「ゲーム業界のライブサービス中心の焦点は、 sooner or later 死神と対峙することになるだろう」

The focus of the game industry's live service will eventually be confronting the Grim Reaper.

フォートナイトの成功を受けて、ほぼすべてのゲームスタジオが一部の利益を得ようとしているようです。プレイステーションは自社の多くのIPで複数のライブサービス体験を模索しており、GTA Onlineは絶えず大金を稼いでいます。バトルロイヤルゲームはどこにでもあり、ユービーアイソフトのようなスタジオは何年もの間、ライブサービスゲームを立ち上げようとしてきました。これらのタイプのゲームはうまくいくかもしれませんが、存在するタイトルの数が多すぎると、ジャンルの成功に悪影響を与える可能性があります。なぜなら、バトルパスや頻繁なシーズンモデルなどに時間を割くことができるのは限られているからです。

ライブサービスゲームは、それらをサポートするプレイヤーの数によって生き残るか死ぬかが決まります。プレイヤーベースが減少すると、オンラインゲームは閉鎖せざるを得ません。サーバーの閉鎖は現代のゲームの重要な要素ですが、近年ますます一般的になっています。これらのオンラインタイトルは共存することができず、業界はコストのかかる失敗を避けるために方向転換を図るべきかもしれません。

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ライブサービスゲームは限られた数しか存在できません

ライブサービスゲームは、世界中のプレイヤーがオンライン体験を共有するものであり、フォートナイトのような一部の大作はその持続力を確立していますが、多くの他のタイトルは脇に置かれています。これは、新しいビデオゲームの年間リリースサイクルの結果です。すべてのタイトルがプレイヤーの注意を引きたがりますが、シングルプレイヤーゲームはそれなしでも枯れて死ぬことはありません(少なくともそれほど早くではありません)。ライブサービスゲームは、プレイヤーを維持するために定期的に新しいコンテンツで更新され、たくさんのもので埋め尽くされます。他のプレイヤーとつながる素晴らしい方法であり、友達と遊びたり、世界中の人々と競い合いたりするのにも最適です。

ライブサービスゲームには何の問題もありませんし、多くのゲームが驚異的な成功を収めています。多くのプレイヤーは、将来もサポートされるゲームで他のプレイヤーと一緒にプレイすることが大好きです。もし収益が続くなら、これらのスタジオはこれらのゲームを続けるでしょう。リーグ・オブ・レジェンドやGTA Onlineのようなゲームは10年以上も存在しており、まだまだ勢いは衰えていません。

しかし、現在のライブサービスゲームの問題は、その数があまりにも多く、いくつかはあまりにも高額であり、1日に使える時間には限りがあるということです。多くのライブサービスタイトルは、最新のコンテンツについていくために頻繁にログインするようプレイヤーに求めていますが、多くのゲーマーは複数のタイトルに時間を割くことができません。彼らは代わりに数少ないゲームに焦点を当て、新しいゲームには触れないかもしれません。ゲームが批評的に成功していない限り、プレイヤーを説得して乗り換えさせるのは難しいでしょう。そう特に、彼らが他のゲームに何年も費やしている場合はさらにです。多くのライブサービスゲームをリリースすることで、プレイヤーには多くの選択肢がありますが、一般的なライブサービスプレイヤーベースは分断されます。これにより、ゲーム同士が互いを食い合い、新しいゲームが成功する前に終わる助けとなります。

ライブサービスゲームが観客を引き付けることができなければ、彼らは閉鎖されるでしょう。最近、Apex Legends Mobile、Battlefield Mobile、Rumbleverse、CrossfireX、Knockout Cityなどがすでに閉鎖されています。これらのゲームのほとんどはそれほど長い間存在していませんが、ライブサービスの観客はそれらに移行する意欲がありませんでした。これは時間が経つにつれてますます一般的になることであり、長期的には非持続可能な状況のようです。

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