『ゲーム史上で最も革新的なボス戦9選』

The 9 Most Innovative Boss Battles in Gaming History

ボスバトルは何十年にもわたってビデオゲームの定番となっています。RPG、シューター、冒険タイトルなど、ほぼすべてのジャンルに存在します。うまく実行されれば、ボス戦はタイトルの主要なハイライトの1つとなります。ダークソウルやモンスターハンターなどのシリーズは、これらの戦闘を挑戦的で報酬のあるものにし、同時にプレイヤーに十分なバラエティを提供して興味を引き続けることで知られています。

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ボス戦を含むほとんどのゲームは、プレイヤーがアプローチを計画するために覚えることができる巨大な体力バーと数攻撃でボスを安全にプレゼントすることが一般的です。しかし、数年にわたって、いくつかの開発者がユニークで革新的な戦闘を作り出すために努力し、今日までゲーマーの記憶に残るものを生み出してきました。これらはゲーム史上最高かつ最も革新的な戦闘です。

9 ゴッド・オブ・ウォー – ストレンジャー/バルドル

2018年のゴッド・オブ・ウォーでは、ゲーム内で最初のボス戦が映画のような演出でゲーマーを引き込みます。神秘的な見知らぬ人がクレイトスとアルテウスの家に現れ、クレイトスの妻の葬式の直後に悲しむ主人公に襲いかかります。これは長く厳しい戦いであり、複数のシネマティックとQTE(クイックタイムイベント)のシーケンスに絡み合っています。

ストレンジャー戦は多くの理由で素晴らしいものであり、その主な理由はプロットの設定方法です。タイトルにたった1時間も経たないうちに、クレイトスは自分の相手に出会い、相手が自分の正体を知っていることが明らかになります。このシークエンス全体は、主な敵対者の確立、主要なスパルタン・レイジのメカニックの紹介、およびプレイヤーのストーリーへの投資について素晴らしい仕事をしています。

8 DMC: デビル メイ クライ – ボブ・バルバス

2013年にリリースされた「DMC: デビル メイ クライ」は、シリーズの中で人気のあるエントリーではありません。ファンはバランスの取れていない戦闘を批判し、また、最初からフランチャイズをリブートする必要性を疑問視しました。しかし、古いゲームから引き継がれたものの1つは、壮大なボス戦です。

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ダンテがセンセーショナルなニュースキャスターでありながら悪魔でもあるボブ・バルバスと対峙するバトルは、ゲーム内で最も難しい戦いではありませんが、最も魅力的な戦いの1つです。この戦いでは、プレイヤーの視点がヘリコプターのカメラアングルに変わり、以前のゲームエリアを移動します。また、バルバスの真の姿である数百のスクリーンで構成された幻想的な頭部によって、戦いは特に視覚的に魅力的になります。

7 エルデンリング – ラダーン

FromSoftwareは、地獄のように難しいボス戦と公正な戦闘システムで知られています。彼らの多くのゲームで数十の戦闘の中から1つの革新的なボス戦を指摘するのは難しいです。なぜなら、FromSoftのフォーミュラは革新的すぎて、新しいサブジャンルのゲームを生み出すほどです!

エルデンリングのラダーン戦は強力な候補です。これは、ターニッシュが多くのNPCを呼び出して助けを求める、広大な赤い砂漠のフィールドで行われる壮大な戦いです。広大なアリーナは多くのアプローチを可能にし、ラダーンの壊滅的な遠距離攻撃と近接攻撃のアーセナルと組み合わさって、厳しい遭遇戦をもたらしますが、エルデンリングで最も記憶に残る戦いの1つでもあります。

6 ザ・シンプソンズ ゲーム – 神

シンプソンズの世界を舞台にしたゲームは通常楽しいものです。シンプソンズ:ヒット&ランはクラシックであり、ロードレイジはストーリーモードを備えたまずまずのクレイジータクシークローンでした。2007年にリリースされた「ザ・シンプソンズ ゲーム」は同じ称賛を受けていませんが、それでも楽しい時間を過ごすことができ、ゲーミング史上最もユニークな最終ボス戦の1つを特徴としています。

