「1990年代の最高のFPSゲーム」

The best FPS game of the 1990s.

21世紀の始まりはオンラインゲーム全盛の時代であり、MMORPGが主導していました。一方、20世紀の終わりは第一人称シューターゲーム、またはFPSゲームによって支配されていました。当時、PCやゲーム機を支配していた長編で複雑なRPGゲームとは異なり、彼らはストーリー展開やゲームプレイが直線的で、スピーディーで、通常は複数のプレイヤーを含んでいました。

FPSゲームのプロットは、存在していたとしても単純であり、ゲームメカニクスは直感的で2つまたは3つのボタンで構成されていました。これは初期のコンピュータやゲーム機のグラフィック能力とも相性が良く、モンスターや爆発、血まみれなどはそれほど洗練されていませんでした。FPSゲームの人気はまた、別の人気ジャンルであるサバイバルホラーの台頭をもたらしました。

更新日:2023年7月31日、Kristy Ambroseによって:VRの台頭により、古典的な一人称シュータージャンルがリニューアルされ、プレイヤーはダンジョンや廊下に入ることができます。これは、スポーツ、トーナメントファイター、ファンタジーロールプレイングと並んで、歴史上最も古く、最も愛されたジャンルの一つであるFPSゲームに新たな息吹を吹き込んでいます。VRのおかげで、多くの90年代の一人称シューターゲームがリメイクやリマスター版としてコンソールやPCに登場し、経験豊富なプレイヤーや新しいファンにとってもこれまで以上にアクセスしやすくなっています。

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26 Unreal Tournament(1999年)

Unreal Tournamentシリーズのファンの間では、どの作品が優れているかについて議論がありますが、オリジナルには一定の理由があります。リリースから20年以上経った今でも、このゲームは非常に楽しいです。現代のタイトルのような洗練された仕上がりはありませんが、DoomやWolfensteinのようなゲームと比較しても、優雅に年を重ねています。

Epic Gamesは現在、ほとんどの注力をFortniteに集中しているため、開発者がUnrealシリーズに戻る可能性は低いと思われます。このゲームの遺産は、画期的なエンジンと、数々の他の一人称シュータータイトルの開発者に与えたインスピレーションを通じて引き続き存在しています。

25 Rebel Moon Rising(1997年)

これは前作Rebel Moonで始まったストーリーを続ける、独立した月の植民地と地球連合国家政府の圧制との戦いです。今回は地球政府が悪意のある異星人と手を組んでいるというより高い賭けがあります。

Rebel Moon Risingは、リアルタイムストラテジーの要素と一人称シューターの美学を組み合わせています。チームは戦略的な場所や資源を見つけ、集め、守る必要があります。そのため、一部の武器はハイテク宇宙ツールとしても使用されます。

24 Star Wars Jedi Knight: Dark Forces 2(1997年)

このタイトルは、フィールドがますます混雑する中で見過ごされたマイナータイトルであり、Star Wars Jedi Knight: Dark Forces 2はReturn of The Jediの1年後を舞台にしており、最初のゲームと同じ主人公である傭兵のカイル・カターンが自分自身のジェダイの力を発見し、父の死の復讐を求めます。

このゲームは、Star Warsの拡張ユニバースの興味深いディテールを取り入れるだけでなく、射撃と近接戦闘を統合しています。Star Warsの世界ではライトセーバーが存在するため、これがこの一人称シューターを他の作品とは一線を画するユニークな要素の一つとしています。2009年と2015年にSteamで発売されたため、20年以上経った今でもまだまとまったファンベースを持っています。

23 Medal of Honor(1999年)

成功したフランチャイズとなり、多くの他のFPSゲームに影響を与えたMedal of Honorは、発売前から多くの注目を浴びました。スティーブン・スピルバーグはこのゲームの主要なクリエイター兼プロデューサーであり、自身の第二次世界大戦の歴史への興味と、彼の息子が遊んでいたGoldenEyeというゲームに基づいています。

メダル・オブ・オナーは、当初は1999年に発生したコロンバイン高校銃乱射事件のために物議を醸しました。また、メダル・オブ・オナー協会からは、真面目で神聖な題材をビデオゲームという一般的なものに変えたことに対して批判されました。しかし、批評家からの高評価を受け、最終的には大きな利益を生み出し、その遺産は現代にまで続いています。

22 シャドウウォーリアー(1997年)

