『Remnant 2の最初の大型コンソールアップデートが、多数のプレイヤーの問題を修正』
The first major console update for Remnant 2 fixes numerous player issues.
ガンファイアゲームズは、XboxとPlayStationのRemnant 2プレイヤー向けの新しいアップデートを発表しました。このアップデートには、大量のバグ修正とその他の問題の修正が含まれています。Remnant 2は7月にローンチされた後、売り上げだけでなくプレイヤーからの評価でもガンファイアゲームズにとって大ヒットとなりました。それにもかかわらず、ゲームが受け取った好意にもかかわらず、スタジオは休むつもりはないことを示しており、既に基本的な体験を改善するための数々のアップデートを行っています。
それだけでなく、ガンファイアゲームズは、Game Director David Adamsがこれらが単なる拡張ではないことを確認している3つのコンテンツパックをすでに確認しています。新しいアーキタイプ、Remnant 2のクラスシステムが示唆されており、公式のsubRedditでの最近のAMAでは、トランスモグシステムのような将来のクオリティオブライフの追加計画も確認されています。これにより、プレイヤーは自分の外見を変えずに望むステータスをカスタマイズできます。
関連記事:Remnant 2のパッチで最高の武器2つが弱体化
これはXbox Series X/Sプレイヤー向けの2回目のアップデートです。ガンファイアゲームズは8月初旬に小さいRemnant 2のホットフィックスをリリースしましたが、これによりパフォーマンスの改善といくつかの進行のブロッカーの修正が行われました。しかし、このアップデートはより大規模で、クオリティオブライフの修正やエネミー、アーキタイプ、アーマー、ギアの調整など、多くの修正が含まれています。さらに、Remnant 2のアップデートでは、驚くほど多くのバグ修正も行われていますので、特定の問題が修正されるまで待っていたプレイヤーにとっては、今が戻ってくるタイミングかもしれません。
同様のことは、PlayStation 5のRemnant 2プレイヤーにも当てはまります。PlayStationのアップデートはXboxのものとは少し異なりますが、こちらもウォレスの在庫にアンロックされたすべてのアーキタイプが表示されるなどのクオリティオブライフの追加があります。PlayStationのアップデートには、エネミーやギア、武器などのバランスの変更が多数含まれています。
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Xboxプレイヤーは、ガンファイアゲームズがPlayStationの残りのアップデートを含む別のリリースも非常に近々に予定していることを楽しみにしています。少なくとも、開発者は現在発生しているいくつかの大きな問題に対処するために、できるだけ早くパッチをプレイヤーに提供したかったのです。
Remnant 2 Xbox Series X/S アップデート1.0.0.11 パッチノート
–パフォーマンスとクラッシュ–
- 全体的なパフォーマンスを改善するための最適化を継続しています。
- ヒッチングと潜在的なクラッシュを改善するためのアップデート。
- 複数の報告されたクラッシュバグを修正しました。
—実績と難易度報酬–
- 追跡されていなかったいくつかの実績を遡って修正しました。
- 可能な限り多くの難易度に基づく報酬を遡って修正しました。
DEV NOTE:難易度の報酬と実績をアンロックするには、World Stoneと対話する必要があります。
–クオリティオブライフ–
QOLの概要:Traitsや長期的なグラインドに関してはまだ取り組んでいることが多いですが、このパッチでは、プレイヤーがもっと自由に実験できるようにいくつかの変更を加えることを目指しています。プレイヤーはリスペックがはるかに簡単になり、全体的にもっとスクラップを得ることができるようになるはずです。まだ終わっていませんし、これらはDiscordやRedditで言及した大規模な変更ではありませんが、短期的な視点では、ビルドを再構成したり、さまざまなオプションを試したりする負担を軽減するのに役立つはずです。
- Trait Capを+5増加しました。
- Tome of Knowledgeは、プレイヤーがTrait Capに達したときにスクラップとEXPを授与します。
- Orb of Undoingは無制限に使用できるようになりました。プレイヤーは余分なものをスクラップに変えることができます。
- 2つ目のアーキタイプを装備するためのTraitの要件を削除しました。プレイヤーはウォレスで別のエングラムを入手/変換するとすぐに2つ目のアーキタイプをスロットに入れることができます。
