TeardownはPS5およびXbox Seriesコンソールでの視覚的で物理的なショーケースです

「Teardown」はPS5およびXbox Seriesコンソールでの視覚的で物理的なショーケースを提供する楽しいゲームです!

異なるもの、オリジナルで独特なものを探していますか?長年PCで利用可能だったTeardownがついに現世代のコンソールで登場しました。大体言って、素晴らしいです。さらにボーナスとして、PlayStation Plusのサブスクリプションパッケージの無料ゲームの1つです。ぜひチェックしてみてください。

Teardownは、デジタルファウンドリーの観点から興味深いゲームです。レンダリングとシミュレーションシステムが他のほとんどのタイトルとは異なります。過去30年間で最も象徴的なゲームの多くと同様に、Teardownのコアテックはゲームプレイシステムの主な有効化要素です。ゲームのコアには、ゲーム世界を構成するボクセルがあります。それにより、ゲーム全体の低解像度/高解像度の美学が生まれます。ゲーム内のすべてのオブジェクトは、それぞれが変形したレゴ風の外観をしており、すべての詳細はブロック状のビットで構成され、私たちが直感的に理解できる形状に配置されています。

これらのボクセルはショーだけではありません。ゲームがどのようにレンダリングされ、プレイされるかに影響を与えます。ゲームの形状やオブジェクトに組み合わさると、各ボクセルには重みの制約と異なる素材の特性があります。したがって、異なる物体は異なる物理的な力に異なる反応を示します。木材などの物体はハンマーで簡単に小さなピースに分解されますが、特定の金属などはより頑強で、暴力的な取り扱いや爆破が必要です。

PlayStation 5、Xbox Series X、およびSeries SでテストされたTeardown – デジタルファウンドリービデオレビュー。

これらの異なる材料が物理的にどのように反応するかが、ゲームプレイの中心となります。ゲーム内のボクセル素材を破壊し、操作して目標を達成することが求められます。シングルプレイモードでは、これは単純なことである場合があります。例えば、できるだけ早く特定の家屋を破壊する、Blast Corpsのようなもので、破壊的な手段の選択が最高のスコアを得る鍵となります。

しかし、ゲームプレイはより複雑になることもあります。別のミッションでは、プレイヤーはゲームプレイスペースの異なる部分にある3つのセキュリティシステムをタイマーが切れる前に迅速に切断しなければなりません。ただし、これらのセキュリティシステムは壁や多くの移動可能な距離で分離されています。したがって、ボクセルベースの物理システムを巧妙に利用する必要があります。壁を壊し、障害物を破壊し、勝利へのクリーンなルートを作るために積み重ねることが必要です。

物理的な反応を見るだけでも楽しいゲームであり、ゲーム内のすべてのシステムが絶妙にレンダリングされているため、見て触れることは楽しいです。木材の物体は熱や爆発にさらされると簡単に燃え上がり、燃えやすい他の物体にゆっくり広がっていく伝播システムもあります。このレンダリングは、ビル内に炎が広がる様子や、天井や隅に閉じ込められた場所に煙と火が集まる様子を自然に再現します。そしてそれに力を加えると、他の物体とぶつかるように現実的に押しやられる様子を見ることができます。他の多くのゲームが持たないスタイライズされたレンガのような外観にも関わらず、2Dテクスチャを使いカメラに向けるだけの完全に静止したものではなく、ゲームに完全に組み込まれた物理システム全体です。

ボクセルの物理はテクニカルな特徴的なスタイルの半分です。もう半分はレンダリングの方法です。Teardownの主要な視覚効果は、集中してボクセルトレースを行い、標準のラスタ化技術はほとんど使用していません。例えば、反射など多くの要素がレイトレーシングの品質を持っています。ゲームはスペキュラーオクルージョンをレイトマーチングして、非常にリアルな暗く反射する見た目を実現しています。

このハードウェアレイトレーシングを使わないテクニックにより、オブジェクトが発光したり場違いな見た目になることはほとんどありません。ただし、スピードを確保するために、反射はスクリーンスペースの情報によってのみ色を持ちます。オブジェクトが視界から外れると、反射は灰色になります。このテクニックは直接照明やアンビエントオクルージョンにも適用されますが、Teardownは完全なグローバルイルミネーションを提供しません。