キャンペーンの終わりに、プレイヤーはシンプソンズ一家全員を操作して神自身と対峙し、ダンスダンスレボリューションを思わせるバトルを繰り広げます。ギターヒーローのような縦の列にモブを送り込む彼が、プレイヤーは対応する矢印キーをタップしてシンプソンズに到達させないようにする必要があります。このコンセプトは些細なものに聞こえるかもしれませんが、実際にはかなり難しいシーケンスであり、自己言及的なユーモアも混ぜられています。

5. アンダーテール – フラウィ

インディーゲームのヒット作『アンダーテール』でのフラウィとの遭遇は、ゲーム界で最高の最終ボスバトルの一つと広く考えられています。これは、このゲームの創造性、独創性、ユーモアの絶頂とも言える長く疲れるシークエンスです。

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フラウィは倒すのが難しいだけでなく、プレイヤー自身とも会話します。第四の壁を破るボスは少なく、特にフラウィはその皮肉や挑発でプレイヤーを翻弄させることができます。

4. フォールアウト – ザ・マスター

現在では、大半のRPGで対話がゲームプレイの要素となっており、対話の選択肢やカリスマスタッツを使用して戦闘を回避するという平和主義的なプレイスタイルは一般的です。しかし、以前はそうではありませんでした。フォールアウトは、プレイヤーが武器を使わずに最終ボスを倒せる最初のゲームでした。

スピーチスキルを最大限に活用し、十分な知性ポイントを割り当てることで、プレイヤーはゲームの最終的な敵であるザ・マスターを自殺に追いやることができます。また、若干の統計データと、前もって入手したヴリーの解剖報告書を使用することでも達成できます。今日ではただの面白い小技のように思えるかもしれませんが、フォールアウトが初めて発売された当時、この選択肢は本当に画期的でした。

3. メタルギアソリッド3:スネークイーター – ジ・エンド

小島秀夫の『メタルギアソリッド』シリーズは、常に革新的なゲームデザインのアプローチを提供してきました。また、他のゲームが再現するのに失敗した独自のボス戦のコンセプトもいくつか紹介しました。『メタルギアソリッド3:スネークイーター』でのザ・エンドとの戦闘は、間違いなくその一つです。

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ザ・エンドは伝説的な100歳のロシアの狙撃手であり、現在地に関係なくネイキッド・スネークを撃破することができるほどの技量を持っています。彼はまた、カモフラージュの達人でもあり、プレイヤーは彼を見つけるために、彼のライフルのレンズを日光で見つけるか、APセンサーで動きを捉える必要がありますが、ザ・エンドが近くにいる場合にのみです。敵を見つけて接近することが実際の撃破よりもはるかに難しいボス戦の一つです。

2. バットマン:アーカム・シティ – ミスター・フリーズ

オープンワールドのゴッサム・シティ、優れた移動メカニクス、Rocksteadyのバットマンゲームに特有の満足感のある流れるような戦闘が豊富にあることから、バットマン:アーカム・シティは多くの人々にとってシリーズ最高の作品とされています。また、DCの象徴的な悪役たちとの数々の記憶に残るボス戦も特徴です。

ミスター・フリーズとの対決は、シリーズ全体で最もオリジナルなものの一つです。彼に効果的なダメージを与えるために、プレイヤーは毎回異なるアプローチを取らなければなりません。これにより、プレイヤーは自分の快適ゾーンを離れ、それまであまり馴染みのなかった技術や能力を使用する必要があります。この戦闘はより挑戦的になりますが、自分のスキルセットを拡大する絶好の機会でもあります。

1. メタルギアソリッド – サイコ・マンティス

初代『メタルギアソリッド』は、今日のステルスジャンルの基礎を築き上げました。このPSXタイトルは、他のどのゲームよりも潜入と忍耐を求めることをプレイヤーに強制し、記憶に残る数々のボス戦を特徴としていました。しかし、1998年に発売された『メタルギアソリッド』は、まさにサプライズとなったサイコ・マンティスの戦いでプレイヤーを驚かせました。

マンティスはサイキック能力を持つキャラクターであり、これはプレイヤーのセーブデータを読むことで表現されていました。最初に彼は、プレイヤーがプレイしたゲームやMGSの進捗状況について皮肉を言います。彼を攻撃することは無駄であり、彼は入力を読み取り、プレイヤーのすべての動きを予測することができます。最終的にダメージを与えるための唯一の方法は、コントローラーをコンソールの別のポートに物理的に切り替えることです。

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