「スーパーマリオRPG for Switchは、SNESのクラシックを巧妙に現代化したゲームです」

「スーパーマリオRPG for Switchは、巧みに現代化されたSNESのクラシックゲーム!」

1996年にスーパーNESのライフサイクル後半に登場した、任天堂とスクウェアの『スーパーマリオRPG』は大成功を収め、その後の『ペーパーマリオ』などのゲームに影響を与えましたが、このユニークなマリオのRPG体験は、今まで任天堂の16ビットハードウェアに閉ざされたままでした。しかし、開発者ArtePiazzaとそのパートナーが手掛けるNintendo Switch用の『スーパーマリオRPG』が復活します。オリジナルゲームの完全な再構築であり、完全3Dグラフィックス、新たにアレンジされたサウンドトラック、そして新たなプレイヤーにマリオのRPGアドベンチャーを紹介するための多くの改良が施されています。

オリジナル版の『スーパーマリオRPG』は、90年代半ばに流行した予測済みビジュアルのトレンドに従っています。しかし、マリオRPGの斜め視点と独特のスタイルは、スーパーNES上のほかのゲームとは異なる雰囲気を与えています。まるでプレイヤーが細工されたマリオをテーマにしたジオラマをのぞき込むような感覚です。任天堂はこのビジュアルスタイルをあまり追求しなかったのです。

Nintendo Switchへの移植にあたり、開発者のArtePiazzaはこの美学に完全に取り組みました。斜め視点と3Dレンダリング技術を活用して、他の大部分のパッケージがアップグレードされ、よりスムーズなゲーム体験が提供されています。この新しいバージョンのゲームは、Unity Engineを使用して、全体のゲームワールドがリアルタイムの3Dで再現されていますが、オリジナル版と忠実であり続けるという点では、新バージョンではSNESオリジナルの魅力的なモードにショット・フォー・ショットでリメイクされています。これはプリレンダリングされたビデオで提供されます。場所の変更に対応するためのものです。興味深いことに、このビデオやゲーム内の他の動画は、60fpsで動作します。それは奇妙に思えるかもしれませんが、『スーパーマリオRPG』はおそらくプラットフォーム全体で最も優れたビデオ再生の例です。

スーパーマリオRPG:ジョン・リンネマンがデジタルファウンドリーテックレビューのビデオバージョンを提供します。

ゲームが始まると、リアルタイムに切り替わりますが、スイッチ版ではリアルタイムに3Dグラフィックスを使用して、ほぼすべてのシーンが忠実に再現されますが、より詳細で、より現代的なライティング効果と照明効果が加えられています。開発者はまた、オリジナルではあまり良く見えなかった、またはリアルタイムの3Dには適していると考えられたいくつかのシーンを調整する時間を取りました。私の本の中でもう1つの大きな改善点は、ワールドマップです。オリジナルのレベル選択のコンセプトは維持されていますが、マップ自体は画面いっぱいに表示され、一体として提示されています。

それは素晴らしい追加ですし、この「拡張」のコンセプトはすべてのマップに適用されます。オリジナルゲームでは、斜め視点の環境はソリッドカラーで囲まれていたため、マップ領域の外のものは存在しませんでした。この新しいバージョンでは、プレイヤブル範囲を超えてマップを広げることで、大きな環境の印象を与えるようになりました。進行するにつれて、このビジュアルのデザインアプローチが続きます。オリジナルは魅力的ですが、私はこのリメイクの品質に非常に満足しています。近年見たビジュアルの刷新の最も優れた例の1つです。

とは言っても、アニメーションに関する議論を見かけたことがあります。これを考慮すると興味深いことです。オリジナルはスプライトベースのゲームであり、そのため、各アクションには2〜3フレームのアニメーションが関連付けられます。これは敵を攻撃したりジャンプしたりするなどのインパクトのある動きを作るために使用されます。しかし、リメイク版では、すべてのアニメーションをフルレートで表示することを選択しています。つまり、フレームレートと同じ速度で更新される3Dモデルを使用しています。これは、スプライトベースのゲームと比較して、それぞれの動きの強度に影響を与える可能性がありますが、この場合、そのインパクトは保持されていると感じます。滑らかさを持ちながらも、パワフルです。実際、すべてのアニメーションにこれが当てはまると思います。忠実でありながらも、より充実しています。

