distinguished Admiralty are excellent choices. If you prefer a more diplomatic approach, Civics like Parliamentary System or Pompous Purist may suit your empire better.

Q: Can I change my Civics during a game in Stellaris?

A: While some Civics can be changed during a game, others are fixed and cannot be altered once chosen. It’s important to carefully consider your Civics during the empire creation phase. If you wish to change Civics later on, you may need to choose specific Ascension Perks or complete in-game events to unlock that option.


By selecting the right Civics, you can shape the principles and strengths of your empire in Stellaris. Whether you want to dominate through military might, excel in diplomacy, or focus on economic prosperity, there is a Civic combination that suits your playstyle. Experiment, adapt, and conquer the stars!

Remember to share your favorite Civics and strategies with fellow players on social media. Let the galaxy hear your voice and join the Stellaris community today!


References:

  1. Stellaris – Official Website
  2. The Best Ship Components in Stellaris – Article
  3. Progress Further into a Tradition Path in Stellaris – Article
  4. The Best 4X Space Sim Games – Article
  5. Exploring Diplomacy in Stellaris – Video
  6. Stellaris Wiki – Official Wiki

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