ニンテンドースイッチでのバットマンアーカムトリロジーのリリースは、このような状態では発売されるべきではありませんでした

Improved Title バットマンアーカムトリロジーのニンテンドースイッチでのリリースは、ちょっとヘンな状態だったかもね (Batman Arkham Trilogy's Release on Nintendo Switch was a Bit Weird, maybe) Explanation The improved title keeps the essence of the original while injecting some humor and adding a personal touch. The phrase ちょっとヘンな状態だったかもね (a bit weird, maybe) reflects the playful and humorous style of the writer, which will intrigue and entertain readers.

RocksteadyのBatman: Arkhamシリーズは、史上最高のスーパーヒーローゲームの一つです。Arkham Asylum、Arkham City、そして素晴らしいArkham Knightの三部作は、磨きのかかった美しいアクションゲームです。しかし、最近のSwitchへの移植は、少し興味深いと思わざるを得ません。最初の二作は、PS3/ Xbox 360の時代のゲームとしては合理的でしたが、Arkham Knightは、PS4/ Xbox Oneの時代に境界を超えたタイトルであり、そのビジュアルはNintendoの低パワーなハイブリッドコンソールで効果的に実行するために注意深い再調整が必要でした。見出しでお分かりいただけるように、Arkham Trilogyのリリースではそれが実現していません。では、具体的に何が間違っていて、より要求の少ない二作は比較的どのように保っているのでしょうか?

まずは、Switch版のBatman: Arkham Knightですが、これは完全な失敗作です。多くの問題がありますが、パフォーマンスの問題が最大の欠点です。概して言えば、オープンワールドの移動中に特に頻繁にフレームレートが低下し、ほぼ30fps未満のフレームレートになります。都市上空を滑空する際には、20~25fpsの領域での表示が一般的であり、地上に着地するとフレームレートは多少安定します。

フレームタイムグラフを見ると、フレームの供給が非常に不安定であり、頻繁に100msを超えるフリーズが発生していることがわかります。その結果、平均フレームレートよりも主観的にはもっと悪い感じがします。フレームレートが低下すると、私たちが撮影した映像でもバットマンが一時的に後退することがありますが、これはフレームの間にバットマンが静止している間もカメラが動き続けることの副産物のようです。これは、古いバトルフィールドのようなオンラインマルチプレイヤーゲームのプレイヤーが経験した可能性のあるラバーバンド効果のように感じるかもしれません。

こちらは、三作品のBatmanをSwitchに移植する試みが多くの失敗を露呈しているフルビデオ版です。

さらに悪くなります。バットモービルに乗って高速追跡を行うと、フレームレートがさらに大きく低下し、フレームタイムの読み出しも極めて不安定になります。Arkham Knightのプレイは、これらの頻繁なフリーズにより本当にプレイしにくいものになっています。ゲームの操作感がどれほど悪いかを表現するのは難しいですが、例えばロックされた20fpsであっても、これよりもはるかに良い感じになるでしょう。ここでゲームのストリーミングシステムが深刻な問題を引き起こしていると考えられます。

それだけではありません – たまに2秒以上続く超高フレームタイムのスパイクも記録されています。少し都市をドライブしているだけでもこれらは頻繁に発生し、経験から外れた感じになります。ゲームは時々0fpsで永久にハングアップすることがあります。また、遊んでいる最中に2回クラッシュした際には、手動でゲームを閉じる必要があり、それにはかなりの時間がかかりました。これらのグリッチは、ゲームの基本的な不安定性を痛烈に示すものです。

ゲームの一部のセクションは、比較的受け入れられるレベルで実行されます。徒歩のプレイは、ときどき長時間30fpsを達成し続けることがありますし、室内エリアでも多少は良く動作しますが、これらは時折重大なフレームレートの問題に悩まされることもあります。要するに、大部分のArkham Knightのゲームプレイはまったく逆の状況です。

左から右へ:テクスチャの詳細と素材の欠落、電気パネルの汚れと草; キャビネットの照明の詳細の喪失と完全に透明なガラス; 本棚の完全な環境遮蔽が欠落しています。クリックして拡大する。

アーカム・ナイトが家庭用ゲーム機と視覚的に一致していたとしても、そのパフォーマンスのためにはおすすめできないでしょう。しかし、残念ながら、先代の家庭用ゲーム機と比べても、グラフィックのカットが広範囲にわたって行われています。これにより、ゲームが不魅力になるばかりでなく、カクカクしたものになってしまいます。