- 神秘的なアイテムをエングラムに変換するためのスクラップのコストを削減しました(1000から0)。
- 神秘的なアイテムをエングラムに変換するためのルーメナイトのコストを削減しました(10から5)。
- 破壊可能物から得られるスクラップの獲得量をわずかに増加させました。
- 通常のチェストとレアチェストから得られるスクラップの獲得量を増加させました。
- 異常者を倒した際のスクラップの獲得量を増加させました。
- ブラッドルートのコストを削減しました。
- アンロックされたすべてのアーキタイプをウォレスの在庫に追加しました。プレイヤーが神秘的なアイテムをエングラムに変換することで秘密のアーキタイプをアンロックしている場合、彼は将来のすべてのキャラクターにそれらを販売します。それで始めることができる場合、ウォレスはそれを販売します。
- Revivalist Traitを取得するための要件を削減しました。Very Good Boyも含まれています。
- Nimue、Bedel(Old Vaunnt)、N’Erud Vending Machine、およびBlood Altarを正しく在庫アイテムを保持するように更新しました。
- Advanced Statsでのダメージ軽減の計算を修正しました。これはバグでしたが、プレイヤーに誤った情報を提供していたため、リストのトップに置くことを確認しました。
- プレイヤーあたりのマルチプレイヤースケーリングをさらに5%減少させました(15%から10%へ)。これにより、3人プレイのCOOPでは、すべてのプレイヤーが今や10%ダメージを受けなくなります(プレイヤーごとに5%減少)。
- Cassが特別な報酬をスポーンする確率を増加させました。
- 標準のリバイブ後の無敵時間を0.7秒延長し、復活後に反応する時間を少し長くしました。
- マルチプレイヤーでの経験値の獲得は、どの距離でも共有されます(以前は最大40mの範囲)および死んだチームメイトにも。
–バランス–
[ 一般 ]
- Vicious敵のアフィックスを33%から15%に減少しました。
- Spiteful敵のアフィックスを0-45%から0-25%に減少しました。これは現在の敵の体力に基づいています。
- Thick Skin敵のアフィックスをクリティカル率-15%、クリティカルダメージ-25%からそれぞれ-10%、15%に減少しました。
- Hearty敵のアフィックスを最大HPの25%から最大HPの15%に減少しました。
- Bulwarkダメージ軽減を6,5,4,3,2%(最大20%)から7,6,5,4,3%(最大25%)に増加しました。
[ アーマー ]
アーマーの概要:さまざまなアーマータイプに微調整を加え、すべての難易度に適用できるユニークな利点を与えました。私たちは、ベースラインのヘビーアーマーの値(約35%のダメージ軽減)が良い状態にあると感じましたが、特定の敵のアフィックスに対する最近の変更を考慮して、他のアーマーを調整して、それぞれの方法で同じレベルに合わせました。アーマーベースのダメージ軽減は、通常、ゲームで最も簡単に得られるDRのタイプであり、高レベルでの重要性から、低価値のアーマーは望ましくなくなっていました。
- ライトアーマーのダメージ軽減値を約15%から25%に調整しました。
- ミディアムアーマーのダメージ軽減値を約25%から30%に調整しました。
- ウルトラヘビーアーマーのダメージ軽減値を約45%から50%に調整しました。
- ライトアーマーの回避無敵時間を2フレーム増加しました。
- ミディアムアーマーの回避無敵時間を1フレーム増加しました。
- ウルトラヘビーニュートラルの回避無敵時間を1フレーム増加しました。
アーマーの回避値とスタミナペナルティの参考:
– ライト回避(重量負荷25以下):12 iフレーム、スタミナコストペナルティ0%。
– ミディアム回避(重量負荷26-50):11 iフレーム、スタミナコストペナルティ25%。
– ヘビー回避(重量負荷51-75):10 iフレーム、スタミナコストペナルティ50%。
– ウルトラヘビー(重量負荷76以上):15 iフレーム(フロップ)、スタミナコストペナルティ75%。
DEV NOTE:スタミナコストペナルティには変更はありません。これらは元の値です。また、ヘビー回避とウルトラヘビーフロップも元のiフレーム値を持っています。iフレームに関する唯一の変更は、2つの軽いウェイトクラスにありました。
[ アーキタイプ ]
- ハンドラーコンパニオンとサモナーミニオンの体力が難易度ごとに増加しました。アポカリプスでは、彼らは最も基本的な体力を持っています。
- チャレンジャーの威圧的な存在の範囲を10mから15mに増加しました。
