「ベヨネッタ」のディレクターである神谷英樹氏は、日本の開発者は「JRPG」に誇りを持つべきだと考えています

The director of Bayonetta, Hideki Kamiya, believes that Japanese developers should take pride in JRPGs.

今年の初め、ファイナルファンタジーのプロデューサーである吉田直樹は、「JRPG」という言葉が好きではないと明かし、この言葉が差別的な意味で使われてきた歴史に不快感を抱いていると説明しました。

それ以来、「JRPG」の使用を続けるべきかどうか、そして代わりに何を使うべきかについて激しい議論が繰り広げられています。

そして、今度は『ベヨネッタ』のディレクターである神谷英樹がこの議論に参加し、日本を含む任意のラベルについて、日本の開発者たちは誇りを持つべきだと考えていると述べています。

神谷は、VGCとのインタビューで自分の意見を説明しました。このインタビューでは、アクションプラットフォーマー『ワンダフル101』で共に働いた松村陽介さんと中尾祐司さんと一緒に話しています。『JRPG』という言葉についての意見を聞かれた際、神谷と中尾の両名はそれをポジティブな意味で捉えていると答えました。

神谷は続けて、これは日本の開発者が誇りを持つべきものだと述べています。彼は、そのポイントを説明するためにマンガとそのローカライゼーションを挙げ、アプローチやニュアンスの違いを強調しています。「それは、文化のユニークな違いや私たちの創造性に影響を与える要素です」と彼は説明し、「日本のクリエイターがコンテンツを創造する際には、このユニークな感覚があるという事実です」と述べています。

神谷にとって、「JRPG」という言葉は「RPG」との区別であり、それは「日本の開発者だけが独自の感性を持って作れるゲーム」として誇りに思っていると述べています。また、彼は『ベヨネッタ』を「J-アクション」という言葉で表現されることにも「誇り以外の何物でもない」と感じており、彼女のキャラクターは「日本のクリエーターの独自の創造性の本質」であると述べています。

神谷は、今後も「JRPG」を祝福すべきだと考えています。「誰かが実際に『JRPGの王』と呼ばれるゲームを作ることで、それを表現するべきです」と彼は言います。「日本のゲームクリエイターとして、私たちは『JRPG』という用語に非常に誇りを持っています」とも述べています。

「JRPG」を続けるべきか、そしてそれに代わるものとして何を使うべきかという問題は簡単には答えられないものですが、今のところ、私たちができる最低限のことは、日本の開発者の個別の意見を聞き、尊重することです。

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