スーパーマリオRPGの1996年のオリジナル版と新しいスイッチリリースを比較した数多くのギャラリー。

『スーパーマリオRPG』はUnityで実行されており、正直に言って、任天堂スイッチにおけるこのエンジンのショーケースタイトルだと思います。選択されたテクニックの多くは古典的でありながらも非常に効果的です。例えば、城の床からさまざまな水域まで、マリオRPGはシンプルで効果的な平面反射を活用しています。つまり、水面上のジオメトリは単純に反転され、水の下で逆さまにレンダリングされます。これは小さなマップではパフォーマンス的に可能であり、結果は優れてシャープです。鮮明な影も適切に詳細表示され、通常のピクセル化やシステム共通のフィルタリングの問題はありません。さらに、テクスチャは非常に鮮明で、この斜め視点に完全に適しており、読み込みは超高速であり、スーパーNESのオリジナルをさえ上回ることさえあります。

さらに開発者たちは、ドッキングモードとポータブルモードの両方でSwitchのネイティブ解像度の最大値に到達することに成功しました。つまり、ポータブルモードでネイティブの720p、ドッキングモードでネイティブの1080pを表示します。ダイナミックな解像度のスケーリングは使用されていないようで、アンチエイリアシングもほとんどありません。このゲームでは、アートはアンチエイリアシングの技法とともにきれいに表現されており、その結果、Switchで見た中でも最もきれいな画質が実現されています。これはオリジナルのSwitch向けのゲームを作る方法の完璧な例であり、そのため、私はそれを絶賛するしかありません。

ただし、注意すべき大きな欠点が1つあります – パフォーマンスです。スーパーマリオRPGはほとんど常に60フレーム/秒のターゲットを維持しています。これは一般的に非常にスムーズな体験で、完全に流れるように感じるものです。残念ながら、完璧ではなく、フレームが落ちるときには、フレームタイムが非常に不安定になり、画像全体がカクカクした感じになります – そして、その遷移が突然です。

しかしここで良いニュースは、それがリンクの目覚めのリメイクとは異なり、頻繁に30fpsまで落ち込み、長時間続くことはないということです。マリオRPGは比較的フレームが落ちることはありません – 問題はフレームがどのように落ちるかに起因しています。典型的なトリプルバッファードのアプリのような挙動ではありません。非常に奇妙で不運なことに、ゲームの他のすべての側面がどれほど洗練されているかを考えると、カメラの動きが60fps以下の場合、フレームレートの低下に合わせて移動しないため、その効果が誇張されているように感じます。

さらに、プレゼンテーションの最後の主要な強化点であるサウンドトラックに触れてみたいと思います。下村陽子によって作曲されたこのワガママな楽曲は、スクウェアと任天堂の間を完璧に行き来するものです。この新しいバージョンでは、アレンジされた楽譜が提供されるだけでなく、元のスーパーNESのサウンドトラックにもアクセスできます。ビジュアルと同様に、これらのアレンジはオリジナルのテーマに忠実でありながら、楽器の演奏方法を改善し、場合によっては楽曲を拡張しています。例えばワールドマップの曲はスーパーNESでは短いループですが、新しいアレンジではより長く展開されています。その点では、ゲームのサウンドトラックも成功していると思います。

それで、スーパーマリオRPGでは楽しめる要素がたくさんあります。正直に言って、これはスーパーNESのクラシックをほぼ完璧に翻訳したゲームであり、あなたがオリジナルをプレイしたことがあるかどうかにかかわらず、ここで多くの魅力があります。バトルシステムは依然として新鮮でありながら、少し洗練されており、ストーリーテリングも楽しめ、ゲームはスーパーマリオワールド時代から派生したユニークなマリオの取り上げ方を探求しています。プレイする価値があるゲームであり、僅かなパフォーマンスの落ち込みを除けば、しっかりとしたゲームであり、検討に値するものです。