『ティアーズ・オブ・ザ・キングダム』の最終ボスは2つの完璧な形態を持つフォーミュラです

The final boss of 'Tears of the Kingdom' has two perfect forms.

ゼルダの伝説:王国の涙は、2017年の前作に比べて大幅に進化しており、プレイヤーに多様な方法で多層マップを攻略する自由を与えています。これらの改善により、やることが増えましたが、新しいサイドアクティビティの急増にもかかわらず、メインクエストラインは最後までその壮大さとドラマを保ち続けなければなりませんでした。

地上絵をすべて訪れ、過去のゼルダの冒険について学ぶことで、プレイヤーは意外にも素晴らしいストーリーをゼルダの伝説:王国の涙で楽しむことができます。物語は魔王との最終対決で頂点に達し、期待に応える必要がありました。それは達成され、それによって効果的な最終ボスエンカウンターを作るための異なるアプローチが示されました。素晴らしい最終戦のすべての側面を完璧に捉えています。

関連記事:なぜマスター・コーガはゼルダの伝説:王国の涙の続編として最高の要素の1つなのか

最終ボスはゲームの絶頂で大きく異なることがあります

ゲームの最終ボスのデザインには、通常2つの考え方があります。理論上は、スキルのテストと物語を締めくくる壮大な方法の両方であるべきですが、これまでのゲームは一方の哲学に偏っている傾向があります。一方で、Dark Souls、Hades、Devil May Cry 5、Ghost of Tsushimaなどのタイトルは、プレイヤーがゲームの他の部分で学んだスキル、能力、反射神経を使って克服するための強敵を用意する道を選びます。これはメカニクス主導であり、ボスがついに倒されたときの達成感を高めることができます。

一方、Hogwarts Legacy、Spider-Man: Miles Morales、Uncharted 4: A Thiefs Endなどのゲームでは、最終戦の壮大さを重視し、戦いを物語の結実として捉えます。しばしば新しいゲームプレイメカニックが提示され、難易度以上に壮大さが増し、ゲームにより感情的な重みや物語性が与えられます。

王国の涙の最終ボスは完璧なバランスを保っています

ゼルダの伝説:王国の涙は、一方に偏ることなく、2つの異なるフェーズで挑戦を提供し、物語を盛り上げる方法で終わります。ハイラル城の深部でガノンドロフと戦うことは困難であり、プレイヤーはメカニクスを完全に活用して勝利を収めなければなりません。彼の攻撃は壊滅的であり、暗黒のダメージはプレイヤーの健康状態を大幅に制限し、リンクの剣の一撃をうまく避ける能力もあるため、そのフェーズの戦いを無傷で乗り切るには多くのスキル、忍耐力、知識が必要です。

対決の後半は、ブレス オブ ザ ワイルドのダークビースト ガノンのように、ゲームプレイよりも感じ方が重要です。戦いはハイラル城の地下から空の上に移り、リンクはライトドラゴンと協力して、ガノンドロフの最も予測困難な形態で倒します。ゲームの戦闘システムを理解することがどれだけ上手いかにはあまり依存せず、その部分の戦いは終わりです。今は、ゲームが提示した壮大な結末に向かって突き進むことが重要です。両方のアイデアの最良のバランスを実現することで、任天堂の最新作品は経験を補完し、向上させる方法で終わります。これにより、AAAの開発者はその二者択一に固執する必要はないことが示されます。

ゼルダの伝説:王国の涙は現在、Nintendo Switchで利用可能です。

MORE: マーベル スパイダーマン2のクレイヴンは、ゼルダの伝説:王国の涙のガノンドロフに匹敵する強敵です