『スーパーマリオRPGレビュー – ゲームトピック』

『スーパーマリオRPGの最高なレビュー!ゲームトピック』

オッズは良い、マリオがゴンバを踏みつけたり、クッパの甲羅を蹴り飛ばしたりするのを見たことがあるかもしれませんが、あなたが彼が大きなパロットの髪をした巨人の女性をすねで殴るのを見たことがないかもしれません。その間、彼女はカクテルを飲みながら浮遊するバナナに乗っています。スーパーマリオRPGは、ヒゲのある配管工がこれまでに冒険した中で最も奇抜な冒険の一つであり、ファイナルファンタジーシリーズの開発元であるスクウェアが30年近く前に初めてリリースした時から際立って存在感があります。その2023年のリメイク版は、既に素晴らしいRPGを非常に忠実に再現し、新鮮なペイントといくつかの小さなが賢明な戦闘のアップデートを施しています。これらの変更は、27年間の埃を完全に振り払うことはできませんが、古典的なゲームを再訪するための素晴らしい方法を提供し、初めて体験する人々がその野生な要素をより良く楽しむ手助けをしてくれます。

通常のストーリー展開に背を向け、この面白い物語はマリオがバウザーの城に駆けつけ、すぐに誘拐されたピーチ姫を救出するところから始まります。しかし、幸せな結末に戻る前に、顔のある巨大な剣が城の屋根に突っ込んできて、3人を飛ばしてしまいます。そこから、マリオは悪さをするたくさんの生きた武器と戦い、キノコ王国を救うために7つのスターピースを集めなければなりません。物語は長くはありませんが(私はSNESでやり終えるのに約12時間かかりました)、文章は常に面白く、しばしばクスッと笑ってしまいました。

スーパーマリオRPGのターン制戦闘は非常にシンプルで、基本的な攻撃とリソース制限付きの魔法の組み合わせに、タイミングベースのボタンプロンプトを統合しています。これにより、攻撃時にタイミングのよいAボタンの押し下げで追加の強化が得られ、防御時にはダメージを軽減(または完全に無効化)することができます。

このシステムはまだ素晴らしく、なぜそれに触発されたゲームがたくさん存在するかが簡単に理解できます。マリオ自身のRPGであるマリオ&ルイージやペーパーマリオのシリーズ、あるいは最近の後継者であるサウスパークRPGや今年のSea of Starsなどがそれに含まれます。ただし、戦闘はいつも非常に楽しいと言える反面、時折非常に速いため、簡単な戦闘にすぐに入り、興味深い戦いは比較的様々な独創的なボスに留まっています。例えば、パーティーメンバーのクローンを作り出す奇妙なドッグモンスターや、特定のタイプの動きを阻止するためにコントローラーのボタンを巧妙に無効化するリビングボウなどが含まれます。これにより、戦闘はそれほど脅威ではないとしても、戦闘を楽しく盛り上げるようになります。

戦闘はこのリメイク版で最も大幅に変更された部分でもあり、ほとんど改善されています。ボタンのタイミングはさらに正確な押下で大きなボーナスが得られるようになり、基本攻撃にスプラッシュダメージの効果が追加され、スタンダードな戦闘でのダメージの分配についても考えさせられるようになりました。上手くタイミングを合わせて押下することでゲージが溜まり、それを使用して3Dのカットシーンを伴う強力な新しいトリプルムーブが使用できます。これらのアップデートは、あまりにも現代的で深い戦闘を感じさせるわけではありませんが、確かにそれに恩恵を受けるシステムに新鮮な息吹を吹き込むのに役立ちます。

このシステムの中でも特に楽しい部分は、バラエティ豊かな武器の選択肢です。パーティーメンバーが使用する武器は、単なる統計上の向上だけでなく、それぞれに特化しており、新しい武器を見つけるたびにアニメーションや攻撃のタイミングが変わります。マリオはクッパの甲羅を蹴るか、ハンマーで敵を叩くことができます。また、とても愛らしい「オタマジャクシ」のマローは、棒を振るからシンバルを打ち鳴らすまで、さまざまな攻撃方法を持っています。謎のキャラクター「ジーノ」とピーチ姫と共にチームを組むクッパは、おそらく最高の武器オプションを持っています:ウルヴァリンを投げるコロッサスのようにマリオを投げることができる手袋です。

