「Wingspan」の出版社であるStonemaier Gamesの次のボードゲームは、蜜蜂でいっぱいです
Stonemaier Games' next board game is full of bees
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次のテーブルトップヒットはApiaryかもしれません
Stonemaier Gamesの次のボードゲームは「Apiary(養蜂場)」と題されており、それは知性を持つ宇宙飛行するミツバチについてのものです。このハイコンセプトなタイトルは、オンラインでの予定外のリークに続いて、水曜日に会社のニュースレターで正式に発表されました。あまりにも斬新すぎると思われるかもしれませんが、創設者のJamey Stegmaierを舐めたら大変です。彼がサポートする奇抜なテーマは、業界を定義する影響力を持つことがよくあります。
St. Louisを拠点とするStonemaierは、異例のヒット作を連発して事業を築いてきました。2016年の「Scythe」は、Stegmaier自身がデザインしたものです。この非対称のストラテジーゲームは、ポーランドのアーティストJakub Różalskiによって創造された1920年代のヨーロッパのオルタナティブヒストリーで行われます。それには、田舎の風景と100フィートの大型ディーゼルエンジンを搭載したロボットの対立するシーンが含まれています。Różalskiの作品は、リアルタイムストラテジーゲーム、Neil Blomkampによる短編映画、さらにはScythe自体の成功した拡張パックなどになりました。その成功は、Twilight Imperiumのような伝統的なタイトルに新たな息吹を与え、Oath: Chronicles of Empire and Exileのような新しいゲームの市場を育んだのです。
しかし、Scytheは主にハードコアなホビーユーザーの間で注目されたのに対して、Stonemaierの次のヒット作「Wingspan」はメインストリームで成功を収めました。Elizabeth Hargraveがデザインしたこの鳥類学に基づいたゲームは、ボードゲーム界でも最も権威ある賞である「2019 Kennerspiel des Jahres」を受賞しました。WingspanとHargraveは、The New York Times、The New Yorker、National Public Radio、National Audubon Societyなどで取り上げられています。Stonemaierは公に、100万部以上の売り上げがあると発表しており、これは独自制作のボードゲームにしては驚くべき数字です。
そのため、Stonemaierが銀河系の他の惑星を植民地化する巨大な知性を持つミツバチについてのゲームを作ることは、それほど奇妙ではないと言えます。このゲームは、初心者デザイナーのConnie Vogelmannによって作成され、Kwanchai Moriyaのアートによって製作されました。Stonemaierのサポートを受けて、このゲームは2年以上の開発期間を経ています。最終的な製品では、1〜5人のプレイヤーが60〜90分のプレイ時間で星を探索することができます。それはScytheのような数時間に及ぶ壮大なゲームからはほど遠く、ゲームプレイはWingspanよりも少し複雑なようです。
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以下は、発表からの公式な説明です:
遥か未来、人間はもはや地球に住んでいません。その消失(あるいは滅亡)の原因は不明ですが、彼らの不在は、他の知的生物が埋めるための準備ができた空白を残しました。何世代にもわたり、謙虚なミツバチの一種がその空白を埋めるために進化しました。彼らはサイズや知能を成長させ、非常に高度な社会になりました。
「Apiary」では、各プレイヤーが20種類のユニークな派閥のうちの1つを制御します。派閥は、巣、いくつかの資源、および働き蜂を持ってゲームを開始します。労働者配置や巣作りの課題があなたを待っています:惑星を探索し、資源を集め、技術を開発し、派閥の強さ(勝利点で測定されます)を示す彫刻を作成することで、1年間のフローにおいて優位性を持ちます。ただし、Dearthが迫っており、あなたの労働者は休眠する前にわずかな行動しか取ることはできません!
注目すべきは、Apiaryが現代のボードゲームに共通する2つの非常に人気のあるメカニズムを融合させているという事実です。1つ目は、労働者配置で、プレイヤーは限られた数のポーンを使用して複数のタスクを達成する必要があります。その実行は、他のプレイヤーと直接対立する可能性があります。2つ目は、エンジン構築で、プレイヤーはゲーム終了時に最も効率的な勝利点システムを作成するために、注意深く選りすぐられたカードやトークンを使用することが期待されます。Apiaryには、Scytheにも見られるようなランダムなスタートがあり、プレイヤーはランダムなミツバチの派閥とランダムな始まりのミツバチの巣を引いて、各プレイスルーでユニークな状況を作り出すことができます。
Apiaryの早期版は10月4日からドイツのエッセンゲームフェアで入手可能であり、オンライン注文も同時期から始まり、10月中に北米の住所に配送されます。ヨーロッパの注文は後日届けられます。ルールとFAQ文書はダウンロードできます。詳細情報はYouTubeで入手でき、Stegmaierは水曜日にファンの質問に答えました。