『バルダーズゲート3』のインスピレーションシステムは、ロールプレイの素晴らしい理由です

The inspiration system in Baldur's Gate 3 is a fantastic reason to play.

画像:Larian Studios

嘘つき、殺人、そして他のインスピレーションの源

バルダーズゲート3は、あなたの行動と冒険の間にさまざまなパスが詰まっていて、少し圧倒されることがあります。しかし、1つの特徴があなたとキャラクターにもう少し余地を与えてくれます:それがインスピレーションシステムであり、私にロールプレイを促し、仲間の道徳と価値観を注意深く考えるようにしてくれます。また、私のお気に入りのダンジョンズ&ドラゴンズキャンパGameTopicsを定義する高評価も具体化しています。

バルダーズゲート3の雇用可能な仲間のそれぞれには特定の個性があり、主人公の選択に対して賛成または反対の反応を示します。たとえば、Lae’zelは慈善活動をすることが嫌いだということをすぐに学びます。一方、Galeはそれが明らかに道徳的に正しい選択だと思っています。私は現在、Astarion、Shadowheart、およびLae’zelと一緒に旅をしており、彼らについてLarian Studiosのインスピレーションシステムを通じて多くを学びました。

要するに:パーティは、友人に特にインスピレーションを与える何かを達成するたびにインスピレーションを獲得します。さらに、そのインスピレーションは後で使用できる無料のリロールとして表れます。厄介なガードを話術でかわして敵の領土の中心に入った?Astarionと私はそれを大好きで、銀行に2回の追加リロールを獲得しました。


画像:Larian Studios

その後、私たちはゴブリンのガードの一団を無視して、一団のリーダーのいる部屋に向かいました。彼女はプライベートな面会と物騒な態度を要求していましたので、後日に延期する必要があると彼女に伝えました。その後、友達を呼び集めて彼女を刺し殺しました。こういったスタントはLae’zelをインスパイアします。彼女は物事を明確にすることが好きです。(言葉遊びではありません。)

キャラクターのいくつかは、会話や殺人以外のことに影響を受けています。たとえば、私はセルにいる痛みを愛するカルトの信者を見つけ、彼は自分のダークパトロンに敬意を表してデモンストレーションをしてくれるかどうか尋ねました。私はもちろんOKと言い、それから彼にAstarionとShadowheartの前で私を殴らせました。Astarionからは大いに賛同を得ました。彼は明らかにそれがちょっとエキサイティングだったようです。Shadowheartは私の信仰心を見たことでインスピレーションを受けました。これは本当にウィンウィンウィンウィンの瞬間でした。

さらに良いことに、最初のエリアでのすべてのインスピレーションリロールを保存して、ゴブリンキャンプでの最終対決を圧倒しました。最初に失敗したロールを再試行して、デセプションと説得のチェックで成功を収めました。インスピレーションは基本的に、最も速くまたは最も迅速な解決策を見つけるよりも、プレイヤーにロールプレイを奨励する報酬です。私は次に来る課題に取り組む準備ができていますが、最終的には惨めに失敗するでしょう。しかし、バルダーズゲート3がキャンプの噂好きに報酬を与えてくれることが大好きです。