『The Elder Scrolls 2 Daggerfall』はベセスダをほぼ壊しました「最低でも60時間を費やさないと、あなたの仕事は危険だった」

『The Elder Scrolls 2 Daggerfall』はベセスダをボロボロにしました!「60時間以上かけないと仕事が危ないぞ!」

The Elder Scrolls 2: Daggerfallは、1996年にリリースされたベセスダの愛されるジャンルを定義するRPGシリーズであるが、それがスタジオ自体の終わりを意味することもあったようだ。

これは、元ベセスダ開発者ブルース・ネスミス氏の最近のインタビューによるものであり、彼の長いキャリアの中で、彼は『The Elder Scrolls V: Skyrim』のリードデザイナーそして『Daggerfall』のデザイナーを務めた。インタビュアーのベン・ハンソン氏の問いに対し、もしプロジェクトがうまくいかなかった場合、それはThe Elder Scrollsの終わりを意味したかもしれないという疑問に対し、ネスミス氏は「The Elder Scrollsだけでなく、ベセスダ自体の終わりでもあった。」と語る。

ネスミス氏は「大量のリソースをそこに投入していたのだ。」と述べている。「これが出てくるからもう一つのゲームを作れないというリソースの機会費用がかかるのは、非常に非常に非常に非常につらいことだった。」

チャットの中で、ネスミス氏はThe Elder Scrolls 2のローンチを「過酷なもの」と振り返り、「疑いなく」キャリアの中で最も困難だったとも認めている。彼は「最低限60時間働かないと仕事が危険になる」と主張し、「18か月近くにわたる過重労働だった。持続可能ではない。それに、リリース時のゲームの状態を見ればわかる。日々・週々にわたって管理者たちから怒鳴られた。最低限の時間を働かなかった人の仕事は危険だった。ひどかった。」と付け加える。「ゲームには信じる要素があった、でも同時にどんなに混乱しているかもわかっていたのは助けにならなかった。」

Daggerfallは批評的な称賛を受けたが、バグもかなりあり、Bethesdaのディレクター兼エグゼクティブプロデューサーであるトッド・ハワードも以前に言及しており、スタジオは7回のパッチをリリースし、さらに専門のパッチチームを組織していた-90年代後半の闇の時代ではかなり大きなことだった。しかし、Daggerfallの開発チームの情熱とRPGジャンルにおける自由度の革新的なアプローチがゴールまで引っ張られたとネスミス氏は説明する。

「ただただ混乱している風景しか見えていなかったら、『さよなら! 行く場所は他にある!』って感じだよね。でもそれを見て、「このゲームは素晴らしくて素晴らしいに違いない。ただもう少し必要で、だから自分自身をさらにコミットし続けた。」と。Daggerfallは何千もの都市、町、村、ダンジョンを探索するという驚異的なスコープを持っており、プレイヤーに与えたRPGジャンルへの新しいアプローチによって、その扉を通過することはどれだけ困難だったか想像するのは難しくないが、同時に開発者たちの情熱も感じることができる。

過去の日々のゲーム開発の難しさについて語るために、ネスミス氏が頼まれるようになったことについて反省しながら笑うネスミス氏は、「トッドも同じような話を持っているので、それは奇妙だよね。そして、私が知らない話も多いだろう。」と笑っている。続編の『The Elder Scrolls III: Morrowind』も前作と同様の懸念を抱えていたようで、ハワードは2019年のインタビューで「非常に困難なクランチ」があったと説明し、「ゲームをうまく終わらせないと、トラブルになるだろうという感覚があった。それは私たちの最後の試みでもあり、最初の試みでもあったからだ。」と述べている。

その後のことは歴史と言われる。Daggerfallは成功を収め、Morrowindも批評的・商業的成功を収め、Bethesdaは驚異的な成功を収めたSkyrim(ご存じの方も多いでしょう)、The Elder Scrolls 4: Oblivion、Fallout 4、そして最近のSFスペクタクルStarfield(GameTopic+のレビューで5/5の評価を受けている)などをリリースしてきた。Bethesdaを買収したXbox Studiosのヘッドであるマット・ブーティは、「もはやクランチ文化は存在しない。」と発言している。それは2019年のインタビューでハワードも 口にしている。ネスミス氏もインタビューの中で、Bethesdaがプロジェクト間で開発者たちがリフレッシュできるアプローチを取っていることを称賛している。

Nesmithは、Skyrimの影響についても話しており、「GTA 3以上に、Skyrimは『オープンワールドゲームが最も注目される場所であることを世界に証明した』と言えるでしょう」と述べています。