「ザ・ファイナルズ(The Finals)はおすすめのゲームなのか?チェックしてみましょう!」

「ザ・ファイナルズ(The Finals)はおすすめのゲームなのか?チェックしてみよう!」

私は初めてオーバーウォッチ以来、マルチプレイヤーシューターゲームでこんなに楽しんだ記憶がありません。The Finalsはその影響力が即座に感じられます。ゲームを始めると、他のチームと一緒にアリーナに入り、周りで壁が崩れていく中を走り回り、ビルを上り下りしたり、壁を突き破ったり、発泡膨張性の手榴弾を投げたり、重い大槌で振り回したりします。そして見つけたお金の金庫を運びながら別の経路に急ぐことを強いられます。同時に他のチームが必死に弾を浴びせ、あなたを追いかけます。ここには息つく暇もありません。華やかな色彩、騒音、エネルギー、アドレナリン、そして興奮。それがThe Finalsです。

The Finalsプレビュー

  • 開発元:Embark
  • パブリッシャー:Nexon
  • プラットフォーム:PCでプレイ
  • 利用可能性:本日(驚き!)PC、PS5、およびXbox Series S/Xでリリースされ、プレイ無料です。

実際、The Finalsは、その洗練された感触やメニューの外観から、私にはOverwatchを思い出させます。実は、数週間前にプレイしたThe Finalsの最終ビルドが、The Game Awardsと同時に本日リリースされたことを報道したから、洗練度には驚きません。

しかし、The Finalsは、3人プレイヤーチームやバカバカしいコスメティックス、そして大きなバトルパスによって、Fortniteを思い起こさせます。また、周りのレベルが破壊されることで、Battlefield 4の要素もあります。そして、現金を追いかけるPaydayのようであり、おそらくApexやRainbow Six Vegas、その他の多くのゲームの要素も含まれています。The Finalsは、すべての要素を組み合わせたフランケンシュタインの怪物のような存在ですが、その怪物のように、非常に独自のものになっています。

このThe Finalsのオープンベータトレーラーには、ベガスのマップは含まれていませんが、期待される内容を良く伝えています。私自身のゲームプレイの一部を撮影しましたが、私のPCでは録画がスムーズに行われなかったため、ゲームプレイの体験とは異なる印象を与えたくありません。YouTubeで視聴

少し時間を巻き戻しましょう。おそらく、既にThe Finalsをプレイしたことがあるでしょう。なぜなら、今年の早い時期にオープンベータテストがあり、750万人が参加したからです。それ以降、大きな変更はありませんが、ローンチ時にベガスのマップが追加されました。知らない人のために言いますが、The Finalsは、巨大なゲーム番組をテーマにしたアリーナシューターゲームで、チームが現金を競い合い、最終的には決勝戦に進むチャンスを掴むというものです。

小さな金庫であるデポジットを拾い、マップ上の金庫に預けることで現金を稼ぎます。最初にチュートリアルがあり、これらの二つのタスクをこなした後、ゲームは「さあ、プレイしてみましょう!」と言います。まるでこれがゲームのメイン要素だと思われるような言い方です。ゲーム内では、デポジットと金庫が地図上でマークされるため、他のチームも同様にそれらを狙って集まってきます。

The Finalsの重要な特徴の一つは、「ヒーロービルダー」であることです。ここで「ヒーローシューター」とは言っていません。The Finalsは独自のマーケティング用語を使用しており、最初にそれを聞いたときは違和感を感じましたが、たくさんプレイした結果、実際には理解できるようになりました。これはOverwatchと同じではなく、キャラクタークラスが同じように存在するわけでもありません。また、誰もが何でもできるFortniteのアプローチとも異なります。

The Finalsのメニュースクリーン。小さな正方形のウィンドウがたくさん表示され、それぞれに装備の一部が表示されています。ここは装備ショップで、新しい装備を購入・アンロックすることができます。
The Finalsのロードアウトメニュー。トラックスーツを着たBertieのキャラクターが表示され、その下には試合中に使用できる装備スロットが表示されています。これは、銃、手榴弾、ガジェットなどのアイテムの集まりです。
The Finalsのスクリーンショット。Bertieのキャラクターが立っており、大型リボルバーを持っています。彼らは黄色のコートを着ており、濃紺の船長帽を被っており、肩には猫が乗っています。魅力的にばかげて見えます。
これは素敵なルックスですね。特に肩に猫が乗っているのが目を引きます。ここでは、「購入」できる新しい装備を装備するための様々なメニュースクリーンが表示されています。装備はゲーム内で獲得した通貨のみで購入できます。コスメティックやバトルパスのアイテムには別途実際の通貨が使用されます。| イメージクレジット:ユーロゲーマー / Embark

