『ディアブロ4シーズン1の最後のアップデートは、既にファンの不満に対処しています』
The final update of Diablo 4 Season 1 has already addressed fans' complaints.
Diablo IVのシーズン1が今日、7月20日に開始され、開発元のBlizzardはプレイヤーからの苦情に応えてゲームの最終段階で大きな変更を行っています。
ゲームの最新のホットフィックス、パッチ1.1.0bは、Diablo IVのシーズン1パッチのいくつかの側面のうち2つに対処しています。これには公式のパッチノートに記載されていなかったWorld Tier IIIおよびIVのレベル要件が含まれます。パワーレベリングはまだ大幅に削減されていますが、低レベルのプレイヤーは高レベルの友人によって高難易度まで連れて行かれることができます。
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再生中: Diablo IV | Season of the MalGameTopicant | Gameplay Trailer
Blizzardの2つ目の変更は、ゲームの特別なシーズン1メカニックであるMalGameTopicant Heartsに関連しています。これらのアイテムは、装備のソケットに装着できるジェムと同様の機能を持ち、伝説のアスペクトに似た強力な効果を与えます。しかし、プレイヤーはこれらのハートを使用すると、Diablo IVの通常のジェムが提供するいくつかのステータスボーナスを失うことになると心配しました。具体的には、ジュエリーにスカルジェムを装着すると、プレイヤーの生存力に追加の防具が与えられます。通常のジェムの代わりにMalGameTopicant Heartsを使用すると、いくつかの強力なパワーが得られますが、他のステータスが提供する生存力を失うことになります。
プレイヤーの生存力に関するこれらの懸念は、Diablo IVのシーズン1パッチで導入された大幅な変更と関連しています。シーズン1では、プレイヤーは以前よりも殺されやすく、一般的に弱くなります(少なくともMalGameTopicant Heartsを見つけて装備するまでは)。ジュエリーにスカルジェムを装着することで提供される防具を失うことは、この問題をさらに悪化させるだけでした。
幸いにも、Blizzardはこれらの懸念に同意するようです。最新のホットフィックスでは、「MalGameTopicant Heartsは常にアイテムパワーに直接対応した防具を提供するようになりました」とパッチノートに記載されています。ハートが提供する防具の具体的な量は、プレイヤーがより高いレベルに到達するまでわかりませんが、この変更により、プレイヤーはMalGameTopicant Heartの力と生存能力の選択を迫られる必要はありません。
Blizzardは7月21日に「キャンプファイアチャット」のライブストリームを開催し、Diablo IVの最初のシーズンに関するファンのフィードバックに対応します。Diablo IVシーズン1に参加するには、シーズンキャラクターを作成し、ゲームのキャンペーンを少なくとも1回クリアする必要があります。3ヶ月のシーズンの終わりに、シーズンキャラクターは永遠の領域のキャラクターに変換され、追加のシーズンメカニクスなしで通常プレイすることができます。
Diablo IVはBlizzardにとって大ヒットとなっています。Activision Blizzardの最新の決算報告によると、ARPGシリーズの最新作には6月だけで1,000万人以上のプレイヤーが参加し、Blizzardにとって過去最高の10億ドルの四半期を記録しました。