スーパーマリオ64の映像によれば、初めてルイージとのマルチプレイヤーモードが披露されたようです – ゲームトピック

「スーパーマリオ64の新トピック!初めてのルイージとのマルチプレイヤーモードが映像で明らかに!」

1995年の任天堂のスペースワールドショーからのVHS映像を使ったYouTubeのビデオが、スーパーマリオ64には日の目を見なかったLuigiとのマルチプレイヤーモードを初めて見せてくれました。

VGCの報道によると、Now In Game Channelがアップロードしたビデオで、スーパーマリオ64の中でLuigiがマリオの横でスピンジャンプをしている様子が一瞬映っています。これは注目すべきことであり、N64版のスーパーマリオ64ではLuigiは最終バージョンに含まれていませんでした。しかし、彼はDS版ではMario、Yoshi、Warioと一緒に登場しました。

この部屋はスーパーマリオ64の開発初期の一部であるかもしれません。なぜなら、宮本茂氏が以前のラウンドテーブルインタビュー(shmuplations.com経由)で、ルイージがゲームの一部であったが、完成直前に取り除かれたと話していたからです。

宮本氏は「まぁ、2月まで彼はゲームに出ていました。(笑) 最終的には、メモリの問題で彼を外すことになりました。その後、マリオブラザーズスタイルのミニゲームに彼を含める予定でしたが、ほとんどのユーザーが最初にN64を買ったときにはそのコントローラーしか持っていないでしょうから、その理由や他の理由から、結局彼を入れないことにしました」と述べています。

このマリオブラザーズスタイルのミニゲームが私たちが見ているものかもしれませんし、もっともらしいのは、それが任天堂のチームがスーパーマリオ64を作るために必要なすべてを学ぶのに役立った部屋である可能性です。

宮本氏は「最初は…非常にシンプルなものに取り組んでいました。実は、後で完成する巨大な最終ゲームのチームの視点から見ても、それは欺瞞的にシンプルでした。(笑) シンプルなブロックでできた部屋があり、マリオとルイージがそこで走り回り、坂を登り、ジャンプするなどをしていました。アナログの3Dスティックで操作感を探っていたのですが、それがスムーズに感じられたとき、私たちは半分の道のりを終えたとわかりました」と述べました。

宮本氏は2009年のIwata Asksで、このマルチプレイヤーモードについてもう少し詳しく語っています。

「画面が分割されて、別々に城に入るんです。そして廊下で会った時、私はとてもうれしかったんです!(笑) さらに、カメラが固定されてマリオが逃げていく姿が小さくなっていくモードもありました」と宮本氏は語っています。

2020年の任天堂ギガリークは、「ウルトラ64マリオブラザーズ」と呼ばれるスーパーマリオ64の初期ビルドを提供し、ルイージに関連するファイルも含まれていました。Modderたちはそれらのファイルを使って、マリオの兄弟であるルイージの見た目を再現しました。

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アダム・バンクハーストはGameTopicのニュースライターです。Twitterで彼をフォローすることができます:@AdamBankhurst、そしてTwitchでも見ることができます。