アンリアルトーナメントとは異なり、オリジナルのシャドウウォーリアーは歳をとってしまったし、ゲームの主人公であるロウ・ワンもそうです。このゲームは、リリース当時には少し時代遅れでしたが、しばしば攻撃的な対話や映像の面で問題がありながらも、楽しい体験を提供していました。

もしゲームが数年前に登場していたら、画期的なものとして考えられていただろう。それでも、素晴らしい環境と挑戦的な戦闘は、他の競合作品とは一線を画し、試してみる人には数時間のファーストパーソンシューティングの楽しみを提供しました。

21 ゼノモーフ(1990年)

エイリアン映画シリーズを基にしたさまざまな種類のビデオゲームがあり、そのうちいくつかはFPSシューターでした。ゼノモーフは、当時のアーケードやコンソールの人気ジャンルの要素を組み合わせたものでした。製作会社のパンドラのプロデューサーたちは続編を計画していましたが、残念ながら開発地獄に陥り、忘れ去られました。

このゲームは、コモドール64やアミーガなどのホームコンピュータでしか利用できず、PC向けの最も古いFPSゲームの1つとなっています。オリジナルのフロッピーディスクのコピーを探す場合は、お金を節約して探す必要がありますが、単純なダウンロードで現代のコンピュータでも利用できます。

ゼノモーフは、将来のFPSゲームを定義する最初のゲームの1つでした。ファーストパーソンの視点で戦略とサバイバルの要素を組み合わせたことで、バイオハザードシリーズのようなゲームの道を切り開きました。また、他の同じスタイルのゲームとは異なり、中世のものではなくSFの美学に重点を置いており、他のファーストパーソンシューティングゲームとは一線を画していました。

20 チームフォートレスクラシック(1999年)

チームフォートレスは、1996年にハーフライフのモッドとして生まれ、後に完全版がリリースされました。9つのユニークなクラスと多種多様な武器を備えたこのゲームは、その10年間で最も重要なタイトルの1つであり、バルブの将来のゲームの基盤を築きました。その中でも最も注目すべきは、現在も人気のあるゲームであるチームフォートレス2です。

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続編の始まりを知りたいと思っている続編のファンは、オリジナルをチェックすることを検討すべきです。ただし、ゲームの古いメカニクスと劣ったビジュアルは、イライラする体験となります。しかし、ゲームの歴史としては、時代遅れのものであり、シリーズのルーツを興味深く伝えてくれます。

19 スペースハルク(1993年)

リアルタイムストラテジーとファーストパーソンシューターの要素を科学技術の設定で組み合わせたスペースハルクは、いくつかの異なる影響によって生まれました。これは、1989年にボードゲームとして登場したものを基にしたPC版であり、エレクトロニックアーツとゲームズワークショップが製作しました。

この初期のファーストパーソンシューターには、単に撃つだけでなく、プレイヤーがすることがたくさんあります。ゲームには忠実なファンがいたため、1996年に続編が制作されました。もしもっと多くのプラットフォームで利用可能だったら、より広い観客に届いた可能性があります。

18 システムショック(1994年)

システムショックは、ルッキンググラススタジオのUltima Underworldシリーズと多くの類似点を持っていることが特徴です。特に、タイトルの一般的な外観と雰囲気において共通点があります。その素晴らしい3Dエンジンは、当時他のどのゲームエンジンよりも進んでいました。ゲームプレイも他のゲームとは一線を画し、当時主流だったポイント&シュートのメカニクスを超えたものでした。

ゲームの続編と強化版は2015年に発売され、間違いなくオリジナルよりも優れた体験を提供していますが、どちらも革新的で影響力があるほどではありませんでした。ハーフライフやドゥームのようなゲームは、ファーストパーソンシューティングゲームに与えた影響のために多くの賞賛を受けていますが、システムショックは同じくらい重要であり、ジャンルの進化を形作るためのキックスタートとなりました。

17 Turok 2: Seeds Of Evil (1998)

Goldeneye 007とPerfect Darkは、N64で最高のFPSタイトルと見なされていますが、Turok 2: Seeds of Evilの高品質のビジュアルには敵いませんでした。それはカートリッジベースのゲームよりもPS2のタイトルに似ており、90年代で最高のマルチプレイヤー体験を提供しています。システムに負荷をかけるため、時々フレームレートの問題が発生することもありましたが、それは提供されるものに対して支払う小さな代償でした。