エクスプローラーアーキタイプ
- エクスプローラーのスキャベンジャーバフの持続時間を15秒から20秒に増加しました。
- エクスプローラーのゴールドディガーバフの持続時間を15秒から20秒に増加しました。
- ゴールドディガーの回復噴水の回復量を1.5から2.0 HPに増加しました。
DEV NOTE:エクスプローラーが戦闘の間にスキャベンジャーをより長く維持し、ゴールドディガーファウンテンがアクティブな間により自由に動けるようにするために、各持続時間を5秒増加させ、回復噴水を魅力的にしました。
アーコンアーキタイプ
- アーコンハボックフォームのライトニングハンズのダメージを28から56に増加しました。
- アーコンハボックフォームのブリンクのダメージを100から150に増加しました。
- アーコンハボックフォームのクールダウンを120秒から90秒に減少しました。
DEV NOTE:これらの変更は、ハボックフォームのライトニングハンズがばかげたダメージを与えるバグ修正に応じたものです。全体的な調整を行いました。
チャレンジャーアーキタイプ
- チャレンジャーのクローズクォーターズパークのダメージ減衰を調整しました。最大の範囲では、チャレンジャーは常に全ダメージに対して10%のボーナスを維持します。
ハンドラーアーキタイプ
- ハンドラーのパックハンターレンジを25mから40mに増加。
- ハンドラーのVery Good Boy Companionの基本最大体力を増加。
サモナーアーキタイプ
- サモナーのホロウとフライヤーバリアントの基本最大体力を増加。
[ ギア / アイテム ]
- リストリクションコードのダメージ低減を10%から15%に増加。
- ガーディアンリングの範囲を10mから15mに増加。
- Mist Stepのニュートラルバックダッシュ攻撃を有効化。
[ 武器 ]
- Aphelionのスケーリングを標準のものではなくボス/特別なダメージスケーリングに切り替え。
- Shatterstar(Savior Mod)のファイアダメージを増加。
- Nightfallの標準とDreadwalkerのファイアモードのファイアレートを減少。
開発者ノート:Nightfallは両方のモードで他の武器よりもはるかに多くのダメージを与えていました(Dreadwalkerがアクティブな場合、他の銃のModがアクティブな場合と比較して約20%以上)。ダメージとModの能力(当たりにくい、ライフサイフォン、ファイアレート)を考慮すると、Nightfallは他の高ダメージ武器と比べて遥かに優位にありました。現在は他の高ダメージ武器と同等になるように調整されています。
- EnigmaのオーバーロードアプリケーションのAOEバーストダメージを40から30に減少。
- Enigmaのプライマリファイアの連鎖テザーダメージを75%から65%に減少。
- Enigmaのマガジン容量を30から25に減少。
- Enigmaの総リザーブ容量を120から125に増加。
開発者ノート:EnigmaはAOEクリアの目標から遥かに上回っていましたので、いくつかの調整が行われました。将来的にアーマーに対する問題が解決される予定ですが、その際には数値を再評価します。
[ 敵 ]
- Annihilationのダウンタイムと戦闘の流れを調整。
- Survivor難易度におけるAnnihilationマインの挙動を調整。
- Nightweaverの掴み攻撃(壁と突進)のダメージを減少。
- Magister Dullainの舌攻撃のヒットボックスをビジュアルに合わせて調整。
[ マルチプレイ ]
- マルチプレイでの被ダメージを追加プレイヤーごとに25%から15%に減少。
–バグ修正–
[ 進行状況と報酬 ]
- 進行ブロッカー:Cassが町を出てしまい、彼女の店にアクセスできなくなる問題を修正。
- 進行ブロッカー:Ward 13のNPCがアドベンチャーモードを選んだ後に「記憶を失う」問題を修正。
- 進行ブロッカー:Annihilationが不適切なプラズマカッターの相互作用により戦闘の最初と2番目の段階の間で立ち往生してしまう問題を修正。
- 進行ブロッカー:プレイヤーが子供のうちの1人がオラクルに戻る前に死亡した場合、オラクルがプレイヤーと対話しない問題を修正。
- 進行ブロッカー:プレイヤーがSentinel’s Keep内でドアの中に閉じ込められる問題を修正。
- 進行ブロッカー:Liquid Escapeが失われてしまう問題を修正。
- 進行ブロッカー:Fordと対話中にクラッシュが発生した場合にチュートリアルを完了できなくなる問題を修正。
- 進行ブロッカー:キャラクター作成画面で「チュートリアルをスキップ」を選択したときに一部のプレイヤーが無限のローディング画面になる問題を修正。
