『テスタメント:ハイヒューマンレビューの秩序 – ゲームトピック』

Testament Order of the High Human Review - Game Topic

最近参加した結婚式で、多くの人にはおなじみの光景を目にしました。疑わしいゲストが酔っ払って思慮のないスピーチを立て、関連性の乏しい逸話を結びつけ、目的もなくただ義務を果たすために話をしている様子です。『Testament: The Order of High Human』は、まさにそのスピーチのようです。この奇妙なファンタジーアドベンチャーは、実行がひどく、全体的にスカイリムを解説して、ビデオゲームをプレイしたことのない人にそれを自分で作らせるようなものです。物語は複雑でありきたりで退屈であり、戦闘はイライラするほど繰り返し、バグが多すぎて何度も進行が困難でした。数時間遊んだだけでも十分に悪いですが、私が40時間かけて完了したキャンペーンでは、その壊滅的なドーズはただただ苦痛でした。

『Testament』が異なる存在感を示す最初のチャンスは、舞台設定です。それは馴染み深いファンタジーランドであるテッサラで、ハーフリング、ドラゴン、手から炎を放つことができる人々が存在します。あなたはアランという名前の完全に無機質な不死の神王としてプレイします。あなたの兄弟である脂ぎったヤツがあなたの地位を奪い、紫色のエネルギーで明らかに悪意を持って引き裂かれているのに、彼はそれに全く気づいていないという、驚くべき共通の悪者の病気にかかっている人です。

笑えることに、物語はあなたのキャラクターがすでに退位し裏切られた状態で始まり、それについての説明はほとんどありません。あらゆる前提や序章のカットシーン(例えば『Dishonored』のようなもの)で存在しうるかもしれなかったリスクを一切排除します。これはただただ奇妙です。予想通り、その後は復讐のクエストが繰り広げられます。自分の力を取り戻し、あなたを裏切った者たちを倒す必要があります。後半の展開で興味深いトワイストが明かされるのではないかと期待し続けましたが、ネタばれ注意:それはありませんでした。私たちは単にモンスターを倒す前に背景を知る必要がないと決定したようです。(そして、公平を期すために言えば、これらのモンスターが倒すのが楽しいタイプのものだった場合、それは正しい判断かもしれません。)

テッサラを探索する中で、あなたは光、闇、真実などに関する陳腐な対話がたくさん聞こえてきますが、もちろん飛ばすことは許されません。物語は多くの要素を持っています:長大なキャンペーンを通してあなたに洪水のように押し付けられるキャラクター、歴史、伝承がありますが、それらは実質的に何もない陳腐なコレクションに過ぎません。画面上で起こっていることと何の関係もない高度なファンタジーコンセプトを説明され、通常は何の進展もない長い繰り返しのモノローグが続きます。

問題の一部は、主人公がテッサラの世界について何でも知っている文字通りの神であり、あなたは彼を演じる人間が何も知らないということです。そのギャップを埋めるために、あなたのキャラクターは常に自分自身について話し続け、現在の復讐クエストよりもおそらく興味深い古代の出来事に言及します。これはおそらく私が今まで出会った中で最も「語ることによって示すことができない」最悪のケースです。何度もアランの口からオフスクリーンのキャラクターや失われた文明のランダムなバックストーリーが出てきた回数を伝えることはできません。さらに悪いことに、それらの長ったらしい情報の断片は、私のクエストにほとんど関連性がなかったのです。

物語が途中で退屈な迷惑である一方、『Testament』の戦闘は非常に苦痛な見どころです。剣、弓、魔法を使って、数分ごとに敵と戦い、最近の記憶では非常にイライラする遭遇戦を繰り広げます。ほとんどの戦闘が事実上前回と同じであり、いくつかの要素を除いてそれが悪化するだけです。敵の種類がアリーナの隅から現れ、あなたに一斉に狙いを定めて、あなたが攻撃を仕掛けている時間帯よりも長い時間にわたって致命的な飛び道具で攻撃され、刺し殺しの達人に追いかけられるというものです。混沌とした混乱は時には挑戦となることもありますが、ほとんどが攻撃をするよりも回避することが多いため、あなたの忍耐力を試されるだけです。

近接戦では、同じ攻撃コンボを何度も繰り返し、別の攻撃が来るたびに避けるために一時停止します。後に、敵を押しのける動きや、コンボの最後に雷や火の属性を剣に付ける移動などの能力が解放されますが、非常に限定的なものです。ブロッキングやパリー、反撃、タイミングなどはありません。敵よりも自分に当たる回数を増やすという戦略以外の何も考えないで、同じボタンを連打します。旅が始まるとすぐに気分が悪くなり、どんどん悪くなっていきます。

また、弓も持っており、後半では敵が空中を飛び回ったり、手の届かない場所にいたりするので、ますます重要になります。Testamentの射撃にはオリジナリティや興奮はありませんが、爆発する矢や壁を跳ね返る矢、さらには環境を貫通する矢など、いくつかの魅力的な要素が解放されます。残念なことに、ほとんどの場合、矢の数は非常に限られており、多くの敵が襲ってくるため、安定した狙いを定めることはできません。特に、攻撃を受けると撃ち途中で中断されることが非常にイライラしますので、頭を切り替えて剣を振り回す必要があります。

