「『うん、そのゲームが欲しいんでしょ?』が一時的にバイラルなセンセーションになった – ゲームトピック」

That game you want? It became a temporary viral sensation - Game Topic.

ソーシャルメディアでいつも見かけるこのモバイルゲームの広告があるんだ。それは、異なる色の液体で満たされたビンがいくつか表示されている。目標は、同じ色を組み合わせて、すべてのビンに1つの単色が入るまでにすることだ。これを見たことがない人にとって、バージョンの1つはこんな感じだ:

この広告を見るのが大好きで、とても心地よいんだ。でも、実際のゲームをプレイするためにモバイルストアを見てみると、ほとんどのバージョンが広告やマイクロトランザクションでいっぱいで、プレイするのが苦痛だったり、まったく別のゲームだったりするんだ。そして、これだけではありません。『カラーウォーターソート』(仮称)は、同じようなプレミスを持つモバイルゲームの大きなジャンルの一部なんだ。それは、プレイヤーが非常に簡単なパズルに手こずっている様子を描いたキャッチーな広告を持っており、視聴者はすぐに自分で解けると思うが、実際にゲームをプレイすると、非常にモネタイズされていたり、広告が多かったり、まったく別のゲームだったりするんだ。他のバリエーションには、宝物にたどり着くために奇妙な墓のパズルに閉じ込められた男や、キャラクターが最後までたどり着けるほど強くなるために、一連のバトルで正しいパスを選ぶゲームなどがある。

私は「あのゲーム」をプレイしたいと思っていました。そして、今、『塊魂REROLL』の開発者のおかげで、それができるようになりました。

先月、開発元のMonkeycraft Co.とパブリッシャーのD3Publisherが、SteamとNintendo Switch向けに「YEAH! YOU WANT “THOSE GAMES,” RIGHT? SO HERE YOU GO! NOW, LET’S SEE YOU CLEAR THEM!」というタイトルの新しいゲームをサプライズリリースしました。このゲーム、私は簡潔に「Those Games」と呼ぶことにしますが、これは同じ意味のモバイルゲームの広告に基づいたチャレンジの詰まったミニゲーム集です。

これらの広告をサポートしないでくださいよ、皆さん – 代わりにこのゲームをSteamで手に入れてください。MonkeyCraftとD3Publisherによるものです:https://t.co/cmTVriKezv

— Ben Walker, AKA Infinite Fury (he/him/his) (@Infinite_Fury2K) July 30, 2023

それには、墓の中の宝を手に入れようとする男の「ピンプル」、色付きの水の入ったビンの「カラーラボ」、最後までたどり着けるだけの力を持つパスを選ぶ「ナンバータワー」などがあります。すべてのゲームは同じゲーム&ウォッチ風のスティックマンが主役で、難易度が進むにつれてレベルも増えます。しかし何よりも、このゲームは$10で全て手に入ります – 広告もマイクロトランザクションもなし、フェイクもありません。

「あのゲー」ってのが浮上しまくってるの見かけるけど、ゲーム自体のタイポグラフィがすごく好きだから、日本語版を見てみたんだけど…ワオ。細かいところがたくさんあるね。 #あのゲー pic.twitter.com/NfTFQPNXWB

— Professional Vtuber simp (beach bum arc) (@0hourSuperpower) August 3, 2023

ゲームトピックとのインタビューで、プロデューサーの伊藤マヤさんは、Monkeycraftがこのコレクションを作ることにした理由について、「私はこれらのミニゲームを毎日見て、自分自身で徹底的にプレイしたいと思いました!」と語っています。

Those Gamesは、Monkeycraftにとって比較的短期間であり、主要な15〜20人のスタッフによって8か月ほどで作られましたが、50人以上の人々がさまざまな形で貢献しました。伊藤さんによると、これらのゲームのバランスを取ることは、このプロセスの特に難しい部分でしたが、「私が最初にプレイしたかったゲームのコレクションになるためには必要なことだった」と語っています。

先週はバルダーズゲートのローンチに飲み込まれましたが、7月中旬のシャドウドロップはコンテンツクリエイターの注目を集め、ソーシャルメディアで最初の数週間は好意的な反応が押し寄せました。トレーラーやリリースに対する反応のほとんどは、ジョークとしてのゲームと、これらの広告が実際のゲームでどのように見えるかというファンタジーにどれだけ近いかについて興味津々でした。ですから、Those Gamesは100時間以上のAAA RPGとは違って、長期的な人気を持っていませんでしたが、予想外のジョークゲームとしてのバイラルな広まりは見事でした。

伊藤さんは、人々がこのゲームをとても楽しんでいるのを見ることが「本当に嬉しい」と語りましたが、「他の人がプレイするのを見ると、これらのゲームをプレイするさまざまな方法があることがわかり、少し違うやり方もできたかもしれないと気づかされました。とても学びのある経験でした」とも付け加えました。

現時点では、これが将来のThose Gamesコレクションへのさらなる追加を意味するのかは不明です。しかし、カタマリ リロールやクロノアといったゲームを手に入れたMonkeycraftの軽快な愚かさへの傾向は、いつでも消えることはありません。そして、Monkeycraftがこのコンセプトを再訪することを決めた場合、間違いなく、ばかげたプレイできないモバイルゲーム広告のインスピレーションには事欠きません。

Rebekah ValentineはGameTopicのシニアレポーターです。ストーリーヒントはありますか? [email protected]までお送りください。