- 進行ブロッカー:プラズマカッターの問題により最終ボスが2番目のフェーズに移行できない問題を修正。
- 進行ブロッカー:カットシーンの対話中にゲームを終了した場合、Tal’Rathaのボス戦が開始されない問題を修正。
- 進行ブロッカー:マルチプレイヤーゲームで実績が受け取れない問題を修正。
- Oracleのキルトを完了したプレイヤーは、Full Quiltの報酬だけでなくHalf Quiltの報酬も受け取るようになります。
- Bone Harvester、Empress Guards、Red Princeからのスクリプトされた死により、実際の死とハードコアプレイスルーの終了が引き起こされる問題を修正。
- ハードコアプレイスルー後に武器がアンロックされない問題を修正。
- 異なる難易度でのプレイスルー後に武器がアンロックされない問題を修正。
- 全てのMudtoothのストーリーを聞いたプレイヤーが報酬を受け取れなかった場合、報酬を受け取るためにMudtoothを訪れることができます。全てのストーリーを聞いてもIron Cylinder(Gunslinger’s Engram)を受け取っていないプレイヤーは、彼の店で見つけることができるようになりました。
- ExplorerとArchon Armorがベンダーに表示されない問題を修正。プレイヤーはまず、適切な神秘的なアイテムをEngramに変換する必要があります。
- Mudtooth’s Elixirが彼の在庫に表示されない問題を修正。ゲームを完了した後、プレイヤーは最初にExplorer(Golden Compass)をWallaceでアンロックする必要があります。
- カットシーンの後、ClementineがWard 13のランダムな場所に立っている問題を修正。
- Flautistに会ったときに共同プレイヤーが観戦していた場合に実績の問題を修正。
- Revivalist Traitが授与されない問題を修正。他のプレイヤーを15回蘇生した後に報酬がもらえるようになります。
[ アーキタイプ ]
- ロソムでサモナーのミニオンが豚をターゲットする問題を修正しました。ミニオンはもはや豚を対象としません。
- ハンドラーのVery Good Boyが攻撃するときに眠っているハントレスを起こさない問題を修正しました。
- クライアントのためのメディックのリデンプションのクールダウンを修正しました。
- エンジニアのタレットによるキルが経験値を獲得するように修正しました。
- サモナーのミニオンがプレイヤーの近くを移動するとコントローラの振動が消える問題を修正しました。
- アーコンのハボックフォームライトニングハンドの問題を修正しました。キャスティングスピードが適切にライトニングハンドを増加させるようになり、無限にならないようになりました。
- ハンターのフォーカスが正しいウィークスポットダメージボーナスを与えない問題を修正しました。
- ハンターのシュラウドが乗算的なダメージボーナスを与える問題を修正しました。
- インベーダーパークS.H.A.R.K.のダメージボーナスが適用されない問題を修正しました。
- ガンスリンガーのバレットストームの音が停止しない問題を修正しました。
- オーバークロック中に男性エンジニアがゲームトピッコレの転送を行うバグを修正しました。
[ ギア / アイテム ]
- アフェリオンのダメージが著しく低下する問題を修正しました。
- レストリクションコードのさまざまな問題を修正しました。UIの不具合、メモリリーク、クライアントとしてワールドストーンに詰まる問題などがありました。
- デスエンブレイスの効果がメインメニューに戻っても残る問題を修正しました。
- スポアショットモッドのスロー効果が無期限に続く問題を修正しました。
- エニグマのチェーンライトニングが壁や床を貫通する問題を修正しました。
- エニグマが敵の抵抗力をゲームトピッコリングする問題を修正しました。オーバーロードの爆発は依然として抵抗力をゲームトピッコリングします。
- ダークフルードのバフの値がクライアントでは一貫していなかった問題を修正しました。
- フェアリーニードルのバフアイコンがクライアントでは値を正しく表示していなかった問題を修正しました。
- バレットウィーバーのバフアイコンがクライアントでは値を正しく表示していなかった問題を修正しました。
- ドランのスカベンジャーリングがクライアントで正常に機能していなかった問題を修正しました。
- エナジャイズドネックコイルはもはや味方のステータス適用でトリガーされないように修正されました。
- 処理されたコアラを消費する際に効果が既にアクティブな場合、タイマーがリセットされない問題を修正しました。
- DEV NOTE: でも本当に…これわかるよね?
