『ディアブロ 4』の開発者たちは、シーズン1の失敗後に大きな約束をする:レベリングの速化、プレイヤーの弱体化の削減、より良いエンドゲームなど、さらに多くの要素を追加する
The developers of Diablo 4 make a big promise after the failure of Season 1 faster leveling, reduced player nerfs, and adding more elements such as a better endgame.
Diablo 4の開発者たちは、シーズン1の開始に伴う人気のあるビルドの壊滅的な弱体化を受けて、ダメージコントロールに全力を注いでいます。
コミュニティマネージャーのアダム・フレッチャーは、開発者のライブストリームでDiablo 4 Patch 1.1.0からのフィードバックについて驚くべき率直な言葉で対応しました。彼はパッチがゲームをより楽しくなくしたことを認めました。その後、ゲームディレクターのジョー・シェリーとアソシエイトゲームディレクターのジョー・ピエピオラが、プレイヤーのフィードバックに対応し、最終的にはすべてのレベルのプレイヤーにとってDiablo 4をより楽しいものにするためのさまざまな方法について詳細に説明しました。
フレッチャーは「もうこのようなパッチはやりません」と述べました。「プレイヤーの楽しさやパワーを根本的に削減することはありません。そして、それがどのようなクラスやビルドであっても、プレイヤーが実際に試してみることができる本当に良い代替手段があるようにし、プレイヤーが参加できる他のオプションを提供します。”と語りました。
具体的には、クリティカルダメージと脆弱ダメージがそれぞれ17%と40%減少され、ビルドの提供される具体的な代替手段については明示されませんでした。ただし、Blizzardは「説得力のある代替手段を提供するまで、一部のビルドをオーバーパワーにしておく」と述べました。これは、プレイヤーへの弱体化が少なくなることを意味します。
フレッチャーは「私たち自身もコミュニティへの返信をもっと良くする」と付け加え、パッチのリリースノートをより迅速に提供することを約束しました。これはライブストリームまたはブログを通じて行われ、大きな変更が実装される前にプレイヤーに事前に通知されます。
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以下は、Blizzardが将来のアップデートで行うと言及した具体的な変更です。
- ソーサラーとバーバリアンのバフは「数週間後に」登場します
- レベル50から100までのレベリングが速くなるXPの調整
- ナイトメアダンジョンのモンスター密度を「大幅に」増加
- ヘルタイドのモンスター密度を増加
- 次のパッチで追加のスタッシュタブ
- 今日のホットフィックスでナイトメアダンジョンの難易度が低下
- 次のパッチでリスペックのゴールドコストを「約40%」削減
- 次のパッチでエリクサーのスタックサイズが99に増加
- 将来的にユーバーユニークのドロップ率が「少し」高くなります
- シーズン2では「再構築された」ダメージ軽減システム
- 将来的にはより多くのギアカスタマイズオプション
- 将来的にはルートゴブリンがより多くの伝説のギアをドロップ
- ビルドのためのロードアウトは検討されていますが、ロードマップには含まれていません
今日のナイトメアダンジョンのホットフィックスを超えて、これらの変更の一部はPatch 1.1.1で段階的に導入され始めます。Blizzardは今日のライブストリームで「今後数週間程度で」リリースされると述べました。7月28日に新しいライブストリームで、そのパッチについての詳細、リリース日を含めて、さらに多くの情報を得ることができます。
シーズンの進行状況については、弊社のDiablo 4バトルパスガイドをご覧ください。