『シティーズ スカイライン2』の開発者は、オリジナルのシティビルダーが予想の40倍以上売れたことに「驚きを受けた」と語っています

『シティーズ スカイライン2』の開発者は、オリジナルのシティビルダーが予想の40倍以上売れたことに「驚きを受けた」と語っています

2015年にリリースされたオリジナルのCities: Skylinesは、開発元のColossal Order LtdとパブリッシャーのParadox Interactiveにとって予想外の大ヒットとなりました。都市やコミュニティをゼロから築くことに焦点を当てたCities: Skylinesは、人気のあるSimCityシリーズが休止状態である今、深く関与した都市建設を求めている観衆から支持を受けました。Cities: Skylines 2の発売が10月24日に迫る中、Colossal Order Ltdの開発者たちはPC Gamer Magazineの最新号で初代ゲームの突然の成功と持続的な成功について振り返り、それが彼らの将来のゲーム計画を変えた経緯について話しました。

Colossal Order CEOのMariina Hallikainenとのインタビューでは、オリジナルゲームに対する彼らの当初の非常に控えめな期待について言及しました。ゲームを30万本販売することを期待していたが、その後のローンチ後にはその数字を大幅に超えた。CEOは「ゲームの成功に完全に驚かされ、長期的なコミットメントにはならないとは思いもしませんでした。」と述べました。Cities: Skylinesの予想外の成功は、開発者たちがヒットゲームのサポートに注力する必要性を生じさせ、予定していた他のプロジェクトを保留することや、ゲーム作業に追いつくための再計画を行うことにつながりました。デビューから8年間で、オリジナルゲームは定期的なコンテンツのアップデートやDLCの追加により、範囲を大幅に拡大してきました。

2023年現在、Cities: SkylinesはPCおよびコンソールで1200万本以上の売上を記録しており、PlayStationやXboxで利用可能な数少ない都市建設ゲームの一つです。EAのSimCityに比べて、オリジナルのCities: Skylinesはたった10人以下のチームで作られ、それによってはるかに高いリターンを生み出しました。続編ではより多くの開発チームが作業に取り組んでいますが、現時点でのアクティブな開発者数は20人未満です。

それにもかかわらず、Cities: Skylines 2は、繁栄する街の建設に重点を置いた大幅に改善された続編となる予定です。ただし、私たちのCities: Skylines 2のレビューにも述べられているように、ローンチ時にはいくつかの深刻なパフォーマンスの問題があります。オリジナルの成功とColossal Orderが行ってきた定期的で堅実なアップデートの歴史を考えると、続編も大きな成功を収めるでしょう。

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