『エルデンリングの巨大さはソウルスライクの模倣者には挑戦すべきではない』

The enormity of Elden Ring is not to be challenged by imitators of Souls-like games.

最近は「ソウルズライク」のゲームが猛威を振るっており、FromSoftwareのインスピレーションがデベロッパーたちの間で続く限り、その勢いは止まることはないでしょう。「エルデンリング」が成功したことから見ると、FromSoftwareは今後も独自のフォーミュラを持つゲームを開発し続けるでしょう。ただし、ソウルズライクの模倣者がエルデンリングの壮大さを自分自身のために利用しようとしてはいけません。

エルデンリングは完全なオープンワールドゲームであり、ソウルズ風のアクションRPG要素の中でゲームプレイのダイナミクスを覆いつくす可能性がありました。クラフティングは思ったほど重要な要素ではなかったかもしれませんが、ランズ・ビトウィーンの巨大なスケールは、プレイヤーの目標に応じて各メカニックが少なくとも何らかの助けになるようにしています。しかし、将来のソウルズライクのゲームがエルデンリングの成果を模倣しようとする場合、FromSoftwareが遭遇した同じ問題に直面することになるでしょう。

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エルデンリングの大きさには長所と短所があります

エルデンリングは、マップの大きさがどれほど大きいかで最初に称賛されました。特に初めてプレイする際に、ゲームが世界の範囲を最初は制限していることにより、プレイヤーを驚かせることができます。このトリックは、プレイヤーがマップの最も北部にワープするテレポーターに偶然出くわした場合に最も効果的です。その時点でマップを開いて、その2つの交差点の間にゲームがどれだけ存在するかを確認することができます。

そこから進むことは、どの方向に進むかによって圧倒されることがあります。エルデンリングは自由度が非常に高く、特に困難なボスや敵は単に他の場所の探索のために避けることができます。それにもかかわらず、多くのオープンワールドゲームが空っぽの風景やコンテンツの過剰さで溢れているのとは異なり、エルデンリングは完璧なバランスを保っており、場所を楽しむことができながら、常に楽しいエンカウンターや謎が待ち受けています。

ランズ・ビトウィーンの各地域も十分に個性的で、プレイヤーがケリドの赤い荒野を旅したり、リュルニアの水浸しのアルカナを歩いたりすることがあるでしょう。しかし、エルデンリングの大きさが問題になるのは、敵やボスが再利用される場合です。通常、プレイヤーがダンジョンのいずれかに進入するときです。同様に、ファンはソウルズシリーズの直線的な進行が繰り返しプレイする際に好ましいと主張しています。なぜなら、エルデンリングのスケールは最初から再び取り組むのが困難になるからです。

ソウルズライクはそれぞれのユニークさに固執すべきです

ソウルズライクゲームは、決してFromSoftwareのゲームの真似をするものではありません。むしろ、それぞれのゲームが特定のフォーミュラやサブジャンルにインスパイアされたゲームとして興味深いものになっています。例えば、「Mortal Shell」は、Dark Soulsと見比べると非常に似ていますが、実際にプレイしてシェルシステムやプレイヤーのゲームプレイに特定のビルドを提案するメカニズムなど、そのメカニクスやレベルデザインは大きく異なります。

「Lords of the Fallen」もダークファンタジーのアートディレクションを採用していますが、リアルタイムで別の存在の領域にのぞき込んだり移動したりする機能は本当に魅力的であり、テーマや瞬間的なアクティビティにおいて非常に特異性を持っています。「Lies of P」は、Pinocchioに強く触発されつつも、Bloodborneの後継者に最も近いと言えるかもしれません。特に、ラリーメカニックを備えている点で、他のIPに忠実であることが、独自のキャラクター駆動型の物語とプレイヤーの選択によるダイナミックな結果をもたらしています。

しかし、もしソウルズライクがエルデンリングの巨大さを模倣しようとするなら、どのような形でも短所が生じる可能性があります。何よりも、量は常に品質よりも優れているわけではないということを学ぶべきです。エルデンリングの品質はまだ素晴らしいですが、模倣者がこれらのインスピレーションを同じように実行できるかどうかはわかりません。

エルデンリングはPC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、およびSeries X/Sで現在利用可能です。

追加情報:エルデンリング:誓いの指輪の場所