『Horizon Forbidden West』の開発者は、PS4のサポートのためにほとんど飛行要素をカットすると考えていた』

The developers of Horizon Forbidden West considered cutting most of the flying elements for PS4 support.

「ホライゾンフォービドゥンウエスト」のチームは、PlayStation 4のハードウェアがそれをサポートできるかどうかわからなかったため、ゲームから飛行をカットすることを検討しました。

本日のDevelop:Brightonでのチャットで、スタジオディレクターのJan-Bart van Beek氏は、Guerrillaが「Zero Dawn」の続編を開発する際に技術的な課題に直面したと述べました。なぜなら、それは2つの世代のコンソールでリリースされるためです。

「PlayStation 4で飛行をサポートできるかどうかは、最後の瞬間までわからなかったんです。『ゲーム全体の機能をカットしなければならないのか?それではめちゃくちゃになってしまう』と思っていました」と開発者は言いました(ありがとう、GamesIndustry.biz)。van Beek氏は冗談めかして、Guerrillaは仕事を終えるために「一部のプログラマーを神々に捧げた」と冗談を言いました。

ホライゾンフォービドゥンウエストのシネマティックトレーラー。YouTubeで視聴

最終的に、チームは両方のコンソールで飛行が実現し、昨年の「Forbidden West」のリリースでAloyがSunwingの背に乗って空を飛ぶことができました。しかし、それには苦労がありました。van Beek氏はGuerrillaが「一部のコーダーを神々に捧げた」と冗談を言いました。

PlayStation Studiosの開発戦略責任者であり、以前はGuerrillaのスタジオディレクターだったAngie Smets氏は、クロス世代のリリースを開発する際に直面した課題についてさらに詳しく説明しました。

「プロジェクトの初期段階では、PS5への焦点を当てて品質を高めることが本当に難しかった。後半では、PS4を追いつかせるのが本当に難しかった」と彼女は語りました。

Guerrillaの技術ディレクターであるMichiel van der Leeuw氏は、「Forbidden West」のPS4版で品質を向上させたが、ソニーの最新のコンソールではゲームが「かなり良くなった」と説明しました。

技術ディレクターは説明しました。「ホライゾンのスクリーンショットを見れば、違いがわかるようにしたかったんです。雲、植生、布地、肌など、これらの要素を見て、どのバージョンかを常に判断できるようにするために何ができるかを考えなければなりませんでした」。

これ自体が別のハードルを生み出しました。van der Leeuw氏は、チームが「とても誇りに思えるPS4ゲーム」を作ったが、PS5版は「ずっと良かった」と述べました。

そのため、多くの人々がPS4版のリリースを見送り、PlayStation 5を手に入れるまで待つことにしました。

van der Leeuw氏は回想しました。「『実際には、PS5でプレイしたいので、PS5が利用可能になるまで待つつもりです。何かを逃したくないから』と多くの人々が言いました」。

ホライゾンフォービドゥンウエストの水中探検は、Guerrillaにとって別の技術的な課題でした。イメージ:Eurogamer。

「Forbidden West」はクロス世代のリリースでしたが、そのDLC「Burning Shores」はPlayStation 5専用でした。

今年のDLCリリースの前に、ゲームディレクターのMathijs de Jonge氏は、「Forbidden West」の開発中に追加または増加したすべての要素は、PS4にも「最適化」されなければならなかったと述べました。しかし、「Burning Shores」は現行世代専用であるため、Guerrillaはより強力なハードウェアのおかげで開発を進めることができました。

「LAの都市の廃墟とその周辺は非常に詳細であり、正しく動作するためには多くの処理能力と高速ストリーミング技術が必要です。特にプレイヤーが土地を飛び越えて多くのものを見る場合です」とde Jonge氏は3月に述べました。

改善されたビジュアルに加えて、de Jonge氏は、Burning Shoresの中の戦闘の1つにも触れました。おそらく、これはPS4では実現不可能だったと思われます。なぜなら、それを実現するには「非常に多くのメモリと処理能力」が必要だったからです。

AloyがBurning Shoresでハリウッドに旅する。

シリーズの将来について、van Beek氏はGuerrillaが「長い間ホライゾンを続ける」と確認しました。これには、今後のNetflixの映画化、新しい共同プレイに焦点を当てたオンラインプロジェクト、そしてAloyに焦点を当てた3作目のゲームが含まれます。また、Zero Dawnのリマスターも噂されています。