1620pの高品質モードでは、PS5は60fpsで動作することがほとんどですが、負荷がかかると低下することがあります。パフォーマンスモードでは実質的に60fpsでロックされますが、90〜120fpsの領域で動作する興味深いアンロックモードも提供されます。

全体的には、Teardownはソリッドなパフォーマンスを提供しているが、Xbox Seriesの一部の奇妙な問題(特にSeries X)があります。フィデリティモードでは、Xbox Series XおよびPlayStation 5は内部で1620pでゲームを実行し、60フレーム/秒を目指しています。PCとの比較に基づくと、グラフィカルな品質設定は最大限に実行されています。

それに対して、Series Sは864pの内部解像度でゲームを実行し、レンダリングモードは1つだけです。正直言って、それはかなりぼやけて見えますが、少なくとも60フレーム/秒を目指しており、そこまでのブレがなく信頼できる性能を発揮しています。PS5とSeries Xにはパフォーマンスモードもあり、内部で1080pで動作します。これはゲームの視覚的な美的要素を満たすのに十分です。これは高性能なコンソール上で60fpsおよび120fpsのターゲットで動作することができます。

PlayStation 5のフィデリティモードは、トレーシングを多く行っているにもかかわらず、非常に高いパフォーマンスを発揮します。ただし、より激しい破壊が始まるとフレームレートが低下することがあり、画面に多くの煙や火がある場合には40フレーム/秒にまで低下することもあります。ゲームのサンドボックスモードや他のゲームプレイタイプでは、破壊ツールへのより広範なアクセスが可能な場合にさらに低下することがあります。1080pのパフォーマンスモードでは問題なく標準的なゲームプレイシナリオが実行されます。これは、ゲームが解像度を半分にカットしているため、パフォーマンスに大いに役立ちます。しかし、私にとって最も興味深いのは、120fpsの設定でのパフォーマンスモードです。よりシンプルなゲームプレイではフルフレームレートが提供され、より大きな破壊があると90〜100fpsの範囲以下に低下します。これはハードウェアの負荷を考慮すると非常に合理的です。

Xbox Series XはダブルバッファVSYNCの問題があり、フレームレートが大幅に変動することがあります(VRRを使用すれば解決されます)。Series Sでも同じ問題が起こる可能性がありますが、60fpsにロックされて安定しているため、実際には問題ではありません。

Xbox Series Xには問題がありますが、これはマシンの能力とは関係ありません。開発者がPS5のトリプルバッファVSYNCをダブルバッファに置き換えるという選択をしたことに起因します。最大のパフォーマンスを発揮する代わりに、ダブルバッファはシステムが負荷下にあるときに120fpsから60fps、30fpsへとパフォーマンスが低下します。このジャダーは非常に不正確で許容できるものではありません。ハードウェアの問題ではないことは、システムレベルで可変リフレッシュレートをオンにすると問題が完全に解決することから明らかです。しかし、開発者がXboxにもトリプルバッファリングを導入してくれることを願っています。Series Sもおそらくダブルバッファリングを採用しているかもしれませんが、60fpsのターゲットに従っているため、それがどのような影響を及ぼすかはわかりません。

まとめると、コンソール版のTeardownは大成功です。プレイ感覚も非常に良く、見た目も良く、すべてのプラットフォームで非常に高速にロードされるため、ほとんどダウンタイムなしで素早くプレイできます。XboxのVSYNCの問題を修正することに加えて、ゲームにいくつかの他の細かい調整があるといいです。例えば、カメラのコントロールを逆転させるオプションを用意してほしいと思います。一部の人はそれでプレイするため、そのオプションが欠けているのは少し残念です。

もう一つ見てみたいのは、ネイティブのHDRです。ゲームはそれを使って素晴らしく見えるでしょうが、PCでは実装されていないので、近い将来実現することはなさそうです。それでも、Series SとPS5でのTeardownは強くおすすめです。Series Xバージョンがパッチされて(またはVRRの対応がある場合)同様に素晴らしいパフォーマンスを発揮するはずです。