「鉄拳8のゲームプレイが大きな伝統を破る」

Tekken 8 breaks tradition with its gameplay.

Tekken 8は、バンダイナムコが大切にしている3D対戦格闘ゲームシリーズの最新作です。30周年を迎えるにあたり、Tekkenはその速いペースと正確な戦闘で格闘ゲームコミュニティの心を捉えてきました。Tekkenの成功の一因は、他の格闘ゲームの巨人であるストリートファイターやモータルコンバットがエントリーごとに大きな変化を遂げる中、Tekkenは常にイテレーションを重ね、ゆっくりと変化してきたことです。Tekken 8は前作から多くの要素を引き継いでいますが、フランチャイズにおいては大きな転機となる要素も含まれています。以前のエントリーとは異なり、Tekken 8は攻撃に重点を置くことに決めました。

Tekkenは歴史的に強力な防御と動きに報酬を与えてきました。Tekkenでの防御は簡単で、プレイヤーはただ立ち止まるか、低い攻撃をブロックしている場合は下を押し続けるだけです。ブロッキングはプレイヤーのデフォルトの状態であり、シリーズのゲームプレイはこの防御を維持するか、攻撃のリスクを取るかの持ち時間の交渉であり続けています。一方、Tekkenの動きは非常にシンプルではありません。プレイヤーはさまざまな方向に回避しなければならず、バックダッシュはキャンセルが可能であり、競技レベルでの高度な動きの技術が生まれています。ほとんどのエントリーは防御的なプレイと効率的な戦術的な動きを報酬としてきましたが、Tekken 8の新しいヒートメカニックはプレイヤーをより攻撃的なプレイスタイルに向かわせるようです。

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Tekken 8のヒートシステムはゲームを変える

ここ数年で格闘ゲームは大きく変化しており、新しいTekkenもそれに続きます。Tekken 8のヒートシステムはシリーズのフォーミュラに大きな変更をもたらします。プレイヤーはヒートバーストまたはヒートエンゲージャーのいずれかで1ラウンドに1度だけヒート状態に入ることができます。ヒートに入ると、キャラクターはブロック中でさえフレームアドバンテージを持ちます。ヒートエンゲージャーがコンボ中に相手に当たると、相手はバウンドしてコンボを延長することができます。ヒートがアクティブな場合、プレイヤーはヒートスマッシュと呼ばれる強力な特殊技とヒートダッシュを使用してキャラクターを素早く移動させてコンボを延長することができます。

Tekken 8の新しいヒートシステムは攻撃に関連しています。プレイヤーが攻撃している場合、ヒートゲージの消耗が遅くなり、フレームデータの変更が圧倒的な攻撃に報酬を与えます。これは従来のTekkenが報酬として戦略的な動きや安全なポークを重視し、相手のミスを待って罰するという方法とは対照的です。ヒートメーターの1ラウンドごとの使用制限により、この変化は範囲内に制限されていますが、ラウンドはしばしば速いため、ヒートシステムはTekken 8のメタを永久的に変えるでしょう。Tekken 8のスペシャルスタイルの入力も大きな変化であり、従来のエントリーよりもシリーズを変える可能性が高いです。

Tekken 8はシリーズにおける大胆な新方向性です

簡素化されたスペシャルスタイルの入力とヒートシステムの導入は、このシリーズにおけるパラダイムシフトを示しています。簡素化された入力は従来の入力よりも制限される可能性がありますが、ストリートファイター6のモダンコントロールのように、新しいファンを引き込むのに役立ちます。派手な新しいヒートシステムも初心者にとってゲームをより魅力的にするのに役立ちます。最近の格闘ゲームの傾向はより攻撃的で速いゲームプレイに向かっているため、Tekken 8がそれに追従するのは理にかなっています。この選択は物議を醸していますが、これまでと比べてフランチャイズを大きく変えることになり、シリーズにとっては歓迎すべき変化です。

Tekken 8がより攻撃的なゲームプレイに向かうことは、ファンの目においてフランチャイズを再定義する興味深いものです。この変化はジャンルの現在のトレンドに合致していますが、Tekkenは新しいエントリーを受け入れ続けている主要な3D格闘ゲームシリーズとしては少し異例です。そして、これまで成功を収めてきました。ヒートシステムは大きな変化ですが、新作において開発者がより大きなリスクを取っていることは良いことです。ヒートシステムがゲームに与える完全な効果は、来年のTekken 8の発売日まで謎のままです。

Tekken 8は2024年1月26日にPC、PS5、Xbox Series X/S向けに発売されます。

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