バルダーズゲート3の開発者は、「ホットフィックスのロールバック」に続いて、「パッチの展開方法を変える」と発表しました

The developers of Baldur's Gate 3 have announced a change in the patch deployment method, following the hotfix rollback.

バルダーズゲート3の開発者であるLarianは、昨日のHotfix #4のクラッシュの問題により、パッチの展開方法を「変更する」と述べました。このため、一時的にアップデートが展開された時間帯に行われた保存データへのアクセスがプレイヤーから一時的に制限されました。

当然ながら、このロールバックは影響を受けたプレイヤーの間で困惑を引き起こしました。そして、今日のPC向けHotfix #4の再展開に伴うメッセージで、Larianは「これによって引き起こされた不満に対して謝罪したいと思います。だからこそ、私たちは変革を遂げています。」と述べています。

ただし、まずは、昨日のミスについての文脈を提供しています。「Hotfix #4は厳格なQA(品質保証)パイプラインを経て、昨日のリリースの候補として確認されました。しかし、バージョン番号を変更するために比較的直前にバージョンの再構築をトリガーしました。調理されたバージョンは、残念ながらコンパイラの破損に悩まされ、通常クラッシュを引き起こさないはずの特定の例外がクラッシュを引き起こすようになってしまいました。」Larianはこのようなコンパイラの問題を「非常に稀なもの」と呼び、さらに「私たちはそれに備えていませんでした。備えているべきでした。私たちはミスをしました。」と付け加えています。

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「将来これが起こらないようにするために」、スタジオは続けて「将来のバージョン候補に行われるすべての変更 – どんなに小さく、無害でも – 世界中の社内QAチーム、自動テスト、単体テスト、およびセーブデータの互換性テストを含む、完全かつ包括的なQAパイプラインを通過することを確認します。」と述べています。

Larianは、本月初めのローンチ以来、発生した問題に対処するために一連の重要なホットフィックスに続いて、バルダーズゲート3の最初の大きなパッチが進行中であることを既に発表しています。これらの問題のいくつか(例えば、失われたノームのパンツ)は比較的些細なものであり、他のいくつかはより深刻であり、一部のプレイヤーに影響を与えるセーブデータの破損バグなどが含まれています。この問題は、レビューのためにプレイスルー中に寄稿者のルース・キャシディ氏が最初に報告したものです。

また、第2の大規模なパッチも計画中であり、Larianは「いくつかの要望を取り入れる」と述べており、中盤でキャラクターの外見を変更できる機能を実装するかもしれません。

バルダーズゲート3が9月6日にコンソールで一般リリースされる際、PlayStation 5の所有者も比較的スムーズなローンチ体験をすることができることを願っています。昨日発表されたとおり、PS5でデジタルデラックスエディションを予約購入した人は、8月31日午後5時(英国時間)からゲームのプリロードを開始できます。