「スーサイド・スクワッド:ジャスティス・リーグを殺せ – 荒れ放題の遊び心と混ざり合った結果」

信じられないほどエンターテイニングで想像力に富んだアイデアが、Suicide Squad Kill the Justice Leagueを魅力的な可能性に変えるが、単調なミッション構造、混沌とした戦闘メカニクスの融合、そして容赦ない追求は...

「スーサイド・スクワッド キル・ジャスティス・リーグ」のレビュー:焦点と洗練が欠けている

正直に言わせてもらいますが、ロックステディ・スタジオは大胆さに拍手を送るに値します。彼らはDCコミックスのユニバースを徹底的に揺り動かし、彼らが10年間築いてきたものを残酷なまでに効率的に破壊しました。アーカムバースは破壊され、最も偉大なヒーローたちは行方不明となり、生き残った悪役たちは武器を販売するために正義の殿堂に閉じ込められました。無限の地球の危機により、混乱をラザラスのピットで元に戻す余地はほとんどありません。また、新たなライブサービスアドベンチャーで物語を続けることもできません。

👉 主な情報

  • 発売日:2024年2月2日
  • プラットフォーム:PC、PS5、Xbox Series X
  • 開発元:ロックステディ・スタジオ
  • パブリッシャー:ワーナー・ブラザーズ・ゲームズ

ライセンスされた知的財産に大胆なアプローチをする有力なスタジオを見るのは興味深いことです。スーサイド・スクワッド:キル・ジャスティス・リーグでは、地球最強のヒーローたちを冷酷なまでに暗殺する使命が与えられます。これは通常、コミックのクロスオーバーイベントでしか起こらないような大きな展開であり、数パネルで簡単にリセットできるものです。しかし、その潜在能力にも関わらず、スーサイド・スクワッドはこの創造的なコンセプトを自信と想像力を持って実行することには失敗しています。

もっとも明るき日に、もっとも暗き夜に

スーサイド・スクワッド:キル・ジャスティス・リーグのゲームプレイ

スーサイド・スクワッド:キル・ジャスティス・リーグは自身のスケールによって苦しんでいます。そのコアゲームプレイは、より広範なクリエイティブな決断、The Divisionを思わせる伸びのある構造モデル、個々のアクション、進化、キャラクター定義の個性を制約する協力的なフレームワークによって傷つけられています。広大なオープンワールドのメトロポリスでの唯一の興味を引くポイントは、繰り返される敵との遭遇です。チェックリストの挑戦によって、NPCたちが何も提供しない窮屈なハブに訪れることが求められます。

これは、ロックステディが精巧に作り上げたバットマン:アーカム・トリロジーからのかなりの逸脱です。バットマンの力強いファンタジーを強化するためにゲームのあらゆる側面がデザインされたバットマン:アーカム・トリロジーとは異なり、スーサイド・スクワッド:キル・ジャスティス・リーグは同じ洗練と焦点を捉えることに失敗しています。四人のプレイアブルな悪役、キャプテン・ブーメラン、デッドショット、キング・シャーク、ハーレイ・クインをロックステディが扱うために、彼ら固有の特徴にも関わらず、典型的なスクワッドの役割に収まる必要があるため、個別性が欠けています。

スーサイド・スクワッド:キル・ジャスティス・リーグのスクリーンショット

残念なことに、ロックステディは最も重要な点で光を放っていません。カットシーンでのコアキャストの演技によって、タスクフォースXは見事に生き生きと蘇ります。彼らはますます非現実的な状況に置かれる中でジョークを交えながら意見を述べます。キャラクターモデルは細部まで緻密で、滑らかなアニメーションとエネルギッシュな演技が特徴です。脚本のシーンは遊び心に満ちており、それだけにスローペースの冒険にも生気を与えています。

しかし、カメラがプレイヤーの制御に戻ると問題が生じます。廃墟と化したトゥモローシティを探索する間、洗脳されたバットマンとエドワード・ニグマのなぞが背景音をかき消します。あなたは魅惑的な地平線を移動し、知能の低い敵と戦いますが、過剰に情報を提示するユーザーインターフェースに混乱させられます。スーサイド・スクワッドは焦点を欠き、単調な目標を持つ普通の屋根の上での遭遇を演出しています。

