フォールアウトの共同創設者は、ポストアポカリプティックなRPGシリーズがアメリカを離れて他国を探索することを望んでいます「中国やロシアも探索したかった」

「フォールアウト」の共同創設者が夢見る、ポストアポカリプティックなRPGシリーズがアメリカの枠を超えて世界各国へ!「ロシアや中国も探索したかったのに!」

フォールアウトの共同創設者は、次にどこにポストアポカリプティックシリーズを向かわせたいかを明らかにしました。

フォールアウトビデオゲームシリーズのクリエイターであるティム・ケインが、TKs-Mantisのポッドキャストのエピソードに登場し、フォールアウトに関するあらゆることについて話しました。フォールアウト2のリリース直前にシリーズを離れたにもかかわらず、ケインはまだCRPGについて多くの考えを持っています。仮想のフォールアウト3をどこに連れて行きたいか尋ねられたとき、ケインは次のように答えます。「3Dで行っていたでしょう、それを行わなかった唯一の理由は(理由は)実現可能ではなかったからです。世界の異なる部分に行っていたでしょう。」

「私が人々に話したことの一つは、フォールアウトアメリカは非常にアメリカ主義だったので、中国やロシアを探求したかったということです」とケインは続け、1990年代後半の当時このコンセプトを探求する難しさを明らかにします。「私たちは「私たちはこれについて十分な知識を持っていない」と言いましたので、誰かを見つけなければならなかった、私たちは採用をしなければならなかった」と開発者は説明します。「日常の中でロシア人が50年代の未来をどのように考えていたのか、そして中国人が50年代の未来をどのように考えていたのかを教えてくれるロシア語を本当に知っている人が必要でした。それを探求したかったのです。」

その後、ケインはポッドキャストのホストに対して、実際には新しいフォールアウトゲームのアイデアをすでに持っていることを明らかにしますが、誰にも教えていません。「私はすでにフォールアウトを考案しましたが、誰もその考案を見ていません。私はレナード(Boyarsky−フォールアウトの考案者)さえそのアイデアを聞かせなかったのです。なぜなら、もしそれが作られることがあれば、それが偶然であることを知るでしょう」と開発者は明かします。「私はそのように進むとは思えないので、それはただ私の頭の中にあります。」

最後に、近日公開予定のファン製のフォールアウトロンドンMODについて話題が上がり、Cainはフォールアウトゲームで設定すべき場所を挙げ始めました。「核攻撃で壊滅させられる美しい都市を想像してみてください」と開発者は想像力を発揮します。「エッフェル塔は溶けて曲がるでしょう。ビッグベン。私はプラハが美しいので、それを核攻撃で破壊することができればと思います。本当にクールな場所がいくつかあります。リオデジャネイロも核攻撃で破壊してみたいです。ハワイが核攻撃で破滅するのもいいでしょう。」ケインは最後に「アメリカ内で留まるだけではなく、他の場所も見たいです」と締めくくります。

26年後、オリジナルフォールアウト共同創設者がRPGの最大の論争を解決します:最初の核攻撃をしたのは誰で、なぜしたのか?