「マイクロソフトが「愛らしいデジタル限定」の将来計画は時代遅れだと言っているのは良いことです」

「マイクロソフトが「かわいらしいデジタル限定」の将来計画は時代遅れだと言っているのは素晴らしいことです」

昨日のマイクロソフトの文書の大規模なリークは、さまざまな理由で目を見開かせました。特に、会社の今後のハードウェア計画を露呈したことが驚くべきです。しかし、そのリークの規模は驚きの一部に過ぎませんでした。同様に驚くべきは、マイクロソフトの計画です – 少なくとも2022年4月時点では、来年からの新しいXboxコンソールでは物理メディアを完全に廃止するということです。それは彼らが「可愛らしく完全にデジタル」な未来として内部的に説明したものです。

もちろん、マイクロソフトはすでに応答しています – Xboxのボス、フィル・スペンサー氏によるショートソーシャルメディア投稿を通じて、リークを古くて時代遅れであると再評価し、具体的に何が異なるのか詳細には触れませんでした。しかし、わずか三文で強調されたのは明らかです。スペンサー氏は「インターネットが古いとみなしていたもの」を三重に否定し、「たくさんのことが変わった」と付け加え、「実際の計画」は準備ができ次第「共有する」と述べました。

そして、なによりも、それは良かったです。なぜなら、それ以外の場合、Xboxが次の12ヶ月でディスクを完全に廃止することが明確になるだけだからです。もしあなたがまだゲームの物理的なコピーを買ったり、過去の世代の遊びたい古いゲームをプレイしたり、単にゲームの保全を気にする人であるならば、マイクロソフトの時代遅れの計画は災害でした。そのような動きはマイクロソフトによるディスクベースのメディアから完全に切り替え、ゲームをプレイすることが単に共有できないデジタルライセンスや継続的な定期購読メンバーシップに依存する未来を示すものでした。

ニュースキャスト:史上最大のXboxリークについてのディスカッション。YouTubeで視聴する

少なくとも私の考えでは、そんな状況はおそらくマイクロソフトが望まないPRの悪夢を再び引き起こすでしょう。前回マイクロソフトがこれと似たようなことを試みた時の辛い思い出があり、PlayStationのエグゼクティブがゲームボックスを相互に渡す様子をビデオに収めてしまったことを思えば、ますますその可能性が高まります。「可愛らしく完全にデジタル」という表現さえも私の歯を立てさせ、ドン・マトリックのゾンビ化した幽霊を蘇らせました – 私たちが既に埋葬してしまったと思っていた時代

もちろん、マイクロソフトがそんな動きを考えた理由はわかります。物理的なゲームの販売は著しく減少しています – 産業内で共有された売上チャートの数字から明らかです – また、ゲームへのアクセス方法自体も定期購読の台頭とともに変化しました。特にXboxでは、Xbox Game Passを持っていれば(Xbox Game Passを持っていない理由はないでしょう)、第一パーティリリースにはもはや70ポンド/70ドルの料金を支払う必要はありません。そして最も注目すべきは、この世代ではすでにデジタルオンリーのSeries SがSeries Xの販売を上回っていたということです。

しかし、選択肢はすべてです – 物理メディアを完全に廃止することは良いアイデアではありません。その中でも最も重要なのは、ゲームの保全です。Xbox One世代でマイクロソフト自体が旗手として振る舞っていたことです。Xbox 360の後方互換性の発表はファンにとっては珍しい喜びの理由でした。Xbox 360のリリースの改善作業と、ほこりまみれの古いディスクでいくつかのタイトルを4K版でプレイできるようにするマイクロソフトの取り組みは、まさに魔法のようなものです。それは、スロットのない将来のあなたの個人的なゲームのコレクションとどのように関係するのでしょうか。

Xbox FTCリーク

Microsoftの再設計されたXbox Series X、コードネームBrooklin.
画像クレジット:Microsoft / Eurogamer

意見:リークが時代遅れであることは良いことです

先月、Xboxのボスであるフィル・スペンサーと話をした際、Xbox 360のデジタルストアの閉鎖と、ゲーム保存に影響を与える変更を敏感に伝える必要性について言及しました。「ゲームの保存はTeam Xboxにとって重要です」とスペンサーは答えました。彼は、Xbox 360ストアの決定がごく一部の人々にしか影響を与えず、その背後には老朽化したハードウェアに結び付けられた3世代前のストアフロントの技術があることを指摘しました。しかし、この古いハードウェアが老朽化している事実は、代替策を見つけることがさらに重要になるのではないでしょうか。

選択肢の問題も重要です。なぜなら、ソニーが自身の中間世代ハードウェアのリフレッシュをどのように処理するかが重要だからです。継続的に噂されている「スリムな」PlayStation 5は、PS5のディスクドライブを別途購入して接続することができるようになるとされています。再度言及しますが、ソニーの計画は公式とは言えませんが、今年のリークにより期待が高まり、興味深い状況が描かれました。「ディスクドライブを取り外すことができるPS5」という言葉が1年前に最初に報告され、その後、その筐体の画像が今年の夏に出回りました。

さらに重要で具体的な情報として、Microsoft自身が7月にFTCに対して、2023年にPlayStation 5「スリム」版の発売を予測していると語りました。具体的には、Sonyがこのハードウェアを発表し、発売する予定がいつなのかについてはMicrosoftは残念ながら述べませんでした。ただし、単純にインターネットの報道を読んでいるだけでなく、ソニーの計画に関してMicrosoftが認識していること、それ自体がPlayStationがオプションのドライブを介してこの世代全体でディスクベースのゲームをサポートすることができる状況に置かれる可能性があることを意味していると思われます。

私はMicrosoftの以前の計画がインターネット上で公開され、内部のPowerPointスライドから詳細が取り上げられた際に、レッドモンドでのフラストレーションがどれほど感じられたか想像することができます。また、Microsoftが公衆が見ることができる部分のすべてに対処することを望んでいない理由も理解できます。しかし、計画が変更されたし、Microsoftが将来の重要な側面を再考したという事実があるのであれば、Series X内でのディスクのサポートの可能性、または別売りのドライブを介したサポートの可能性がまだあるということです。Microsoftは準備ができた時に計画を発表すると述べていますが、それまでには明確にするために重要なポイントとなります。その間、私はリークが時代遅れであることを望み、Microsoftが考え方を変える必要性に気づいたことを願っています。そして、「可愛らしく完全にデジタルな未来」はまだ遠い先のことであることを願っています。