「ポケモンGO」の相棒システムは、第6世代のメカニックからヒントを得るべきです

The buddy system in Pokemon GO should take inspiration from the mechanics of the sixth generation.

Pokemon GOの中毒性のあるゲームプレイループは、長年にわたってこのタイトルに多くの成功をもたらしましたが、ゲームが古くなるにつれてさらなる変更が必要です。ポケモンバディシステムなどの一部のメカニクスは、バラエティに欠けるために輝きを失い始めており、このタイトルがいくつかの変更を行うのであれば、メインラインのリリースを参考にすることを恐れるべきではありません。

特に、ポケモンGOはフランチャイズのためのGen 6のメインラインタイトルであるポケモンXとYに向けて、バディシステムを再起動する方法を模索するべきです。これらのタイトルでは、ポケモンアミーシステムの導入が行われましたが、これはモバイルタイトルで採用されれば、ポケモンGOのバディを強化するための完璧な方法となるでしょう。

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Pokemon GOの現在のバディシステム

Pokemon GOは長い間バディシステムを提供しており、プレイヤーはコレクションから1匹のポケモンを公式の仲間にすることができます。バディポケモンはプレイヤーのキャラクタープロフィールの横に表示され、プレイヤーはさまざまな方法でこれらのポケモンと対話することができます。

バディポケモンはARで遊ぶことができ、幸福度を上げるためにベリーを与えたり、スナップショット写真を撮ったりすることができます。バディポケモンが最近エサを食べた場合、プレイヤーと一緒にゲームマップ上に表示され、歩くほどキャンディを獲得します。これらのアクションを行うと、バディポケモンにハートが与えられ、ハートはポケモンとトレーナーの友情レベルを上げるための手段となります。

これらの友情レベルには、ポケモンバディがポケモンGOプレイヤーに贈るギフトや、ポケモンのCPレベルを上げるなどの特典があります。進化する前に一定の時間をバディとして過ごす必要があるポケモンもいますが、それ以外はプレイヤーの好みによるものです。このシステムは長い間ファンを楽しませてきましたが、最初の導入以来ほとんど変わっていません。

Pokemon GOのバディシステムとポケモンアミーシステム

ポケモンXとYのポケモンアミーシステムは、実質的にはPokemon GOのバディシステムよりも詳細で影響力のあるバージョンです。バディシステムと同様に、ポケモンアミーはプレイヤーがポケモンとの絆を強めるために一緒に遊んだり、エサを与えたりすることができます。

Pokemon GOのシンプルなハートシステムとは異なり、ポケモンアミーではポケモンの愛情、満腹度、楽しみ度のメーターを維持する必要があります。これによって、プレイヤーがポケモンとの相互作用の種類をより良く分類することができ、これはポケモンGOのバディシステムに簡単に導入できる要素です。

重要なのは、ポケモンアミーが選んだポケモンとの相互作用においてはるかに多くの要素を提供していることです。たとえば、ポケモンアミーにはさまざまなミニゲームが含まれており、これはPokemon GOのバディが大いに欠けているものです。ポケモンアミーのハブは完全にカスタマイズ可能であり、これはポケモンGOがバディの活動を個人化するために導入できる要素です。

ポケモンとの相互作用の提供されるメリットは、ポケモンアミーシステム内でより大きいです。プレイヤーがアミーを通じてポケモンのステータスを上げると、対象のポケモンは経験値が増加したり、クリティカルヒットの確率が高くなったり、攻撃を回避する確率が高くなるなどのボーナスを得るようになります。ポケモンGOは、バディシステムにより多くの戦闘関連の利点を活用し、仲間と実際に戦うことを促す必要があります。ポケモンアミーシステムはXとYで非常に好評を博し、ポケモンGOのバディシステムの停滞した性質は、ヒットしたモバイルゲームにポケモンアミーの要素を追加することを求めています。

Pokemon GOはモバイルデバイスで利用できます。

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