「完璧ではないゲームであるにも関わらず、Lost Arkをプレイしていただきありがとうございます」と、Lost Arkはお礼申し上げます

Thank you for playing Lost Ark, even though it's not a perfect game.

『Lost Ark』のディレクターであるゴールドリバーが、『Lost Ark』の世界観について、新しいストーリーを作り出すことへの情熱、そしてなぜエルガシアがゲームの重要な要素であるかについて語りました。

リバーはまた、2023年以降のチームの計画についても少しのヒントを明かしました。

公式ウェブサイトに掲載された詳細なインタビューで、リバーは、第1章のストーリーが最も詳細になっている一方で、「一般的なストーリー」は第3章の終わりまで完成していると述べましたが、「詳細はまだシナリオチームによって開発中です」とも語っています。

『Lost Ark Academy Debate Club: Max Out to Impress』

「もちろん、ストーリーが突然変わることもあります」とリバーは説明します。「全体的なストーリーは変わったことはありませんが、一部の主要キャラクターの重要性やストーリーの焦点は、ゲームのアップデートに伴って変わります。時には、プレイヤーから予想外の大きなサポートを受けるキャラクターもあります。ロストアークの世界観はさまざまな要素から成り立っているため、ストーリーの焦点はゲームシステム、コンテンツ、アップデートの順序に基づいて調整されることもあります。」

リバーは、「ジェデリコがこんなに人気が出るとは予想していなかった」と述べ、コミュニティの彼への愛着が明らかになると、「彼の役割が全体的な世界観で少し大きくなりました」と述べています。

リバー自身のお気に入りのキャラクターはカダンで、「彼を作る際には特別な努力をした」と語りました。また、リバーは「カダンには異なる方法で会う機会があります。現在、何かを準備中であり、楽しみにしていただければと思います」ともヒントを与えています。

リバーは最近の問題や苦情にも言及しています。

「すべての西洋の冒険者の皆さんへ、完璧ではないゲームであるにもかかわらず『Lost Ark』を楽しんでくださっていることに感謝したいと思います」とリバーは付け加えています。「最近のコミュニティの感情に関する不便さや、エルガシアに対する多くの肯定的なコメントについても認識しています。再び感動し、同時に謝罪の気持ちも抱いています。『Lost Ark』を愛するすべての冒険者に感謝の意を表し、できる限り迅速に他の不便さを修正する努力をします。私たちとアマゾンゲームの間で多くの議論が行われており、ゲームを改善し続けます。」

そして、第1章がすべて語られたと思っている人に対しては、考え直してみてください。リバーによれば、「第1章の真のハイライトはまだ来ていません」とのことです。

「エルガシアはハイライトの出発点に過ぎません」と彼はほのめかしました。「アマゾンゲームズ版ではエルガシアのエピローグ、プレッシア、ヴォルディスが追加される連続アップデートが行われ、韓国では『Lost Ark』のストーリーのテンポが加速します。ますます多くの秘密が明らかになり、ついに第1章の真の頂点に至るでしょう。この興味深いストーリーをすべてのグローバルな冒険者の皆さんにお届けするのが待ち遠しいです。」

完全なインタビューは、公式ウェブサイトで読むことができます(長文ですのでご注意ください)。

『Lost Ark』の初年記念イベントの一環として、最も驚くべき統計データが公開されました。それによると、ガーディアンに対してプレイヤーが死亡した回数は、逆の場合よりもはるかに多くの1,672,050,487回でした。

また、PvPについては、16,294,441回の試合でお互いに192,894,473回殺し合い、驚くべきことに、合計で29,695,327,291,260のダメージを与えました。