続編が続いていく中で、Turok 2はシリーズが提供する最高のゲームです。今でもかなり良くなっており、2019年のSwitchリマスターのおかげで、現代のゲーマーに簡単にアクセスできます。ただし、マルチプレイヤーの欠如は、リマスターを少し引き下げます。なぜなら、これはオリジナルゲームの最も強力な要素の1つだったからです。

16 Unreal (1998)

このリストの他のゲームとは異なり、Unrealは既存のゲームからのエンジンではなく独自のエンジンを使用して作られました。このゲーム自体ではなく、このゲームから生まれた技術がFPSシュータージャンルに大きな影響を与えました。

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それは残念なことですが、これはユニークで創造的なゲームで、プレイヤーに多くの魅力を提供しています。魅力的なストーリーから始まります。敵対的な惑星での宇宙船の墜落と、一人の生存者の物語です。最近では注目されるようになってきており、それは嬉しいことです。

15 Doom (1993)

「Doomは私を高校生活を乗り越えるのに助けてくれた」というフレーズはミームになるかもしれません。それはシンプルで野蛮で、非常に満足感がありました。オリジナルのDoomはゲーム界を席巻し、ジャンル全体を広げたと言えるかもしれません。1990年代後半は、プレイヤーが使用して美学を別のものに変えることができるさまざまなDoom WADがあることで有名であり、アニメからディズニーまで何でもありました。

現代のファーストパーソンシューターゲームには、風刺的な暴力レベル、洗練された武器、マルチプレイヤーオプションを含むほぼすべての要素が、このゲームから始まりました。今日ではすべてのFPSゲームにBFGがありますが、それはドゥームがその冗談を作り出したものです。

14 Witchaven 2: Blood Vengeance (1996)

Witchaven II: Blood Vengeanceは、勇敢な騎士グロンドバルが邪悪な魔女たちを追い払うためのクエストの物語を続けています。彼はクエストに成功し、魔女の女王イルワイリンを倒し、気絶するまでパーティーを開催します。続編は前作の翌朝から始まります。グロンドバルは、イケスティという名前の黄金のドラゴンが出てくる夢から目覚め、魔女の女王の姉妹が復讐に来ていることを警告されます。物語には彼の新たな敵であるシレイア・アーゴスと彼女の悪魔の軍団も含まれています。魔女の女王を単に破壊するだけでなく、今回のクエストでは地元の住民や彼の愛するエリザベス王女を救出する必要があります。

このゲームはその当時の野心的なカットシーンも多く含んでおり、その中でもComputer Gaming Worldからは、ビデオゲーム史上最も不満なエンディングシーケンスの1つとして批判的な評価を受けました。単純なプレミスのための驚くほど詳細なストーリーですが、それが熱狂的な信者を持つ理由の一つです。RPGとFPS要素の組み合わせに加えて、続編では二刀流や盾の使用などのいくつかの追加機能が追加されました。また、プレイヤーがカスタムダンジョンレベルを作成できるBuildコンポーネントもあり、非常に先進的なアイデアでした。ただし、批評家は、オリジナルほど印象的ではない急いで作られた続編だと指摘しました。

13 Hexen: Beyond Heretic (1995)

Hexen: Beyond Hereticは、同じ時代の人気のあるファーストパーソンシューター、Hereticの間接的な続編として企画されたゲームです。このゲームには、プレイヤーが最初のゲームから好んでいたRPG要素もあります。複雑なストーリーとプレイヤーキャラクターの選択肢などです。

今回の舞台はCronosの世界です。英雄たちは前作の三つの蛇乗りのうちの一人、Koraxを探し出して倒さなければなりません。Cronosは、作られた当時を考えると、印象的なビジュアルと設定を持つ世界です。プレイヤーは最終ボスに立ち向かう前に、ダンジョン、森、城、そして死者の都市を旅します。

12 Alien Versus Predator (1999)

20世紀最後のFPSゲームの1つがエイリアンとプレデターのクロスオーバーであるのは完全に理にかなっています。これはWindowsとmacOSのためのゲームで、Atari Jaguar用の1993年の別のタイトルと似ていました。両方のゲームにはキャンペーンがあり、プレイヤーは異なる種族のキャラクターを選ぶことができました。エイリアンは壁を登ったり、環境をより探索したりすることができました。一方、海兵隊員とプレデターは複雑な武器にアクセスすることができました。