- アンビットエンバーを消費する際に効果が既にアクティブな場合、タイマーがリセットされない問題を修正しました。
- ユーロジーモッドが敵に近すぎるとプレイヤーにダメージを与える問題を修正しました。また、返されるボルトはもはや味方にダメージを与えません。
- ゴーストシェルの説明と物語を追加しました。
- ネビュラとヘルファイアのプライマリファイアのVFXのアライメントを修正しました。
- プラズマカッターが特定の敵に正しいダメージタイプを与えない問題を修正しました。
- シールドブレイカーミューテーターが正しい量のシールドを提供しない問題を修正しました。
- ナイトフォールモッドの視覚効果が正しく終了するように修正されました。
- ドリームキャッチャーが正しく獲得される前にドリームウェーブをトリガーすることができる問題を修正しました。
- クリスタルハートが自身と重複してスタックすることができる問題を修正しました。
- リングオブフロードビューティが正しいウィークスポットダメージボーナスを与えない問題を修正しました。
- アナスタシヤのインスピレーションがサモナーのミニオンに無限のダメージスタックを与える問題を修正しました。
- ボス&スペシャルメリーウェポンの一部が適切にスケーリングされない問題を修正しました。
- ゴッドスプリッターが「これは起こるべきだったのか?」の実績をトリガーしない問題を修正しました。
- セヴァードハンドが繰り返し生成される問題を修正しました。
[ 敵 ]
- 敵のAOE攻撃のヒットボックスをさまざまな問題を修正しました。
- 2段階目への移行時に接続の悪いクライアントがアニヒレーションに即死する問題を修正しました。
- キャンサーのルート攻撃がダメージ軽減をゲームトピッコリングする問題を修正しました。
- GEORGE(ゴージ)アベレーションがプレイヤーを攻撃しない問題を修正しました。
- ステータス効果を適用するとブロートキングの生物発光が調整されなくなる問題を修正しました。
- エニグマが手に爆弾がない状態で無限の爆弾爆発をトリガーすることができる問題を修正しました。
- ベノムのスタッフがAOE / 爆発物によって破壊されない問題を修正しました。
- ベノムでいくつかの敵のアフィックスが正しく作動しない問題を修正しました。
- 迷路セクション中にラビリンスエネミーが攻撃しない問題を修正しました。
- バンアベレーションがディスプレイサーでプレイヤーをアリーナから外にワープさせる問題を修正しました。
- プリモジェニトルのヘルスバーが正しく追跡され、プレイヤーが動けなくなる問題を修正しました。
- ルートナイトの水たまりプロジェクタイルがヒット時にダメージを与える問題を修正しました。
- ナイトウィーバーのプロジェクタイルがプレイヤーに誤ってホーミングする問題を修正しました。
- タワー・オブ・ジ・アンシーンのE.D.アルファ(アベレーション)は、プレイヤーが死んでアベレーションルームエリアに戻った後も再スポーンします。
- ブロックルイン(迷路の敵)の音響効果の問題を修正しました。
- 木製の橋の下の階段に立ってもダメージを受けずにグウェンディル:ザ・アンバーンを倒すことができる問題を修正しました。
- ザ・グレート・ボールのワールドボスゴーレムであるマニーフェイスをプラットフォーム間でジャンプしている時に倒すと、ワールドから落ちる問題を修正しました。
[ その他の修正 ]
- マップ上のドアの上にあるアイコンが小さすぎる問題を修正しました。
- Wallaceと一緒に職業を選んだ直後に終了すると、導入部分を再プレイする必要がある問題を修正しました。
- クライアントがワールドリセット時にChimneyの障害物がリセットされない問題を修正しました。
- Losomn Dran市の世界外や立ち往生した場所を修正しました。
- 16:10の画面比率や他の16:9以外の画面比率でテキストが切り捨てられる問題を修正しました。
- 設定メニューの音楽スライダーでHuntressのボスの音楽の音量が調整できない問題を修正しました。
- クライアントに正しくJesterのカードが表示されない問題を修正しました。
