『バルダーズゲート3』の開発者たちは、成功が他のRPGにも影響を与えることを望んでいます「人々はパブリッシャーに対して、『彼らにとってそれがどんなふざけたことをしたか見てごらん』と言えるようになるかもしれない」と述べています

『バルダーズゲート3』開発者たちの目指す未来:成功は他のRPGにも波及?!「パブリッシャーに言えるかも!」

Baldur’s Gate 3 の開発者たちは、このゲームの成功がRPGの世界にさらなる奇妙さをもたらすことを望んでいます。

Larian Studiosの最新作は、ゴールデン·ジョイスティックザ·ゲーム·アワードでのプレーヤー数や年間最優秀ゲームの受賞から見ても、実質的な紹介は必要ありません。しかし、このような巨大な成功は通常、巨大な影響とともに続きます – そして、Larianのスタッフは、このジャンルの将来に異なる期待を抱いています。

「私たちがこれをどのように改善できるかを探すために、人々がさまざまな奇妙な方向に進むのを見たい」と、リードシステムデザイナーのNick PechinenはGQのインタビューで語っています。一方、リードライターのChrystel Dingは、「エンディングがわからないようなゲームをプレイするのは本当に素晴らしい」と考えています。

プロダクションの責任者であるDavid Walgraveは次のように説明しています。「90年代には、ターンベースのゲームはもうクールではなくなってきていたように感じました。[Divinity:Original Sin] のKickstarterで始めたとき、出版社からは10年間「これは絶対に売れない」と言われていました。 “それは、執筆ディレクターのアダム·スミスが特にBaldur’s Gate 3の商業的成功の後に変わることを望む問題です。

「[Baldur’s Gate 3]がドアを開けることを願っています」とスミスは言います。「インディースペースを見てみると、RPGは決して消えることはありませんでした。人々は出版社に行って、「彼らにとってどのようなことができたかを見ることができます」

もちろん、Baldur’s Gate 3の影響が現れるのは数年後です(ゲームはすぐにはやってきません)、しかし、すでにジャンルに対する態度の変化を耳にしました。例えば、ObsidianのJosh Sawyerは最近、Larianの成功に続いてXboxが第3のPillar of Eternityゲームを望んでいると冗談を言いました。このRPGのベテランは少なくとも、予算がLarianに合致すればその考えには開放的です。

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