「パタポン」のクリエイターが新作「スピリチュアルサクセッサー」の「ラタタン」について新たな詳細を共有 – GameTopic

The creator of Patapon shares new details about Latan, the spiritual successor of the game - GameTopic.

最近、京都で開催されたBitSummitという年次のインディーゲームフェスティバルで、パタポンのクリエーターである小谷浩之さんが、新しい音楽ゲームのクラウドファンディングキャンペーンを開始することを発表しました。この新作は、長い間眠っていたパタポンシリーズの精神的な継承者となる予定です。

昨年の春、東京バーチャルシアターが小谷さんを監督に迎えたリズムアクションゲーム「プロジェクトジャバーウォッキー」を公表した際に、新たに名付けられたラタタンは、パタポンに驚くほど似ています。BitSummit会場ではGameTopic Japanがライブストリーミングを行い、小谷さんとTVTのCEOである安井敏之さんとのゲームの計画について話しました。

小谷さんによると、日本のアーティストであるNelnalさんがキャラクターデザインを担当し、Twitterアカウントではビジュアルデザインも行っているとのことです。

「私はNelnalさんのTwitterをフォローしていて、大ファンです。そのキャラクターを使ったゲームを彼らと一緒に作りたいとずっと思っていました」と小谷さんは語りました。

小谷さんはラタタンの新しい見た目をパタポンと比較し、「以前のゲームで使用されていたアートワークは『シルエット』のように見えましたが、ティーザーで見られるように、Nelnalさんの作品はより多彩な色彩を持っています」と述べました。

ラタタンでは音楽が重要な役割を果たすことがわかっており、元パタポンの作曲家兼音楽プロデューサーである足立剣名さんも新プロジェクトに参加しています。

「彼は既にゲームのためにいくつかの楽曲を提供してくれました」と小谷さんは語りましたが、以前のコラボレーションとは異なり、「ラタタンの曲はテーマソングのようなものであり、より広範な方法でゲームの世界観を表現します」と付け加えました。

小谷さんは続けて「パタポンでは、小さな目玉キャラクターたちはプレイヤーを一種の神様とみなしており、その敬意を示すために音楽にもっと取り組みたかったのです。まるでミュージカルの場面のようなものですが、開発期間が短かったために実装する時間がありませんでした。今回は音楽をより活用して、そのような場面を作りたいと思っています」と述べました。

GameTopicは、安井さんや小谷さんが最近プレイしたゲームがラタタンに影響を与える可能性があるか尋ねました。すると安井さんは、「音楽ゲームは全くダメで、私は全然上手くないです」と述べ、このプロジェクトに関与しているにもかかわらず、「パタポンは私がプレイできた数少ない音楽ゲームの一つだったので、ラタタンも同じようなものになるかもしれません」と語りました。

小谷さんは音楽ゲームは「多くの人にとって乗り越えられないハードルがある」と指摘し、慎重に考慮する必要があると述べました。

「多くの人にとって、入力を覚えるのが難しいことがあります。ゲームが一度にたくさんのことを考えさせると、ペースについていけなくなります」と小谷さんは語りました。

「パタポンを作っているときにこの問題がありました。パタポンという名前を決める前は、入力は単に『四角』や『三角』などと呼ばれていました。私は内部プレゼンテーションでゲームについて説明しなければならなかったのですが、自分自身でも入力を覚えられませんでした。そこで私はオノマトペの重要性に気づきました。非常に乾いた『四角』や『三角』のようなコマンドではなく、オノマトペを使うことで、より直接的な参照を示すことができ、パタポンには大いに助けられました。ラタタンも同じことをするわけではありませんが、その考え方がラタタンのコマンドやUIのアプローチに影響を与えるでしょう」と述べました。

安井さんは「小谷さんのリズムゲームは非常に原始的で原始的なものであり、音楽を楽しむための非常に直接的な方法を提供しています。私は彼がラタタンでこのアプローチに新たな変化をもたらすのを楽しみにしています」と付け加えました。

パタポンへの情熱はまだ衰えていない

パタポンのファンはシリーズに対して情熱的な思いを抱いており、先週の発表はオンライン上で迅速な反応を引き起こしました。この時点で見ることができるラタタンは、確かにパタポンと比較されるような印象を与えます。可愛らしいキャラクターたちが大きなモンスターから逃げる様子を描いた後、Sonyのリズムゲームシリーズに疑わしいほど似たラタタンのロゴが画面に表示されます。小谷さんはラタタンを「パタポンの精神的な継承者」と表現し、新しいタイトルが「彼が以前に作ったとても楽しい音楽ゲームから引き継がれることを願っている」と述べました。

もちろん、クラウドファンディングキャンペーンには独自のリスクがありますので、GameTopic Japanはなぜファンの投資を求めたのか尋ねました。小谷さんは、ラタタンが彼とTVTとの初めての共同作品であり、彼らがプレイヤーが望むゲームを作るために「お金だけでなくサポートも必要だと感じている」と指摘し、Kickstarterはそれを実現するための素晴らしいコミュニケーション手段だと述べました。

コタニさんは、Kickstarterキャンペーンそのものが楽しんでもらえるように、コミュニケーションの重要性を強調しました。同時に、ファンの皆さんがゲームの完成を楽しみに待ちながら、我々だけがゲームの形を決めるのではなく、ファンとの双方向のプロセスになると述べました。

安井さんは、「情熱的なファンが存在することに気づきました。だからこそ、コタニさんはKickstarterでのキャンペーンを行いたいと強く思ったのです。ゲームの制作には時間がかかりますが、それを待ち望んでいるプレイヤーたちはプロセスを楽しんで参加できるでしょう」と付け加えました。

Ratatanの具体的なプラットフォームやストレッチゴールについては確認できませんでしたが、彼は「当然、できるだけ多くの人にゲームを楽しんでもらいたいと思っています」と述べ、Ratatanを「さまざまな方法で」プレイできることを期待しています。

プレイヤーは音楽に合わせてシンプルな入力で小さな生物の軍団を指揮するゲーム、パタポンは、2007年にPlayStation Portableで日本で初めて発売されました。翌年の海外リリースも、日本と同じくらいの評価を受け、ソニーのPSPでの珍しい世界的な成功となりました。その後も2つの続編が続き、パタポンのヒプノティックなリズムは、ファンの頭に長年にわたって響き続けることとなりました。

しかし、2011年のパタポン3以降、このシリーズは沈黙しました。最初の2作品のPS4リマスター以外には、10年以上新しいパタポンのリリースについての動きはありませんでした。専用のPlayStationハンドヘルドシステムがないことや、ジャパンスタジオの閉鎖などから判断すると、ソニーは再びバンドを結集させる意思はないようです。

Kickstarterの開始まであと1週間もありますが、詳細なリリース情報はまだ発表されていません。安井さんは、TVTがRatatanを社内で開発していると話していますが、まだパブリッシャーについては決定中だと述べました。今のところ、新しいファンも既存のファンも、クラウドファンディングキャンペーンが今月末に始まるまで情報を待たなければなりません。

ダイヤモンド・ファイトは、日本を拠点とするフリーランスライターです。この記事は、GameTopic Japanの編集長、ダニエル・ロブソン氏の報道を含んでいます。