「ディアブロ4のバランス調整作業が、次のパッチでソーサラーとバーバリアンのバフアップから始まります」
The balance adjustments for Diablo 4 will start with buffs for the Sorcerer and Barbarian in the next patch.
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大不評なシーズンのスタート後、ブリザードは8月8日からプレイヤーの支持を取り戻すことを目指しています。
ブリザードは、Diablo 4の次のパッチである8月8日にリリースされる予定のパッチで、「ソーサラー」と「バーバリアン」というクラスの「効果と楽しさを向上させる」と誓っています。
最新のCampfire Chatのライブストリームで、Diablo 4の開発チームは、7月20日にゲームの最初のシーズン「マルゲームトピカントの季節」の開始直前に行われた1.1.0パッチに対するDiabloコミュニティの強い失望に続く、ファンを喜ばせる変更を提案しました。
そのパッチは、Diablo 4のバランスをリセットし、ライブサービスゲームとしての将来のための新たな基盤を築くことを試みましたが、プレイヤーの進行をいくつかの方法で遅くし、ストレージスペース、アイテム化、特定のキャラクタークラスとビルドの有用性などの問題に対する顕著なプレイヤーの不満を修正せずに行いました。
その作業は今始まります。ジョー・シェリーとジョー・ピエポラのゲームディレクター、およびクラスデザイナーのアダム・ジャクソンは、1.1.1パッチから期待される変更について詳細に語り、現在ゲーム内で最も魅力がないと感じられている2つのクラスである「ソーサラー」と「バーバリアン」への変更に焦点を当てました。
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ジャクソンは、ソーサラーの非難された生存力が向上し、一部のスキルの関連ペナルティが緩和されると述べました。これらは「キス-カースメカニクス」と呼ばれるもので、パワーが追加されるとバランスをとるために何かが取られるというものです。ソーサラーにおいては、このバランスがあまりにも過ぎており、クラスを引き下げているとのことです。
バーバリアンへの変更は、ジャクソンによれば、初期のゲームでのクラスのプレイ体験をより良く、よりスムーズにすることに焦点を当てており、クラスのユニークアイテムをより魅力的で効果的にすることで後半のゲームを改善することになります。
これらの2つのクラス以外にも、全体的に力不足のビルドとユニークアイテムが改善されますが、ジャクソンは、ユニークアイテムについては細心の注意を払う必要があると警告しました。目標は、それらがゲームで自動的に最高のアイテムになるほど強力であるべきではなく、むしろ興味深くユニークな方法でビルドと相互作用することです。ビルド特有のアイテムやスキルは、より広範な状況とビルドでより有用になるように開放されます。
1.1.1アップデートで行われるその他の変更には、ナイトメアダンジョンとヘルタイドイベントのモンスター密度の増加が含まれており、前回のパッチ以来の経験不足をいくらか補うことになります。レベル35以上のすべてのボスとレベル15以上の宝箱ゴブリンは、必ず伝説のアイテムをドロップするようになります。
また、大幅な生活の質の改善も行われます。キャラクターの再スペックのコストが40%減少し、ゲーム内での実験の幅をかなり広げることができるようになります。アイテムのストレージを増やすために追加のスタッシュタブが利用可能になります。馬が風景に引っかかることが少なくなり、障害物を突破できるようになります。
今後のパッチでは、開発者は、異なるタイプのダメージをより効果的に統一することを検討しています(現在、クリティカルストライクと脆弱な敵に対するダメージは非常に強力です)、特定のビルドやスキル(特にアルティメット)を後半のゲームでよりスケーリングさせる方法を見つけること、およびミニオンビルド、特にミニオンに焦点を当てたネクロマンサークラスの改善を行う予定です。
ブリザードは、パッチノートを8月2日(水曜日)に完全に公開すると述べています。コミュニティはその時に感想を伝えることでしょう。