あなたの役割は、プレイするキャラクターのサイズ(小、中、大)に大きく依存します。小さいほど速くなりますが、同時にもっとも壊れやすくもなります。一方、大きい場合は大きく、頑丈で遅いです。中くらいのキャラクターはその中間に位置します。キャラクタータイプごとに異なる武器、ガジェット、能力を使うことができます。たとえば、ヘビーなキャラクターはシールドを肩に担いだり、大きな銃を持ったりすることができます。小さいキャラクターはフックを使うことができ、素早く移動するのに非常に便利で、ステルスなども行えます(彼らとしてはプレイしなかったので、その詳細は少し曖昧です)。そして、中くらいのキャラクターは治療光線を使用したり、素早い復活のために除細動器のようなものを装備したりすることができます。それだけが彼らができることではありませんが、一部を垣間見ることができます。

しかし、The Finalsには治療光線があります(私は主に中くらいのキャラクターをプレイしていたため、ここでは少し詳しく説明します)。The Finalsは聖三位一体のようなゲーム体験を意図していません。一人がチームの回復を行い、他の人がタンクまたはキルを担当するわけではありません。治療は、戦闘の間の回復を早めるために存在しています。すぐに再び隠れている場所から出ることができます。全体的にアグレッシブさを重視しています。キルするのは誰の役割でもあります。

キャラクターが装備する具体的な装備はあなた次第です。ゲーム内でアンロックしたものとホットバーソットの数が制限です。そして、ゲーム内で特定の通貨で装備をアンロックしますが、その特定の通貨はプレイすることでのみ獲得することができます。開発者のEmbarkが保証しています。ゲーム内のコスメやバトルパスには別の、購入可能な通貨が使用されます。

前述のように、The Finalsのもう一つの重要な要素は破壊とそれに伴う物理的な感覚です。壁を壊したり、天井を撃ち抜いたり、建物全体を再配置したりすることができます。レベルの最初に存在したルートは消え、新しいルートが開かれます。すべてがこのために構築されています-爆発物、レベル上の爆発物のピックアップ、試合中に起こる特別なイベントなどです。レベルは再配置されるようにデザインされています。

The Finalsでの試合中のスクリーンショット。Bertieのキャラクターの視点から見えます。彼らは破片に分かれた屋根の上に立ち、近くの他の屋根の上のキャラクターを狙って銃を向けています。
The Finalsでの試合中のスクリーンショット。Bertieはかつて立派で華麗だったカジノの瓦礫の中に立っています。
The Finalsでの試合中のスクリーンショット。Bertieのグループはカジノの廊下を駆け抜けています。Bertieの直前には背中に大きな金槌を下げた大きなプレイヤーキャラクターとかわいいバンバッグがあります。
The Finalsでの試合中のスクリーンショット。Bertieは巨大なカジノコンプレックスの中庭に立っています。すべてが輝いて光り輝いており、デジタル的です。派手ですが、非常に印象的です
私はプレイ中にキャプチャしたビデオからこれらのスクリーンショットを取得しました。ビデオは揺れすぎて共有するには不十分ですが、これらの画像はレベル内の雰囲気と、試合の進行に伴ってレベルがどれだけ変化するかを良く伝えると思います。| イメージクレジット: Eurogamer / Embark

それらはまるでスイスチーズの大きなかたまりのようにデザインされており、多くのルートがあります。登るためのロープがあちこちにぶら下がっており、建物から建物へのジップワイヤーがあり、まっすぐ跳び上がるためのジャンプパッドもあります。The Finalsはいつも非常に移動が多いことを望んでいます。みんなが同じフロアにいる戦闘はめったにありません。

このゲームの魅力は、そのムーブメントとエネルギーに結びついています。これは、大声で誇らしげな、まるでアメリカのテレビでスポーツを観るようなアンプされた体験です。そして、視聴する人々が退屈しないようにするために(フィクションのゲームショーの世界内であるか、オンラインで視聴しているかに関係なく)、ゲームはイベントとバリアントを組み合わせてマップを入れ替えます。

The Finalsからのスクリーンショットで、ピラミッド形式のトーナメントスケジュールが表示され、チームをヒートに分けてトップまで進みます。| ファイルのイメージクレジット:ユーロゲーマー/エンバーク
これはばかげたことのように聞こえるかもしれませんが、初めてこのインゲームのトーナメントシステムを見たとき、私は椅子から飛び出しそうになりました。ゲーム内にそれのようなものを組み込んだことを見たことがありませんでした。私は単純な人間です。| イメージクレジット:ユーロゲーマー/エンバーク

イベントには、信じられないことに、UFOがレベルの大きな塊を空中にトラクタービームで持ち上げ、それを落として巨大な構造的な損傷を引き起こすなどがあります。また、重力が低い瞬間や「死体が爆発する」瞬間などもあります。どれだけシリアスではないかが分かるでしょう?