- Bedelに話しかけるとRavager Sigilを装備していると敵がプレイヤーに攻撃しなくなる問題を修正しました。
- 最終レベルの複数の場所で、プレイヤーがレベル外に出ることができる問題を修正しました。
- 投げられる消耗品や近接武器を投げる姿勢で持っていると、プレイヤーが転落ダメージを受けない問題を修正しました。
- Morrow Sanatoriumで、一部のエッジに沿ってプレイヤーが閉じ込められる問題を修正しました。
- 特定の近接武器を使用すると、キャラクターの顔が歪んでしまう問題を修正しました。
- ボードゲームのプレイ後にアプリケーションを終了するとPostulant’s Parlorのドアが開けられなくなる問題を修正しました。
- N’ErudでSeeker’s Keyを入力しながらゲームを終了するとSentinel’s Keepのドアを開けられなくなる問題を修正しました。
- Cotton’s Kilnの壁を飛び越えようとするとプレイヤーが閉じ込められる問題を修正しました。
- Tiller’s Restで包囲戦をスキップできる問題を修正しました。
- Tiller’s Restの船と壁の間に落ちる問題を修正しました。
- Cathedral of Omensで浮遊しているドアを修正しました。
- The Great HallでFeastmasterのイベント中に繰り返しEXPを獲得できる問題を修正しました。
- インタラクティブを使用して壁を通り抜けることができる複数のシナリオを修正しました。
- 特定の状況でThrow Animationに閉じ込められる問題を修正しました。
- Custodian Eyeアリーナのキルボリュームの高さを調整しました。
Remnant 2 PlayStation 5アップデート01.000.008パッチノート
–パフォーマンスとクラッシュ–
- 全体的なパフォーマンスを向上するための最適化を継続して行っています。
- 複数の報告されたクラッシュバグを修正しました。
–実績と難易度の報酬–
- トラッキングが正しく行われなかったいくつかのトロフィーを後から修正しました。
- 難易度に基づく報酬を可能な限り後から修正しました。
開放される難易度の報酬とトロフィーを解除するには、ワールドストーンと対話する必要があります。
–生活の質–
- アンロックされたすべてのアーキタイプをWallaceの在庫に追加しました。プレイヤーがミステリアスアイテムをエングラムに変換してシークレットアーキタイプをアンロックしている場合、彼は将来のキャラクターすべてにそれらを販売します。始めることができるなら、Wallaceはそれを売ります。
- Revivalist Traitを取得するための要件を削減しました。Very Good Boyも含まれています。
- Nimue、Bedel(Old Vaunnt)、およびN’Erudの自動販売機、Blood Altarを正しく在庫管理するように更新しました。
- Advanced Statsのダメージ軽減の計算方法を修正しました。これはバグでしたが、プレイヤーに誤った情報を提供していたため、リストの上位に置きたかったです。
- マルチプレイヤーごとのダメージスケーリングをさらに5%減少させました(15%から10%へ)。つまり、3人のCOOPでプレイする場合、すべてのプレイヤーは10%のダメージを受けなくなります(プレイヤーごとに5%減少)。
- Cassが特別な報酬を出現させる確率を増加させました。
- 復活時の標準的な無敵時間を0.7秒延長しました。復活後に反応する時間を少し長くしました。
- マルチプレイヤーでの経験値は、40mの最大範囲まで任意の距離で共有され、死んだ仲間にも共有されます。
–バランス–
[ 一般 ]
- 凶悪な敵のアフィックスを33%から15%に減少させました。
- 悪意のある敵のアフィックスを0-45%から0-25%に減少させました。これは現在の敵の体力に基づいています。
- 厚い皮膚の敵のアフィックスを-15%のクリティカルチャンスと-25%のクリティカルダメージから、それぞれ-10%と15%に減少させました。
