『ゴッサムナイツ』のバットマンは、アーカムのバットマンに一つの重要な点で勝る

The Batman in Gotham Knights surpasses the Batman in Arkham in one crucial aspect.

ローンチ時にはあまり好評ではなかったゴッサムナイツを振り返ると、今でも議論の的であることから、バットマンがプレイできず、敵が少ないアクションRPGのDCゲームにはファンがあまり我慢しなかったことがわかります。ゴッサムナイツのストーリーも、ブルース・ウェインを感情的な要素として再利用すること以外にも、魅力のない「アウルの裁判所」といった要素が多くありました。とはいえ、WB Gamesモントリオールは常にバットマンに対して熟考したアプローチを取ってきたため、その描写が素晴らしいために彼がゴッサムナイツで2度も死んでしまうことはなおさら残念です。

WB Gamesモントリオールのゴッサムナイツの前のゲームは10年前のバットマン:アーカム・オリジンズでしたが、開発者はロックステディのバットマンの解釈を活かし、プリクエルで彼を充実したキャラクターに仕上げることができました。アーカム・オリジンズは、後のロックステディのアーカムシリーズのエントリーで関係が終わる数々の敵対関係を確立しましたが、アーカム・オリジンズではバットマンは冷酷な存在であり、後のゲームでは仲間意識が強くなるとされたものの、ゴッサムナイツではその逆が真実であり、バットマンは同様に包括的なキャラクターとなっています。

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WB Gamesモントリオールは、ロックステディよりもバットマンの感情表現を理解している

WB Gamesモントリオールのバットマンの解釈は、彼が仲間を大切にするブルースとして描かれていることを評価すべきです。ロックステディのバットマンは、ケヴィン・コンロイの美しい演技の中で冷酷なままであり、彼は常に自分を愛する者たちを遠ざけるように書かれています。

さらに、ロックステディのバットマンは、彼の敵を軽蔑する傾向があります。これは彼らを嫌悪しているか、彼らを脅威と見なしていないことに起因するかもしれません。これは、バットマンが何度も彼らと戦う必要があったためかもしれませんが、彼の冷たい一面はバットファミリーの仲間に対しては正当化されていません。

ロックステディがアーカムとシティの間に彼のサイドキックを募集した経緯を過去に流し見するということは、彼のアーカムシリーズの物語の中で最も許されない決断の一つです。アーカムとシティの間には、バットファミリーに新しいサイドキックが加わり、すべてがナイトで結実しますが、バットマンはオラクルとの関係だけを通じて彼らに完全に共感することはありません。バットマンの彼らに対する態度がジェイソン・トッドに対する失敗の結果であるならば、ナイトの結末でそれが理にかなっていると言えますが、それ以前にそれを正当化するための十分なことが確立されていませんでした。

実際、ジェイソンのストーリーへの組み込みは、ナイト専用に書かれたものであり、アーカムとシティの執筆中に考慮されていなかったように思えますが、もしそうであった場合、もっとそれに言及する必要がありました。そうでなければ、バットマンは3つのゲーム全体を通じて同様に無神経で無関心です。一方、WB Gamesモントリオールは、オリジンズのバットマンがジム・ゴードンと協力することを許し、バーバラが最終的にバットガールになることを示唆することで、ある種のプロットホールを作り出しました。

このような他者との協力の意思はアーカムにおいて打ち砕かれ、ジェイソンに何があったのかという文脈がないため、リトコンのように見えます。特に、彼は同じバージョンのキャラクターであるはずです。一方、ゴッサムナイツでは、ロックステディのバットマンと同じくらい経験豊富ですが、バットファミリーを完全に尊敬し愛しています。ブルースはこのゲームでゴッサムのために2度死んでいますが、それは彼の家族を守るためです。

一方、アーカムバースでのバットマンの「死」は、彼の正体が暴露されたためであり、バットファミリーに対する彼の冷酷さは、それを守るためではなく、自己中心的な決断に思えます。ゴッサムナイツのバットマンは、自分の仲間に街を任せても安全であると知っていますが、ロックステディのバットマンはそうは考えません。特に、それを目的としてアズラエルに試練を与えるために努力するからです。

ゴッサムナイツは現在、PC、PS5、Xbox Series X/Sでプレイできます。

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