一方で、バリアントは砂嵐やトリップワイヤーやトラップのようなゲームの長さの効果で、それぞれマップを埋め尽くし、プレイを大きく異なるものにします。ですから、ただ4つのマップしかないとしても、それぞれに複数のバリアントとイベントがあります(さらに、異なる時間帯もあります)。予測不可能な破壊と共に、毎回新しい体験を感じさせます。

ゲームショー体験のもう一つの大きな要素は、実況です。あなたのチームがどのようにやっているかに対して、スポーツゲームのように実況アナウンサーが反応します。あなたのチームには名前が付けられます – 私たちは一度は「The Vogues」と呼ばれました – そして、実況アナウンサーはあなたについて以下のようなことを言います。「ああ!The Voguesにとってはチームワイプです」「The Voguesは復活し、再び戻ってきました」「The Voguesは素晴らしいカムバックを果たしています」これらは正確な引用ではありませんが、意味が伝わるでしょう。プレイ中、これは本当にうまく機能します – 自分が見られて反応されることは素晴らしいことです。

しかし、この実況はゲームにとっても論争の的となっています。なぜなら、開発元のエンバークがAIのテキスト読み上げ音声を使っているからです。これは今年の初めに人々が発見したときに物議を醸し、その後も論争の焦点となっています。隣接するインタビューでエンバークに話を聞くと、スタジオがそれについて多くを語りたくないことが明らかですが、私は追求し、コミュニケーションおよびブランドのディレクターであるスヴェン・グルンドベリが次のように述べています。「私たちが声優と音声オーバーをゲームで使用している方法は、録音された声優と契約した声優に基づいたテキスト読み上げの組み合わせを使用しています。ですから、それはミックスされていますが、すべてがプロの俳優に基づいています。」

「何もゼロから生成されていません」とグルンドベリは付け加えます。「何もないから生成されているわけではなく、既存の声優に基づいて生成されています。それは重要なポイントです。」言い換えれば、エンバークは声の仕事にお金を払い、それからそのラインを生成したのです。

私はまた、エンバークの立場が厳しいフィードバックの後で変わったのか尋ねますが、答えは「いいえ」のようです。「文脈に応じて、引き続き録音とTTS技術の組み合わせを使い続けます」とグルンドベリは言います。「私たちは引き続き自分たちがやっていることをやり続けるつもりです。」

The Finalsのチュートリアルエリアからのスクリーンショット。黄色い壁と光沢のある廊下には、キャビネットのサイズの金庫があり、それを現金でいっぱいにしてから、お金が入金されるまでそれを守るように指示されます。| ファイルのイメージクレジット:ユーロゲーマー/エンバーク
これがゲームで最初に見るもので、それについて多くを教えてくれます。機械的には、キャッシュを取り、それを金庫に入れる方法を示しています。それがゲームの目標です。しかし、それはまた、カラーや光沢という視覚的なアイデンティティを示しています – それがThe Finalsのすべてのものの特徴です。| イメージクレジット:ユーロゲーマー/エンバーク

私は最初は「ザ・ファイナルズ(The Finals)」にこんなにハマるとは思っていなかった。こんなシューティングゲームでトーナメントシステムが組み込まれているのを見たことがなかったので、それにも本当に感動しました。しかも、ちゃんと機能しているんです。トーナメントのブラケットに割り当てられ、画面上にマップされた対戦をラウンドごとに進めるんです。うまくやれば進むし、うまくいかなくても心配いりません – すぐにクイックプレイのようなものに戻ることができます。

「ザ・ファイナルズ」がリアルな世界で、ライブサーバー上でどのように機能するかはもちろん大きな問題ですね。しかし、既にベータテストを乗り越えてきたという事実は好意的に受け止められるでしょう。さらに、4つのマップと3つ半のモードで1週間遊んだあとでも、ゲームはどれほど多様に感じるのかはまだ分かりません。ただし、ローンチ後に新しいコンテンツでゲームを拡大するためのエンバークの多くのアイデアがあります。また、メタが落ち着き、荒っぽいアプローチが消え、みんながより結果に焦点を当てるようになったとき、プレイ体験はどうなるのか、興味があります。楽しさがどこかに漏れ出してしまうのでしょうか?

しかし、今のところはまったく予断を許さず、プレイする喜びと興奮が「ザ・ファイナルズ」の体験に満ちているので、惹かれてしまいます。本当に大きな瞬間が訪れる予感がします。