「ピクミン4のダンドリバトルには1つの大きな欠点がある」

The Dandri Battle in Pikmin 4 has one major flaw.

「Pikmin 4」は、シリーズのテンプレートに忠実ながらも、任天堂は新しい機能を追加してRTSを活気づけるための手助けをしました。このゲームでは、初めて完全にカスタマイズ可能な主人公が登場し、愛らしいオーチーが導入され、新しいRPGのような進行システムも含まれています。Pikmin 4で楽しむための新しいコンテンツがたくさんありますが、おそらく最もクールな追加要素の1つは、新しいダンドリバトルモードです。

Pikminシリーズは主にシングルプレイヤーのRTSフランチャイズですが、任天堂はPikmin 2以来、マルチプレイヤーにも手を出しています。Pikmin 4のバージョンは、エキサイティングなダンドリバトルという形で登場しましたが、任天堂はいくつかの奇妙なUIの選択も行いました。これらのUIの選択はゲームモードにほとんど影響を与えませんが、任天堂は完全に異なる方法を選ぶべきでした。

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任天堂はダンドリバトルで奇妙なUIの選択をしました

Pikmin 4のダンドリバトルは、プレイヤーをAIの相手と戦わせる特別な洞窟のシリーズです。プレイヤーは、敵よりも多くの宝物や敵を集め、最も得点の高いプレイヤーが勝利します。これらの洞窟は物語の進行に沿って出てきますが、各洞窟には特定の難易度があり、プレイヤーが成功裏にクリアすると遭難者を獲得します。その後、洞窟は閉じられ、収集したものは持ち帰ることはありません。

これらのダンドリバトルは物語の中で小さな役割を果たしていますが、プレイヤーがゲームから少し離れたいときにもプレイすることができます。メインメニューで選択できる別のモードであり、CPUまたは2人目のプレイヤーとプレイすることができます。プレイヤー同士が協力してCPUに立ち向かうこともできます。最も高度なマルチプレイヤーモードではありませんが、適切な相手と一緒にプレイするととても楽しいです。

これらのダンドリバトルは、Pikmin 4のコアゲームプレイループからの気分転換となりますが、なぜか任天堂はそれらを奇妙に表示することを選びました。プレイヤーに焦点を当てる代わりに、ダンドリバトルはスプリットスクリーンのビューで表示されます。プレイヤーは自分の宝物を集めることに集中しながら、相手の行動も見なければなりません。プレイヤーは一人でプレイしていても、このようにバトルを見なければならず、それは少しイライラするかもしれません。

スプリットスクリーンのビューは、Pikmin 4のダンドリバトルの楽しさを損なうものではありませんが、時々見るのは難しいかもしれません。他のプレイヤーとプレイするときにスプリットスクリーンモードで表示されるのは理にかなっていますが、AIと対戦するときにはそう見えるべきではありません。プレイヤーがAIの動きを毎秒見る必要はありません。ゲームは主にプレイヤーと彼らのスコアに焦点を当てるべきであり、AIの動きはほとんど謎になるべきです。

もし任天堂がプレーヤーにAIの動きを見せたいのであれば、それを違う方法で行うべきでした。AIの位置を示すアイコンがあることもできたし、UIの隅に小さな円形のライブフィードを配置することもできたし、単にプレイヤーが2つのビューを切り替えることもできました。プレイヤーに対してスプリットスクリーンでこれらのバトルを見るように強制することは、簡単に回避できた奇妙な選択のように思えます。

Pikmin 4のダンドリバトルは、Pikminシリーズが持っていた最もエキサイティングなマルチプレイヤーモードの1つかもしれませんが、それは完璧ではありません。プレイヤーはAIを見るかどうかを選べるべきでしたが、代わりにそれが強制されました。

Pikmin 4は現在Switchで利用できます。

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