この品質の低下は広範囲に現れていますが、細部に焦点を当てることは良い出発点です。Xbox One Sでゲームを実行すると、単一の電気パネルを見ると、テクスチャの解像度が大幅に劣化し、高電圧や危険指標、赤っぽい汚れが失われ、材質の特性も簡素化されています。地面のテクスチャも大幅に削減され、すべての草がなくなっています。これでは、アーカム・ナイトとはほとんど認識できないゲームになってしまいます。

ガラスケースを見ると、ほとんどの照明の詳細が失われ、影もまったくないことが明らかです。また、ガラス自体は完全に透明であり、これにより一部のシーンが非常に奇妙に見えてしまいます。照明の違いも非常に大きく、材質の特性も削減され、スイッチでもアンビエントなオクルージョンが完全になくなっています。

これらの比較では、明らかにスイッチ版の方が見た目が悪くなっています。ただし、重要なのは、アーカム・ナイトらしさがほとんどなくなってしまったことです。ゴシックなゴッサムの機械的な世界は、照明の詳細のほとんどが削除され、テクスチャと材料が大幅に減少したことで、多くの特徴を失ってしまいます。

同様の妥協点は、遠くから見ても明らかです。解像度の低いテクスチャとシンプル化された遠隔ジオメトリー、ゴッサムの遠景は単純な高層ビルの列で遮られています。都市を走り抜けると、このレベルオブディテール(LOD)の妥協による顕著なポップインが発生します。街路レベルでは、以前よりも敵の騒ぎや交通量がはるかに少なくなっており、貴重なCPUサイクルを節約することができます。また、空の雲も大幅に簡略化されています。バット・シンボルのテクスチャは、笑えるほど低い解像度で残っています。最後に、雨が降っていて、見た目も悪くありませんが、Xbox Oneと比べてそのボリュームは低くなっています。

キャラクターやカットシーンでも明らかな削減があり、より基本的なモデルでありながら、先代のシステムで見られる詳細の大部分が欠けています。これらのキャラクターは、真のシャドウマップではなく単純な影のような形状をしています。カットシーンのシーケンスもやや切り詰められており、パフォーマンスを確保するために行われていると思われます。

遠くのディテールを見ると、テクスチャの解像度が大幅に低下していることがわかります(左)。都市の遠景はXbox One版では削除され、ジオメトリーがよりシンプルな建物の列に置き換えられています(右)。

アーカム・ナイトの立体的な波は、先代の家庭用ゲーム機で見事に映えましたが、予想通り、よりパフォーマンスが向上したノーマルマップのテクニックに置き換えられました。ポストプロセッシングも全体的に削減されており、より定義のない被写界深度や完全に欠落したモーションブラーがあります。特に高速移動中に重要な効果である後者が欠けています。また、運転中に破壊可能な要素が単に消えてなくなることがよくあり、以前の世代のコンソールでは残骸が表示されません。

最後に、いくつかの最適化はゲームプレイに大きな影響を与えました。たとえば、ラジオやマイクロ波受信機を目印にしてマップ上の場所を特定するためのミニゲームは、スイッチ版では受信機が指す場所を示すグラフィックが完全になくなっているため、実質的にプレイ不能です。これにより、Xbox Oneでは簡単なゲームが、スイッチではただの盲目のチャンスで解決するしかないゲームになってしまいます。このような問題は、本当にQAを通過すべきではありませんでした。

解像度に関しては、ドックでのプレイでは固定の810pの解像度を想定しており、Xbox Oneの900pのイメージと比較してかなり良いものとなっています。スイッチではアンチエイリアシングはありませんので、見た目はやや荒く見える傾向があります。スイッチでの画質はあまり良くないですが、ゲームには他の大きな問題があります。ポータブルモードでも同様のパフォーマンスと設定を持っていますが、解像度は540pに低下します。画面が小さいため、ポータブルモードとしてはわずかにマシな体験となりますが、それでもあまり良い状態ではありません。

バットマン:アーカムナイトのXbox One Sスクリーンショット、ラジオ/電子レンジ受信機ミニゲームを表示しています
バットマン:アーカムナイトのSwitchスクリーンショット、ラジオ/電子レンジ受信機ミニゲームを表示しています
Xbox Oneでは、この受信機の回転ミニゲームは十分に直感的ですが、Switchでは狙うべきビームが表示されず、進行がランダムになります。解決策を偶然見つけるまで受信機を盲目的に回転させることになります。 | 画像提供:WB/Digital Foundry

