『The Best Oblivion Features That The Elder Scrolls 6 Should Include』 『エルダースクロールズ6』に含まれるべき最高のオブリビオンの特徴

The Best Oblivion Features for The Elder Scrolls 6

Bethesdaのゲームは、お互いに類似した特徴を持ち、各ゲームは前のゲームを基にしています。 The Elder Scrolls 6の場合、多くのファンはおそらくシリーズ最後のゲームであるSkyrimからの強い影響を期待しているでしょう。 The Elder Scrolls 6は、おそらくこの象徴的な作品からいくつかのヒントを取り入れるでしょう。実際、StarfieldにさえいくつかのSkyrimの要素があるようですが、それに加えて、Skyrimの前のゲームであるOblivionにも注目すべきです。

2006年初頭にリリースされたOblivionは、多くのゲーマーが現代的で技術的に優れたリリースを思い浮かべるとは言えません。 Skyrimはそれから5年以上後に発売され、Oblivionと以前のThe Elder Scrollsゲームの基盤を改善しました。ビジュアルの忠実度、声の演技、音響デザイン、スケールなど、多くの面で進化しています。しかし、Skyrimはまた、Oblivionから中心的な要素を欠いたり、大幅に変更したりしました。一部の要素については、それらを削除することが正しい決定であったかもしれませんが、他の要素はゲームに非常に適合していたかもしれません。 BethesdaがThe Elder Scrolls 6を開発する際には、これらの忘れられた要素をいくつか再導入することを試してみるべきです。

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The Elder Scrolls 6は呪文作成を復活させる必要があります

多くのプレイヤーにとって、Skyrimの魔法システムは物足りなかったです。この主張を支持するための数々の議論があるかもしれませんが、その中でも重要なのは、Skyrimには明らかに欠けていた魔法に関連する要素です:呪文作成。Oblivionには、プレイヤーがすでに習得した呪文を組み合わせて独自の魔法呪文を作成できるシステムがありました。このシステムでは、複数の呪文の効果を1つの呪文に組み合わせることができ、より高いダメージ出力やより最適なマジカの消費を実現できました。

Spellcraftingは、Oblivionの魔法システムを深化させるだけでなく、ゲームのロールプレイ要素を向上させるのにも役立ちました。 Skyrimでは、プレイヤーにはプレイ方法に関しては多くの選択肢がありましたが、より集中的で詳細なロールプレイシステムに関しては不足していました。そして、Spellcraftingの省略は、Bethesdaがこの点でミスをした良い例です。 The Elder Scrolls 6がこのシステムを復活させれば、プレイヤーは複雑な魔法システムで実験し、さらに関与できるだけでなく、システムをマスターしたことに対して報酬を得ることができ、より専門的なアプローチを奨励することができます。

The Elder Scrolls 6はOblivionのクラスシステムを拡充すべきです

The Elder Scrolls 6でロールプレイの没入感を向上させる方法について話している際には、クラスシステムをゲームに導入する方法に触れる価値があります。 Skyrimでは、プレイヤーはさまざまなスキルを構築し、ギルドに参加してレパートリーを拡大することができましたが、伝統的なRPGのクラス選択はありませんでした。新しいSkyrimキャラクターを作成する際、ゲームプレイに影響を与える唯一の選択肢はキャラクターの種族です。異なる種族には特定のビルドに適した天性の傾向があり、それぞれ1つまたは2つのユニークな能力を持っていますが、ほとんどの場合、プレイヤーはさまざまな武器、呪文、または防具を使用することに制約を受けることはありません。代わりに、すべての能力と装備は最初から利用可能であり、プレイヤーはスキルの使用頻度に基づいて異なるスキルをレベルアップすることになります。

Skyrimのクラス構築のアプローチはプレイヤーにより多くの自由を与えますが、それは少し自由すぎるかもしれません。 Skyrimには素晴らしい鎧、武器、能力がありますが、過去の選択に関係なくどのプレイヤーでもこれらのアイテムとスキルを使用できるため、ゲームは報酬感が少なくなり、再プレイの価値が減少します。結局のところ、プレイヤーが十分な努力をする限り、単一のキャラクターがすべてのスキルと装備を使用できるので、将来の再プレイで代替ビルドを作成しようとする理由はほとんどありません。

Oblivionは、プレイヤーの自由を重視しながらも、はるかに複雑なクラスシステムを提供しています。ゲームの最初に、プレイヤーは21の予め定義されたクラスから選ぶか、カスタムクラスを作成することができます。このシステムはThe Elder Scrollsシリーズの伝統的なキャラクタースタットに従っており、特定のビルドを作り上げるプレイヤーを奨励しサポートします。このようなOblivionのようなより厳格で複雑なクラス選択システムをThe Elder Scrolls 6が採用することで、より没入感のある報酬のあるロールプレイ体験を提供することができ、個々のプレイスルーでの選択肢を減らす一方で、より重要な意味を持たせることができます。

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『The Elder Scrolls 6』にはオブリビオンのような闘技場が必要

『オブリビオン』では、プレイヤーは帝国の闘技場を訪れることができました。このローマ風のエンターテイメント闘技場は、オブリビオンのハイライトの一つであり、ゲーム内で最も優れたマイナークエストを提供しました。プレイヤーは闘技場の階級を上げていくことで、各戦闘ごとにゴールドを獲得し、最終的にはグランドチャンピオンになることができました。『The Elder Scrolls』は最高の戦闘システムを持っているわけではありませんが、闘技場の導入により、オブリビオンプレイヤーにとってはオプションのチャレンジとして十分に魅力的な要素でした。

『The Elder Scrolls 6』には、帝国の闘技場に似たものが含まれると素晴らしいでしょう。特に、このゲームがシリーズのやや不格好で浅はかな戦闘を再活性化させた場合には、より深く、より満足感のある戦闘システムと組み合わせることで、闘技場のクエストラインはゲームの主要なハイライトになる可能性があります。さらに、より伝統的なRPGのクラスシステムを取り入れると、複数のプレイスルーにわたって楽しく多様なコンテンツが提供されるかもしれません。

『The Elder Scrolls 6』は非常に期待されており、『Skyrim』には素晴らしいコンテンツがたくさんあり、それを参考にするべきですが、オブリビオンを無視してはいけません。技術的およびデザインの観点からはやや時代遅れではありますが、それはユニークで創造的であり、驚くほどよく保たれています。『The Elder Scrolls』シリーズの過去の作品からヒントを得るのであれば、オブリビオンは必須の参考資料です。

『The Elder Scrolls 6』は開発中です。

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