「スーパーマリオブラザーズ ワンダーオンラインは、ダークソウルのプレイブックから一部を取り入れています」

Super Mario Brothers Wonder Online incorporates elements from the Dark Souls playbook.

6月21日にスーパーマリオブラザーズワンダーが発表されて以来、シリーズのファンは10月のリリース日をカウントダウンしてきました。8月31日、任天堂は「スーパーマリオブラザーズワンダーダイレクト」という特別な放送をデビューさせ、約15分間の新しいゲームプレイ映像を披露しました。これによってプレイヤーはサイドスクロールの詳細な見た目だけでなく、スーパーマリオブラザーズシリーズへの全く新しいアプローチも明らかになりました。

スーパーマリオブラザーズワンダーのユニークな要素には、様々なプレイアブルキャラクター、奇妙なパワーアップ、オンライン機能が含まれています。後者はかなりの話題を呼んでおり、ローカル協力プレイがあることは既に知られていましたが、オンラインマルチプレイヤーはソウルボーンゲームからインスピレーションを受けるとのことです。これは予想外でしたが、マルチプレイヤーの構造は非常にエキサイティングな特徴になるかもしれません。

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スーパーマリオブラザーズワンダーは未知のマルチプレイヤーの領域に向かっています

ゲームの最新プレゼンテーションの前、ファンはスーパーマリオブラザーズワンダーのマルチプレイヤーがより充実していることを期待していました。過去数年間、2Dのマリオプラットフォーマーがなかったことを考えると、今がいくつかの変更を加える絶好の機会です。オンラインプレイに関してはダークソウルゲームから一部を取り入れるという決断は大胆なもので、多くの疑問も生じます。

幸いなことに、最新の映像はマルチプレイヤーの動作についていくつかの質問に答えてくれました。過去のマリオゲームでは協力プレイのオプションが提供されてきましたが、スーパーマリオブラザーズワンダーはその複雑なオプションのためにより困難になるようです。このゲームは過去のスーパーマリオゲームを思い起こさせるだけでなく、MMOのような要素も持っています。オンラインでプレイする場合、他のプレイヤーをリアルタイムで観察することができます。

一部の人々は、このオンライン要素がエルデンリングや他のソウルボーンタイトルを思い起こさせると考えています。最大の違いは、任天堂がプレイヤーに直接対話や支援のオプションを与えていることです。ダークソウルでは他のプレイヤーが危険に陥るのを止めることはできません。警告メッセージを残すことはできますが、無視されることもあります。スーパーマリオブラザーズワンダーでは、スタンディと呼ばれるマップ上のカットアウトを配置することができ、これはデスストランディングのようなソーシャルシステムのような役割を果たします。

プレイヤーはコースをクリアしたり、新しいフラワーキングダムのマップを探索しながら、他のプレイヤーや彼らのスタンディと接触することができます。人々はお互いにアイテムを贈り合い、小さな挨拶を交換することができます。最もゲームを変える機能は、オンラインプレイ中に誰かが死亡した場合に発生します。他のプレイヤーが助けてくれる場合、彼らはゴーストになり、他のプレイヤーに接触することで復活します。他のプレイヤーがいない場合でも、ゴーストがマップ上の他のプレイヤーのスタンディに触れると、オンラインであるかどうかに関係なく復活します。

お互いを助け合うことは大いに推奨されており、ハートポイントが報酬として与えられます。ゲーム内のカルマシステムは新しいものではありませんが、スーパーマリオブラザーズワンダーの場合はプレイヤーが他人を助けた回数を示しています。残念ながら、ハートポイントの総数がゲームプレイに変化をもたらすわけではありません。善行を行い、数字が上がるのを見るのが好きな人にとっては、親切に報いるというシステムです。

スーパーマリオブラザーズワンダーのこのダークソウル風の要素がどのように受け入れられるかはまだ未定です。他の人に配慮することを重視するという点が素敵なアクセントです。いずれにせよ、これは過去のスーパーマリオゲームが探求してこなかったユニークな体験を保証しています。

スーパーマリオブラザーズワンダーは10月20日に任天堂スイッチ専用で発売されます。

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