「スカイリムの1つの対話オプションが『The Elder Scrolls 6』に高いハードルを設定する」

The dialogue option in Skyrim sets a high bar for The Elder Scrolls 6.

10年以上前にリリースされたにもかかわらず、The Elder Scrolls 5: Skyrimは、まだ活発なモッディングコミュニティと新しいプラットフォームへの再リリースのおかげで人気があります。しかし、もし基本ゲームに独自の象徴的な瞬間がなかったら、そこに辿り着くことはありませんでした。

メインストーリーと市民戦争の副筋は、比較的直線的な出来事であり、わずかな結果しかないものですが、ゲームのデスゲームトピックで選択の感覚が光ります。これは主に、スカイリムの多くのサイドクエストで現れます。それらはより大きなプロットから独立した出来事であるため、複数のオプションを考慮しやすくなります。しかし、クエストラインのために言わなければならない最高の一行は、The Elder Scrolls 6の後継者に対して非常に高いハードルを設定します。

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Skyrimのダークブラザーフッドクエストラインの一行が完璧に雰囲気を作り出します

ダークブラザーフッドはThe Elder Scrollsシリーズで最も象徴的な派閥の1つです。それはプレイヤーにタメリエルのより暗い側面を探索させ、人々の命と引き換えに報酬を受け取ることを可能にします。The Elder Scrolls 6は、ダークブラザーフッドを多くの面で改善することができますが、プレイヤーがそれに参加できる方法は維持するべきです。

プレイヤーがクエストラインをトリガーする前にフォールクリースの聖域に入ろうとする場合、その入り口を守るブラックドアは「人生の音楽は何ですか?」と尋ねますが、プレイヤーは明らかに答えを知りません。最初のクエストを完了して暗殺者になる道に進むと、プレイヤーは「沈黙、兄弟」と答えてドアを開けることができます。

これはゲーム全体や派閥全体の中で小さな瞬間ですが、スカイリムの出来事の前にタメリエル全土に恐怖を広める組織の一部になるプレイヤーのムードを設定するのに役立ちます。ドアは不気味な存在感を持ち、その答えは不吉なトーンを伴い、ドアをくぐる直前の道徳的に疑わしい組織の一部を完璧に設定します。これは、スカイリムのダークブラザーフッドの表現がすべて陰鬱なわけではないと言うものではありません。ジェスターとしてのシセロの存在は、彼がゲーム中にいる間にいくらか軽快さを加えています。

素晴らしいムードセッターであるだけでなく、The Elder Scrolls 6でブラックドアの質問が戻ってくることは、オブリビオンで始まったことを続ける方法です。オブリビオンとスカイリムのどちらが最も優れたダークブラザーフッドのストーリーを持っているかは議論の余地がありますが、いずれも最初の暗殺をセットアップしてから正式にシシスとナイトマザーに自分自身を委ねるという設定で進められます。主な違いは、尋ねられる内容です。前者のブラックドアは、人生の音楽ではなく夜の色について尋ねますが、どちらも意図的に効果的です。

スカイリムで最も人気のある派閥であるダークブラザーフッドが、報酬のためにさらなる暗殺契約を提供するためにThe Elder Scrolls 6に戻ってくることはほぼ間違いありません。それはまた、クエストが無実の人を殺害することによってのみトリガーできるように続けるべきです。これは、主人公が既に理由もなく殺人を行う人物であることを示しています。スカイリムのように別のクエストで始めることについては議論の余地がありますが、誰かを促さないで殺すことで組織の目を引くということには何か不気味さがあります。

BethesdaがThe Elder Scrolls 6でダークブラザーフッドに取り組む方法をどのように決定するかに関係なく、ブラックドアを保持し、その質問を同じくらい不気味にすることは、以前のゲームの表現と一貫性を持たせる効果的な方法です。ゲームの設定によっては、組織がタメリエルの第三紀にもたらしたかつての名声のレベルに戻ったことを暗示するのにも役立つでしょう。大陸のあらゆる角から契約を受けて、誰かの復讐を適切な金額で実行します。

The Elder Scrolls 5: Skyrimは、PC、PS4、PS5、Switch、Xbox One、Xbox Series X/S、および旧システムで利用可能です。

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