- 元気のある敵のアフィックスを25%の最大HPから15%の最大HPに減少させました。
- ブルワークのダメージ軽減を6.5.4.3.2%(最大20%)から7.6.5.4.3%(最大25%)に増加させました。
[ アーマー ]
アーマーの概要:さまざまなアーマータイプに微調整を加え、すべての難易度に適用できるユニークな利点を持たせました。私たちは、ヘビーアーマーの基準値(約35%のダメージ軽減)が良い状態にあると感じました。特に最近の敵のアフィックスの変更により、他のアーマーを調整して、それぞれの特徴を引き出しました。アーマーベースのダメージ軽減は通常、ゲームで最も簡単に得られるタイプのDRですが、高レベルでの重要性のため、低価値のアーマーは望ましくなくなっていました。
- 軽装のアーマーのダメージ軽減値を約15%から25%に調整しました。
- 中装のアーマーのダメージ軽減値を約25%から30%に調整しました。
- ウルトラヘビーアーマーのダメージ軽減値を約45%から50%に調整しました。
- 軽装のアーマーの回避無効時間を2フレーム増加させました。
- 中装のアーマーの回避無効時間を1フレーム増加させました。
- ウルトラヘビーニュートラルの回避無効時間を1フレーム増加させました。
アーマーの回避値とスタミナペナルティの参考:
- 軽装回避(負荷25以下):12 iフレーム、スタミナコストペナルティ0%
- 中装回避(負荷26-50):11 iフレーム、スタミナコストペナルティ25%
- 重装回避(負荷51-75):10 iフレーム、スタミナコストペナルティ50%
- ウルトラヘビー(負荷76以上):15 iフレーム(フロップ)、スタミナコストペナルティ75%
DEVノート:スタミナコストペナルティに変更は加えられていません。これらは元の値です。さらに、重装回避とウルトラヘビーフロップには元のiフレーム値もあります。iフレームに関する唯一の変更は、より軽いウェイトクラスの2つに対して行われました。
[ アーキタイプ ]
- ハンドラーの仲間とサモナーのミニオンは、難易度ごとに増加する体力を獲得します。アポカリプスでは、彼らは最も基本的な体力を持つでしょう。
- チャレンジャーの威圧的な存在範囲を10mから15mに増加させました。
[ ギア/アイテム ]
- 制限コードのダメージ軽減を10%から15%に増加させました。
- ガーディアンのリングの範囲を10mから15mに増加させました。
- ミストステップのニュートラルバックダッシュ攻撃を有効にしました。
[ 敵 ]
- アナイアレーションのダウンタイムと戦闘の全体的な流れを調整しました。
- サバイバーの難易度でのアナイアレーションマインの挙動を調整しました。
–バグ修正–
[ 進行と報酬 ]
- 進行のブロッカー:Cassが街から出てしまい、彼女の店にアクセスできなくなりました。
- 進行のブロッカー:Ward 13のNPCが冒険モードをロールした後に「記憶を失う」ことはありません。
- 進行のブロッカー:アナイアレーションが不適切なプラズマカッターの相互作用のために最初と2番目のフェーズの間に詰まる問題を修正しました。
- 進行のブロッカー:プレイヤーがオラクルに戻る前に子供の一人が死んだ場合、オラクルはプレイヤーと対話しなくなる問題を修正しました。
- 進行のブロッカー:プレイヤーが扉の中に閉じ込められる原因となるSentinel’s Keepの問題を修正しました。
- 進行のブロッカー:Liquid Escapeが失われる問題を修正しました。
[アーキタイプ]
- ロソムのピッグをターゲットにする召喚士のミニオンの問題を修正しました。ピッグはもはやミニオンの有効なターゲットではありません。
- ハンドラーのVery Good Boyが眠っているハンターに攻撃する際にはハンターを起こさない問題を修正しました。
- クライアントのMedicのRedemptionのクールダウンを修正しました。
- エンジニアのタレットによるキルが経験値を与えるようになりました。
- サモナーミニオンがプレイヤーの近くを移動するとコントローラの振動が解除されるように修正しました。
[ギア/アイテム]
- Aphelionの問題を修正し、大幅にダメージが減少することがありました。
