「アムネジアの開発者は、ホラーゲームから徐々に距離を置いていくと話しています」

The developers of Amnesia are talking about gradually distancing themselves from horror games.

「Amnesia」シリーズで有名なスタジオであるFrictional Gamesのクリエイティブディレクターは、インタビューの中で、自社の将来のプロジェクトではホラー要素から離れる予定だと語りました。このスタジオは、ホラージャンルのクラシックであり、現在愛されているAmnesiaフランチャイズの最初の作品であるAmnesia: The Dark Descentの画期的な成功によって一躍脚光を浴びました。

Frictionalは2007年に最初のゲーム「Penumbra: Overture」をリリースし、翌年には続編となる「Penumbra: Black Plague」を迅速にリリースしました。これらの2つのホラータイトルは、物理パズル、探索、プレイヤーが発見する書かれたメモによって展開されるストーリーなど、後のスタジオの作品で認識されるスタップル要素を多く含んでいました。Frictionalは、「The Dark Descent」の開発時にこれらの要素を築き上げ、改善することを目指しました。この作品は2010年にリリースされ、その後もっとも人気のあるサバイバルホラーゲームのひとつとなり、スタジオを代表する作品となりました。

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ホラージャンルへの強いルーツにもかかわらず、Frictionalは今後はおどろおどろしいゲームから離れようとしています。最近のインタビューで、スタジオのクリエイティブディレクターであるトーマス・グリップは、同社の歴史および将来の計画について語りました。後者については、「ホラーの要素を少し抑えて、他の感情の要素により焦点を当てる予定」と述べ、Frictionalの主な目標は常にプレイヤーに没入感を与え、感情を引き起こすことであると述べました。ホラーはこれらの目標を達成するための素晴らしい手段ですが、グリップは自分たちが伝えたい物語は「別のジャンルでも語られる」と考えています。グリップの考えは、多くの人気のある没入型ビデオゲームがホラージャンルから大きく外れているという事実によっても裏付けられています。

この発表に加えて、グリップはインタビューの中で他の多くのトピックに触れました。特に、彼は自社をインディーゲームスタジオとは見なしていないと述べました。スタジオの規模や開発予算にもかかわらず、グリップはFrictionalが「大手AAAスタジオと比べて劣るレベルで競争している」とは考えていません。広く愛されているインディーゲームはたくさんありますが、グリップは自分たちと彼のチームが「選んだジャンルで最高の体験を作り上げる存在でありたい」と考えており、それがAAAスタジオのゲームであってもインディーゲームのレーベルを受け入れたくないと述べています。

インディーゲームの意見はさておき、グリップのインタビューで最も注目すべき発見はFrictionalの将来の方向性の示唆です。一つのジャンルでしか作業したことのない開発チームが新しいことに挑戦したいというのは非常に理解できることですが、Frictionalから恐怖の要素がない体験が提供されることにファンがどのように反応するかはまだ見ていく必要があります。スタジオが生存ホラーのみで知られているため、そのジャンル以外のプロジェクトはFrictionalゲームの感覚を失うリスクがあり、熱心なファンを遠ざける可能性があります。しかし、多くの象徴的なゲームフランチャイズは年月を経てジャンルを変えてきました。成功を収めたものもありますので、Frictionalがホラーから離れるという決断の結果は決して保証されていません。

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出典: 80.lv