『ディアブロ4』の最初のシーズンは、始まる前から岩のようなスタートを切っています

The first season of Diablo 4 is off to a rock-solid start!

画像:Blizzard Entertainment

パッチ1.1によりコミュニティが暴動状態:「すべてが悪化した」との声

Diablo 4の最初のシーズン、マルゲームトピカントのシーズンが木曜日の午後1時(EDT)に開始されます。これはゲームのファンにとってエキサイティングな瞬間であるはずでしたが、代わりにコミュニティは火曜日のプリシーズンアップデート、パッチ1.1の非常に不人気な変更に対して公然の反乱状態に陥っています。

このパッチはバフが少なく、ネフが非常に、非常に多いです。プレイヤーの防御力とダメージが減少し、レベリングの進捗も特に後のレベルと高いワールドティアでは大幅に遅くなっています。ソーサラークラスさえも、プレイヤーがゲームで最も弱いと合意しているクラスであり、真剣なビルドの多様性の問題を抱えているにもかかわらず、強化される代わりにネフされました。Diablo 4とDiabloのサブレディットは、このパッチに対する苦情で溢れかえっています。

ストリーマーのAsmongoldは、アップデートについてのビデオで最初の数分で状況をまとめました。「一つ目:すべてが悪化している」と彼は言いました。「二つ目:すべてが難しくなっている。三つ目:以前やっていたことを再びやるためにもっと一生懸命働かなければならない。四つ目:レベリングが遅くなった」

「五つ目:ヘルタイドが悪化した」と彼は続けました。ヘルタイドは、地図の一部が高レベルのモンスターに襲われるレイトゲームのアクティビティを指します。「ダメージ軽減:減少。脆弱性:根絶。それは賢明な決定だと思います。脆弱な状態にあるモンスターに対してプレイヤーがより多くのダメージを与える仕組みであり、それは非常に強力で求められるステータスになっていました。

しかし、Asmongoldは「他のすべてはあまりよくない」と言いました。「もちろん、ゲームには本当に大きな問題があります。耐性が機能しない、ストレージスペースが不足する、ネクロマンサーには有効なミニオンビルドがない、初期のゲームで遊ぶのが楽しくないキャラクター。安心してください:それらの問題は修正されていません。」

Blizzardは、金曜日に発表された変更についてのライブストリームでダメージコントロールモードに入ったという早期の情報もありました。「1.1.0に関する変更について、プレイヤーからのフィードバックを聞いています」とコミュニティ開発ディレクターのアダム・フレッチャーは火曜日の遅い時間に述べました。「金曜日にキャンプファイアチャットを行い、それについてもっと話します。」

一部の変更はすでに元に戻されています。パッチで最も物議を醸した変更の1つは、第3および第4のワールドティア(実質的な難易度レベル)の最低レベル要件の導入でした(パッチノートには詳細が書かれていませんが、プレイヤーによってすぐに見つけられました)。これは、高レベルのキャラクターが低レベルのプレイヤーとグループを組み、高いワールドティアに連れて行くことで非常に高速にレベルを上げるという行為を阻止するために意図されたものかもしれません。

しかし、これにより、熟練したプレイヤーがキャラクターをレベルアップさせるためにより良いXPを獲得し、より速く進捗する機会が断たれてしまったという意見もあります。パッチでは、プレイヤーよりも高レベルのモンスターを倒した際の経験値報酬を減らし、モンスターのレベルをプレイヤーから最大5レベル下げることで、この問題に対処しようとしていました。レベルゲートに関して、Blizzardは既に考えを変えたようです。「ワールドティア3と4のレベル要件を削除します」とフレッチャーはツイートしました。

プレイヤーの感想としては、Blizzardの意図はDiablo 4を難しく感じさせ、後のレベルへの進行を遅くすることであり、このゲームのコンテンツの不足と報酬の悪さについて既に批判されていた部分に対して重点を置いていると言われています。しかし、プレイヤーは、後期ゲームの問題に到達するプレイヤーの到着を遅らせようとする中で、Blizzardは実際にそれらを悪化させ、ゲーム全体をより楽しめなくしてしまったと述べています。

もう一つの考え方は、プレイヤーのパワーへの一般的なネフが、シーズンのマルゲームトピカントハーツメカニックから得られる増加したパワーをバランスさせるためのものであるというものですが、これは新しいシーズンキャラクターを作成せずにゲームのいわゆるエターナルレルムでプレイし続けるプレイヤーにとっては不利です。

Diablo 4はBlizzardにとって大ヒットとなり、最初のシーズンとそれに伴うバトルパスは、ライブサービスゲームとしての野心が本格化する瞬間です。Blizzardは、この重要な瞬間でゲームのコアコミュニティを味方につけるために、金曜日のキャンプファイアチャットのライブストリームで非常に説得力が必要とされるでしょう。