- Restriction Cordに関連するさまざまな問題(UIの変な挙動、メモリリーク、クライアントとしてワールドストーンに閉じ込められるなど)を修正しました。
- メインメニューに戻ってゲームに戻った後もDeath’s Embraceの効果が残る問題を修正しました。
- Spore Shot Modのスロー効果が無期限に持続する問題を修正しました。
- EnigmaのChain Lightningが壁や床を通り越して連鎖する問題を修正しました。
- EnigmaのGameTopicores抵抗を修正しました。オーバーロードの爆発はまだ抵抗します。
- Dark Fluidのバフの値がクライアントに対して一貫していなかった問題を修正しました。
- Faerie Needleのバフアイコンがクライアントに対して正しく値を表示していなかった問題を修正しました。
- Bulletweaverのバフアイコンがクライアントに対して正しく値を表示していなかった問題を修正しました。
- Dran Scavenger Ringがクライアントで正しく機能していなかった問題を修正しました。
- 味方のステータス適用からEnergized Neck Coilがトリガーされないように修正しました。
- 既に効果がアクティブな状態でProcessed Koaraを消費するとタイマーがリセットされなかった問題を修正しました。
開発者メモ:本当に…これはわかるよね?
- 既に効果がアクティブな状態でAmbit Emberを消費するとタイマーがリセットされなかった問題を修正しました。
- Eulogy Modが敵に近すぎるとプレイヤーにダメージを与える問題を修正しました。また、返されるボルトはもはや味方にダメージを与えません。
- Ghost Shellの説明と物語を追加しました。
[敵]
- 敵のAOE攻撃のヒットボックスを修正しました。
- 第二フェーズへの移行時に接続が悪いクライアントを即死させるAnnihilationの問題を修正しました。
- CancerのRoot攻撃がダメージ軽減をGameTopicoresしていた問題を修正しました。
- GEORGE(ゴージ)の異常がプレイヤーを攻撃しない問題を修正しました。
- Bloat Kingの問題を修正し、ステータス効果を適用するとバイオルミネセンスが調整されなくなることがありました。
- Enigmaが手に爆弾を持っていない状態で無限の爆弾爆発をトリガーできるGwendil the Unburntの問題を修正しました。
- VenomのスタッフがAOE / 爆発物によって破壊されない問題を修正しました。
- Venomで一部の敵のアフィックスが正しく作動しない問題を修正しました。
- 迷路セクション中に攻撃しないようになっていたさまざまなラビリンスの敵を修正しました。
- Bane AberrationがDisplacerでプレイヤーを競技場から追い出す問題を修正しました。
[その他の修正]
- マップ上のドアの上のアイコンが小さすぎる問題を修正しました。
- Wallaceと一緒にアーキタイプを選んだ直後に終了すると、イントロを再生する必要がありましたが、この問題を修正しました。
- クライアントのChimneyの障害物がワールドリセット時にリセットされない問題を修正しました。
- ロソムのドランシティで世界外や動けない場所が発生するさまざまな問題を修正しました。
- テキストが16:10のアスペクト比の解像度やその他の16:9以外の解像度で切り捨てられる問題を修正しました。
- Huntressのボスミュージックの音量が設定メニューの音楽スライダーで制御できない問題を修正しました。
- Jesterカードがクライアントに正しく表示されない問題を修正しました。
- Ravager Sigilを身に着けた状態でBedelと話すと、敵がプレイヤーを攻撃しなくなる問題を修正しました。
Remnant 2は現在PC、PS5、Xbox Series X/Sで利用可能です。
詳細:Remnant 2:完全ガイド-アーキタイプ、ボス、ビルド、パズル、秘密など
ソース:レムナント2; (1)