悪は見逃されず

スーサイド・スクワッド:キル・ジャスティス・リーグのスクリーンショット

四人のプレイアブルキャラクターそれぞれには独自の移動手段と近接攻撃がありますが、基本的なゲームプレイはほとんど変わりません。キャプテン・ブーメランとして盾のあるキャンプを飛び回っていたり、キング・シャークとハーレイ・クインを摩天楼の間を正確に操作しようと苦労したりしますが、戦闘は常に銃撃と致命的なリロードのなみなみならぬ嵐であり、そのようなスピード感のあるシューティングには馴染みません。ショットガンやスナイパーライフルは反応が良く、ロックステディによって提供されるオーバーショルダーシューターの体験は信頼性がありますが、目立ったものではありません。

戦闘はキャラクターがレベルアップするにつれて改善されますが、Suicide Squadは入り組んだシステムで圧倒します。バットマン:アーカム・トリロジーからのコンボとカウンターシステムは、文脈に即した近接攻撃、特殊能力、チームの攻撃、シールドの再生、元素の苦しむ、手榴弾、および武器の改造と結びついている複雑な形式で戻ってきます。ユーザーインターフェースとコントロールは、これらの全てのメカニズムを処理するのに苦労し、スムーズに連続攻撃をつなげたり、絶えず再生する敵を追跡したりするのが難しくなります。

Gotham Knights と同様に、Suicide Squad: Kill the Justice League は友達との楽しい瞬間やソロプレイの一時的な楽しみを提供することができます。ゲームのプレミアムで高品質なビジュアルは、物語が複数の章にわたって展開されるライブサービスの形式でも可能性を秘めています。それにもかかわらず、Rocksteadyは基本的なゲームプレイの要素において短所があり、キャラクターを育てず、目的やレベルデザインに活力を注入せず、戦闘システムを磨き上げなかったことは無視することが難しい事実です。その結果、Suicide Squadは、バットマン:アーカム・トリロジーが記憶に残るように焦点と洗練を欠いています。

📚 参考文献リスト:

  • 「DC Comicsの最高の住居都市」 – Loonggame.com
  • 「Suicide Squad: Kill the Justice Leagueの特定のプラットフォームへの遅延」 – Qurz.com
  • 「Warner Bros. Games」 – Loonggame.com
  • 「InsomniacのDead Spidey GameとGotham Knightsへの関連性」 – Thegames.cn
  • 「Aquaman 2の興行収入デビューは2つの最近のスーパーヒーロー映画よりも悪い」 – Loonggame.com

Q&A:

Q: Xbox OneでSuicide Squad: Kill the Justice Leagueをプレイできますか? A: 現時点では、ゲームはPC、PS5、Xbox Series X用に発表されています。Xbox Oneのサポートに関する公式の確認はありません。

Q: Suicide Squad: Kill the Justice Leagueにダウンロード可能なコンテンツ(DLC)がありますか? A: ゲームに関する公式の情報には、DLCについて言及されていません。しかし、ライブサービスのフレームワークとしての可能性を考慮すると、将来的にDLCがある可能性があります。

Q: 前作のバットマン:アーカム・ゲームをプレイしないと、Suicide Squad: Kill the Justice Leagueのストーリーやゲームプレイが理解できないのでしょうか? A: Suicide Squadはアーカム・ゲームと同じ宇宙で展開されていますが、ストーリーやゲームプレイを理解するためにそれらをプレイする必要はありません。

Q: Suicide Squad: Kill the Justice Leagueはオフラインでプレイできますか? A: ゲームには協力フレームワークがありますが、オフラインでも楽しむことができると予想されます。ただし、一部の機能やアクティビティにはオンライン接続が必要な場合があります。


Suicide Squad: Kill the Justice LeagueはRocksteadyの以前の作品が設定した高い期待には達しないかもしれませんが、キャラクターやジャンルのファンには楽しい体験を提供します。もし友達と一緒にアクション満載の冒険をしたいか、DCユニバースのアンチヒーローになりたい場合は、ぜひ試してみてください。そして忘れずに、超人を暗殺するのは大変な仕事ですが、誰かがやらなければなりません!💥


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