最後に、いくつかの呪文がありますが、こちらも特に驚きはありません。火球を放つ、自分自身を回復させる、小さな範囲内のすべての敵を電撃で気絶させるなど、そういうものです。後に手に入るより強力な呪文は、非常に長い詠唱時間が必要で、それほど価値がないのです。特に弓と同様に、ほとんどの場合、絶えず攻撃を受けて中断されることが多いのです。

しかし、Testamentのレベルを進めるにつれて、単なる失望と遅い戦闘が次第に完全な苦痛の悪夢に変わっていきます。最も大きな悪いアイデアの一つは、盾の敵です。これらのイライラを扱うには、まず探偵ビジョンのような洞察モードに入る必要があります。それにより、目を長時間ターゲットにすることで、それを永久的に明らかにします。そして通常の視界に戻り、弓を使ってそれを撃つのです。しかし、これがすべて起こるのは、おそらく十数人以上の他の敵に囲まれている最中であり、その中には彼ら自身も盾と目に見えない眼球の守護者を持っている敵も多くいます。これにより、戦闘のひどいペースとひどい混乱が悪化します。

しかし、目玉の盾が悪いと思ったら、「闇のゾーン」はそれを完全に別のレベルの痛みに引き上げます。非常に頻繁に出現するこれらのエンカウントでは、空が暗くなり、より大きな浮遊している目玉がどこかに現れ、すぐにダメージを受け、マナを時間とともに失い始めます。もちろん、通常の群衆の攻撃を受けながらです。出血を止める唯一の方法は、調査モードで周囲を走って、3つの小さな目玉を明らかにし、それを撃つことです。それらを処理した後、巨大な目玉に注目し、闇のゾーンの吸引効果を取り除くことができます。もちろん、その後も、個々の敵の頭上に浮かぶ盾を持つ目玉に対処するために踊り続ける必要があるかもしれません。

これがわずか数回行われるだけでも、どれほど消耗するかを伝えることはできませんが、40時間近くにわたって数分ごとに繰り返さなければならないとなると、トラウマに近いものです。Testamentは少なくとも必要な長さの5倍長く、それを維持できない戦闘に集中しすぎています。そして明確に言っておきますが、これはオープンワールドの冒険ではありません。いくつかのオプションのサイドクエストを除いて、あなたはほとんど何も言わずに、一つの戦闘エンカウントの直後に別の戦闘エンカウントに向かうように誘導されます。戦闘セクションを完了するたびに、私は疲労困憊してため息をつき、数秒後に時間が無駄にされることを知っていました。

また、ボス戦もありますが、おそらく私よりも多くの肉体的な敵が好きであることを願っています。同じボスに何度も立ち向かうことになります。色々な色の首なしの騎士、想像しているのとまったく同じように振る舞う石のゴーレム、そして戦う代わりに敵の波を召喚する魔女のボスがいます。他の敵とはかなり異なる2つのボス戦を除いて、同じキャラクターたちと何度も戦うことになります。実際、あなたは魔女と彼女の多くの手下との戦いを1時間ほどで3回以上強制されることになります。アイデアに飢えており、そして不条理に膨らまされたTestamentの現実を痛感させるために。

もし私と同じようなら、あなたは(甘く考えて)本当に興味深いボス戦(または他の興味深い要素)は、オプションのエンカウントの背後に隠されていると思うかもしれません。例えば、最も強力な魔法をアンロックするために取り組まなければならない数少ない戦いのようなものですが、それは完全に間違っています。代わりに、オプションのボスは、異なる色が適用され、ほぼ同じ動きを模倣する動きセットを持つ同一の敵です。サイドクエストは、貧弱な報酬を得るために地図の助けを借りずにゴミの端切れを探すこと以上のものではありません。私は何か良いものを見逃していないか確認するために、いくつかのエリアで完全制覇を試みました。テスタメントのあらゆるインチを経験するために自分自身を追い込みました。その代わりに、報酬として、私は不可能に混沌とした戦闘エンカウンターの中で決して時間をかけることのない魔法を獲得するために、同じボス戦をさらに4回もプレイしなければなりませんでした。

幸いなことに、テスタメントの最高の瞬間のいくつかは、戦闘からの休憩としての拡張されたプラットフォーミングとパズルのセクションです。巨大な寺院を飛び跳ねたり、ロープから揺れたりして、シンプルなスイッチや迷路のパズルを解くことは、あまりエキサイティングなものではありませんし、それにほとんど考える必要もありませんが、酷い戦闘エンカウンターが続いた後、それらには感謝しています。また、特定のドアや宝箱を開けるために取り組む必要があるいくつかの小さな光反射パズルもあります。これらはまた、以前に見たことのないことをするわけではありませんが、多くは巧妙にデザインされ、ペースの変化として歓迎されます。明るい光ですね。

一般的なゲームデザインとストーリーテリングが悪いだけでなく、私はバグやパフォーマンスの問題の真のベストヒットアルバムにも遭遇しました。フレームレートの不一致やクラッシュなど、定番の問題から、開発者が意図していないオブジェクトが見えるようになったり、環境に引っかかったり、クエストがロックされてしまったりするなどの問題まで、さまざまなものがありました。実際、私が体験したひどいことの締めくくりとして、最終ボス戦中に連続で5回のクラッシュを経験し、最終的に終わることができたときには、RTX 4090で美しい10フレームで再生されるエンディングカットシーンで報われました。クラッシュがゲームをプレイするよりも歓迎される休息になるというのは、かなり悪い状況ですね。