今回は悪役、つまりエイリアンとしてプレイするという新しいコンセプトでした。この時点で、エイリアンの宇宙を舞台にしたFPSシューターやビデオゲームのライブラリが存在しており、植民地海兵隊員としてプレイするか、彼らを殺そうとする致命的な生物の一人としてプレイする選択肢がありました。

11 Wolfenstein 3D (1992)

1990年代にはFPSゲームの黄金期がありましたが、それが始まった時ではありませんでした。1981年に発売されたCastle Wolfensteinというゲームは、最も古いPC向けFPSゲームの1つです。このゲームは、オールドスクールのビデオゲームの伝説とストーリーラインをFPSジャンルと組み合わせました。ナチスを殺し、盗まれた遺物を取り戻す勇敢な第二次世界大戦の英雄に共感するのは簡単です。

Wolfenstein 3Dは、オリジナルのWolfensteinに触発され、DoomやQuakeを作ったid Softwareという同じチームによって製作されました。このバージョンは、前作よりも速く、より血なまぐさい、あらゆる面でより肉体的でしたが、タイトルは少し誤解を招くものです。今日、3Dは実際の3Dや仮想現実を意味するかもしれませんが、この場合は改良されたグラフィックスとゲームプレイを表現したものです。

10 Goldeneye 007 (1997)

映画を基にしたほとんどのビデオゲームは質が低いですが、Goldeneyeは有名な例外です。1990年代のファーストパーソンシューターゲームにおいて、これは誰もが知っているものです。同名の映画も大ヒットし、ピアース・ブロスナンが数年間の迷いの後にその役を引き受けた最初の映画でもあり、それがマーケティング部門を助けました。

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このゲームのオリジナルのアイデアはクラシックな横スクロールゲームでしたが、当時のシューティングゲームの成功が任天堂のチームに一人称視点の別のタイプのゲームを開発するきっかけとなりました。マルチプレイヤーモードは以前から存在していましたが、Goldeneyeは「デスマッチ」のコンセプト全体を改善し、レベルを引き上げました。

9 Half-Life (1998)

Half-Lifeは、ゲーム史において興味深い位置を占めています。これは、1990年代後半にファーストパーソンシューターゲームを素晴らしくしたすべての要素の集大成であり、またValveのデビュータイトルでもありました。この時点で、「射撃ギャラリー」のコンセプトは、最初に人気があった理由と同じ理由で厭われていたため、単純な視点、直面するグロテスクな描写、そしてプロットの欠如ということです。

このゲームは、これらの傾向をすべて覆し、洗練されたストーリーラインを含めました。このゲームは非常に影響力があり、過去20年間に数多くの改造やサードパーティのリメイクや続編をインスピレーションとして生み出しました。その中には、2020年に発売された「Black Mesa」も含まれています。

8位 クエイク(1996年)

「Doom」シリーズの後継作品であり、id Softwareからのもう一つの作品である「クエイク」は、一人称シューティングゲームの形式と、生存ホラーや中世ファンタジーRPGの要素を組み合わせたものです。

このゲーム全体も美しく描かれており、’90年代のFPSゲームのファンたちは、より洗練されたグラフィックスとゲームの深みを求めるようになりました。これは過去には優先されていなかった要素であり、このゲームが真の意味での3D空間の深さをテストし、それ以降のすべての一人称シューティングゲームが追随するきっかけとなりました。

7位 デューク・ニューケム3D(1996年)

「デューク・ニューケム3D」は、ウルフェンシュタイン3DやDoomなどの他のフランチャイズタイトルと見分けがつきにくいです。基本的なルックス、プレミス、ゲームプレイが非常に似ているためです。この90年代の一人称シューティングゲームの特徴的な点は、主人公のデュークであり、彼には熱狂的なファンが存在します。このゲームには、数十年にわたる著作権問題が絡んでいることも、そのドラマの一因です。デューク・ニューケム3Dはシリーズの第3作目であり、最初の一人称シューティングゲームの要素を取り入れた作品です。

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このゲームはもともとPC向けに作られたものでしたが、その人気により、存在するほぼすべてのプラットフォームに広がりました。シンプルな二次元シューティングゲームとして、FPSジャンルの洗練された側面に比べて、より簡素な要素を重視しているため、非常に人気がありました。