武器を切り替えるたびに筋肉の記憶を再トレーニングする必要があるということが素晴らしかったです。新しいプロンプトは、タイミングが合うまでガイドしてくれます(数回合格すれば、少し間隔を空けて出てくるようになります)。

この非常に愉快な武器システムの欠点は、あまり制御できないということです。このゲームは非常に線形であり、見つけることができる新しい武器はほとんど常に以前の武器よりも統計的に優れており、選択肢はほとんどありません。防御アイテムも同様であり、ステータスの微小な上昇や状態異常への抵抗力などの小さな効果のための1つのアクセサリースロットを除いて、キャラクターをカスタマイズすることはほとんどありません。

その代わり、このキャンペーンの命脈となっているのはその多様性です – 退屈になることのないように同じ場所に長く滞在することはないので、かなりシンプルな戦闘と進行を楽しむことが簡単です。古典的なマリオの下水道から幽霊のついた沈んだ海賊船へ、滝を下りながらコインを集めるミニゲームからピーチ姫を救おうとする丘を駆け上がるミニゲームへ、狂った爆弾の人との戦いから生きたウェディングケーキまで、様々な場所を飛び越えます。この世界は、特にこれがいつまでもマリオのゲームであることをたまに思い出すと、ばらばらなアイデアの寄せ集めに崩れ落ちることが非常に簡単でしたが、代わりに奇妙に一貫性のある楽しくユニークな全体を作り上げました。

私が言及したすべての要素とそれ以上が、元のプロレンダリングされた3Dアートスタイルに忠実な真の3Dグラフィックスで愛情をこめて再現されていますが、新しいルックスは…まあ、まあですね。このリメイクがなされたことを最小限に評価するつもりはありませんが、非常に素敵で、特に全く新しい、時折超クールなカットシーンにおいては非常に素敵に見えると感じます – しかし、なぜか元の個性の一部がここで失われてしまったように感じざるを得ません。モデルや環境はほぼ1対1で更新され、光沢があって新しい見た目になっていますが、プロレンダリングされた見た目が持っていたチャームの一部が失われています。リンクの目覚めリヴ ア リヴなど、他のスイッチのリメイクを見ると、このゲームはあくまで最も近い近似値を作ることに注力するのではなく、SNESのルックスに触発された独自の味を見つけるべきだったと思います。

ただし、素晴らしく近代化された領域もあります。スーパーマリオRPGの音楽は、子供の頃以来私の脳に焼き付けられていますが、その慕情に付随するバラ色のメガネは最初は更新されたバージョンがまあまあと思わせましたが、新旧の音楽を入れ替えるだけで(メニューで便利にできる)、これらの新しいトラックがいかに素晴らしいかを認識することができました。それらは完璧に敬意を払いながら、各曲に対して印象的な楽器とニュアンスを加え、それらがキャッチーであると同時に彼らを特徴づけるさまざまなアクセントを捉えながら、グラフィックスがそうであったように新しい要素をもたらします。

そして新しいことを話していますが、これはただの古参ゲーマーが覚えている冒険に過ぎません。基本的なキャンペーンは、コンテンツの面で比較的無傷のままですが、エンドクレジット後に見逃した秘密を探索できる全く新しいポストゲームがあります。さらに、限界を押し広げるいくつかの印象的な追加の挑戦を含んでいます。具体的なネタバレを避けるために言うと、戦闘システムとそのさまざまなメカニズムをより深く使用する知恵の洞察力を必要とするいくつかの戦いには、非常に巧妙なトリックが含まれていると感じました。これらのエンカウンターがエンドゲームのグラインドに限定されていなかったらいいと思いますが、メインストーリーで満足していない人のために追加の難易度があるのは好きです。

また、成功裏にマロウの思考の洞察力を使った敵すべてにチェックマークと面白い小さな引用符がついた包括的なモンスターリストもあり、戦闘があまりにも簡単になりすぎたとしても、私は完全にことわざらしい目標を追いかけることができました。しかし、このリストはスーパーマリオRPGのリメイクの最も驚くべき問題を明らかにしています:キャンペーンの3分の1ほど進むと、メニューが重大なフレームレートの低下に悩まされるようになり、ショップから装備の切り替え、収集した馬鹿げた引用符まで、すべてがナビゲートするのが面倒になります。この問題以外には特に技術的な問題はありませんでしたが(特定のマップエリアでも同様のラグがありました)、私はパーティの管理、アイテムの確認、収集した引用符を振り返ることを積極的に嫌いました。これはちょっと残念です。