ファイナルファンタジーのクリエイターは、ファイナルファンタジー14を大好きであり、そのために彼は「絶対に」そのMMOに取り組みたくないと思っています
「ファイナルファンタジーの創造者はFF14を大好き!でも彼はそれ故に『絶対に』そのMMOに挑戦したくない!?」
ファイナルファンタジーの創設者である坂口博信氏は、自分がファイナルファンタジー14への献身を誇りに思っているため、批評家に絶賛されているこのMMOのコンテンツに取り組みたくありません。
ファイナルファンタジー14のヨーロッパレグのファンフェストの一環として、坂口氏はプロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏とのパネルに参加し、自身がこのMMOをプレイしている2年間について話します。
そのパネルの後半では、ファンの1人がゲストとして出演し、コンテンツを作成するためにMMOに参加したいかどうか尋ねます。なぜなら、業界のベテランでかつかつてスクウェア・エニックスの従業員であった松野泰己氏が、ファイナルファンタジー12とタクティクスの世界イヴァリースに焦点を当てた連合襲撃シナリオを手がけたからです。さらに、ニーアのヨコオタロウ氏もシャドウブリンガーズのためにレイドシリーズを製作に参加しました。
しかし、坂口氏にはそのような興味はありません。
「絶対にNO!これを仕事の一環にすると、裏側で何が起こっているか分かってしまうので、作りながら自分でコンテンツを楽しむことができなくなってしまうんです」と彼は断固として宣言します。「だから、何も悪気はないけどダメです」
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この回答に続いて、吉田氏は彼と一緒に働くことは素晴らしいことだと言いますが、強制しないと話します。観客の反応を受けて、彼らは小規模なコンテンツで坂口氏を説得できるかもしれないとほのめかします。しかし、ファイナルファンタジーの創設者はそれに乗るつもりはありません。
「もちろん、ダメです」
坂口氏がファンとしてファイナルファンタジー14を楽しむことを望んでいること以外にも、このイベントで多くを学びました。たとえば、坂口氏がファイナルファンタジーゲームを作るためには何が必要かについて。
また、最初のファイナルファンタジー14のDawntrailジョブはThe Viperという近接DPSで、技術的に高い要求がありますが、非常にスタイリッシュです。また、ファイナルファンタジー11のテーマの連合襲撃も開催され、MMO同士の素晴らしい出会いです。しかし、その前に、6.5xラン中に待ちきれないほど期待されているファイナルファンタジー16のクロスオーバーも行われます。
ファイナルファンタジー14の吉田PがDiablo 4とのコラボを望んでいるものの、このMMOがその「ハードコア」なスタイルには合わないのではと心配しています。