今年の大量解雇回避を達成したのは、テイクツーのトップが「三部作戦略」に功績を認める

『三部作戦略』のおかげで大量解雇が回避!テイクツーのトップが成し遂げた今年の快挙

テイクツーのGTAパブリッシャーであるStrauss Zelnickは、同社の「3つの戦略」のおかげで、今年大規模な解雇を回避することができたと評価しています。

過去数ヶ月にわたり、ゲーム業界では解雇の連続が見られています。その結果、VolitionというSaints Rowの開発会社などが閉鎖されました。また、Epicなども大幅な人員削減を余儀なくされました。

Zelnickによれば、適度な投資と最近の数年間にわたる効率重視の取り組みにより、Take-Twoはこのような結果を回避することができました。

こちらはイアンがGTA5をプレイしているところです。

Eurogamerの姉妹サイトGamesIndustry.bizとのインタビューで語ったZelnickは、他の多くのスタジオや企業が「パンデミックの熱狂の中でオーバービルドした」と考えていると述べました。その結果、彼らは現在「合理化」の過程にあります。

「少し控えめだったと思います」とZelnickは答えました。騒々しい一年の中で、グランド・セフト・オートのパブリッシャーが比較的無傷で逃れることができた理由について尋ねられた時に「イノベーション、創造性、効率の3つの戦略を持っている」と述べました。また、「効率に焦点を当てているため、常にチームの適正化を行っています」とも述べました。

Zelnickは、同社がZyngaを買収した時に「統合プロセスを経験した」と述べ、その際にTake-Twoは「効率を向上させました」と説明しました。

また、今年の解雇の連続やより競争が激化し挑戦的な市場にもかかわらず、Zelnickは来年についてまだ楽観的です。「私たちができる唯一のことは、すっきりして、革新的で創造的であることです」と彼は述べました。

「私たちの優先事項は、多数のヒット作を生み出し、顧客が望むいかなる形態でも、どのような方法であっても最高品質のエンターテイメント体験を世界中の消費者に提供し続けることです。

「それが常に私たちの課題であり、2024年の見通しも再確認しました。そのため、予算24年度の見通しとしても見ています。」

Grand Theft Autoの開発会社Rockstarが次のGTA 6のトレーラーを来月公開することを発表した翌日に、Zelnickの発言がありました。言うまでもなく、この待望のリリースは今日最も期待されているゲームの一つです。ゲフ・キーリーに答えを求める舞台強襲者も現れましたが(これが彼らや誰にとっても何か恩恵をもたらしたわけではありませんが)。

一方で、最近のファンはRockstarからの発表の手がかりを見つけるためにますます必死の手段に訴えるようになっています。例えば、月の満ち欠けに注目するといった具体的なものです。答えは結局星に隠されていたのでしょうか?おそらく来月にはもっと詳しいことが分かるでしょう。