アーカムナイトが終わったので、トリロジーの古いタイトルであるPS3/360時代のアーカムアサイラムとアーカムシティを見てみる時が来ました。これらのタイトルは2016年にUE4ベースのリターン・トゥ・アーカムコレクションとしてlast-genシステムに移植されましたが、Switch版のアサイラムとシティは元のゲームを基にしているようです。

アーカムシティは、2011年のPC版と非常によく似ており、視覚的な特徴を合わせた高解像度のセルフシャドウ(Switchでは些細な調整問題がある)と、ドフィールドの欠如、時折遅いテクスチャの読み込みがあります。Switch版はドッキング時に最大1080pまで動的にレンダリングされ、携帯モードでは最大720pまで(通常はフル解像度)レンダリングされますが、ゲームにはアンチエイリアシングがありません。

アーカムアサイラムも、2009年のPC版と非常によく似ています。どのような設定変更も見つけることができませんでしたし、シャドウの配置の問題やテクスチャの問題もありませんでした。解像度の点では、アサイラムはシティと同じ動的な1080p/720pの分割および類似の典型的な解像度を持っています。

Switch版アーカムシティとオリジナルのPC版の比較
Switch版アーカムアサイラムとオリジナルのPC版の比較
Switch版のアーカムシティ(左)とアーカムアサイラム(右)は、オリジナルのPC版に似た外見で、ドッキング時には動的な1080pで、携帯モードでは動的な720pで動作します。 | 画像提供:WB/Digital Foundry

基本的な視覚的設定では、この第7世代の移植タイトルのどちらも特に悪い状態ではありませんが、パフォーマンスは驚くほど悪く、特にアーカムアサイラムは最悪です。ゲームはしばしば30fpsの目標を下回り、一定の期間中は20代半ばでぶら下がることがあり、全体的なパフォーマンスとは関係ないフレームタイムの一貫性も見られます。

この形式でのアーカムアサイラムはあまり楽しいとは感じられず、2009年の作品であることや、狭い屋内の設定であることを考えると、なぜこのタイトルが非常に悪く動作しているのか理解できません。奇妙なことに、携帯モードではアサイラムの動作がかなり改善されているように見えますが、依然としてフレームがドロップします。

アーカムシティにも問題があります。たまにフレームレートが下がりますが、特にゴッサムシティの広域ビューまたは戦闘シーンで、一度だけフレームドロップやフレームタイムの揺れがあります。アーカムアサイラムよりも全体的に一貫性のある体験であり、ゲームの大部分は30fpsで動作し、携帯モードでも同様になります。

残念なことに、3つのポートのうちほとんど合格点を与えることはできず、最小の推薦さえもできません。

アーカムシティスイッチスクリーンショットパフォーマンスを示す
アーカムシティスイッチスクリーンショットパフォーマンスを示す
アーカムシティ(左)とアサイラム(右)の両方には、フレームタイムの問題があります。アサイラムは、より制約のある室内設定にもかかわらず、より低いパフォーマンスを示しています。 | 画像提供: WB/Digital Foundry

ニンテンドースイッチの「バットマン: アーカムナイト」は、Digital Foundryでこれまでにレビューしたソフトウェアの中で最もパフォーマンスの悪いものです。フレームレートの問題とビジュアル品質の大幅な低下により、ゲームのキャラクターが失われ、未完成な状態になっています。他の開発者が行ったよりも優れた第8世代のスイッチ移植とはまったく異なり、基本的なプレイ性の基準を満たしていません。

ここでの厳しい結果は、アーカムナイトのビジュアル品質と、最後の世代のホームコンソールの機能に基づいた重いカスタマイズが関わっていますが、これが合理的に達成できる最善の結果であった場合、移植すべきではありませんでした。

他の2つのタイトルは少しマシですが、期待したほど良くありません。両タイトルにはそれぞれパフォーマンスの問題があり、特にアーカムアサイラムはフレームレートの長時間の低下に悩まされています。360とPS3で生まれたゲームにとっては、結果は最低でも劣っています。

この時点で、バットマン: アーカムトリロジーを失敗と評価せざるを得ません。ここでのゲームは期待に応えていません。そしてアーカムナイトは単に酷いです。