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紙の上では、「The Invincible」はクラシックなSF小説の楽しいアダプテーションができそうな要素を持っています。宇宙探査、謎の脅威、アミネーシアに悩む主人公など、リジスIIIの惑星で何が起こっているのかを理解しようと頑張る主人公の戦闘を必要としない冒険ゲームです。しかし、「The Invincible」はスタニスワフ・レムの1964年の同名の物語を受けたStarward Industriesのアプローチには興味深い点もありますが、ページから離れると理解しづらい要素が多すぎます。

まず、最初に「The Invincible」は物語の文脈をきちんと提供することができていません。物語に焦点を当てたゲームにとって、これはかなり重要なポイントです。導入のコミックからは、宇宙レースで競い合っている2つのライバル勢力があることを学びますが、彼らがなぜ競い合っているのか、いつ競い合っているのかは説明されていません。私たちが知っているのは、科学船DragonflyのクルーがリジスIIIに到着し、すぐに取り残された状況になっていることです。元気な生物学者の主人公、ドクターヤスナは一人であり、どうやってこの惑星の地表に到着したのかすらわかりません。

アミネーシアは物語の語り手として多く使われる手法ですが、「The Invincible」の物語の文脈では実際にうまく機能しています。乗組員を探し出すために物体と対話しながら記憶を取り戻すという方法は、非線形形式でヤスナが何が起こったのかを学ぶ興味深い手法であり、後半の大きな要素にも関係しています。回収できるさまざまな記憶がありますが、それらはバックストーリーを少し提供するためだけであり、進行するために必要なものではありません。

最初は、リジスIIIの探索は本当に冒険です。ヤスナの失神や行方不明の乗組員の謎を解くためだけでなく、すべてがどれも壮大で美しいことについても言及する必要があります。最初の1時間は砂漠を探索し、壮大なSFの音楽と近くの惑星や流れ星のカラフルな背景とともに設定されており、私は宇宙の美しさに引き込まれました。一方、「The Invincible」が進むにつれて、これらの壮大な景色が見所であり、それらがかなり大きな弱点を目立たなくしていますことは明らかです。最初の弱点は、視点が近くにあるほど環境のテクスチャと詳細がぼやけて見えることです。オブジェクトに近づくほど見た目が悪くなります。広いエリアを走り回っていると頻繁にポップインが発生し、中距離ではかなり劣った見た目になります。

これらの環境上の問題は、実際の移動もフラストレーションを感じさせます。たとえ進むべき道が直線的であっても、正しい道を見つけることはまだ混乱するかもしれません。登ることができる岩の形が一つある一方、同じように見える岩がマップの次のセクションでは登ることができないのです。こうしたことから、どこに行くべきかの全体的な地理が一貫性を欠いていると感じます。

正しい道を見つけた時にあなたを迎えるのは、不必要に遅い登攀アニメーションです。これはシンプルなジャンプ能力の代わりにイライラするものです。幸いにも、建造物を登る時に、The Invincibleの移動が非常に遅いことにはすでに慣れていることでしょう。はい、宇宙はエネルギーを使うものであり、ヤスナの立場では速く移動するのは難しいでしょう。しかし、歩くというゲームプレイの約80%が基本的には歩くことに基づいているとき、たった5秒以上走れないことは苦痛です。正直に言って、無駄な歩きがあまりにも多いので、速度を上げるか新しいエリアへの高速移動ができるようにして、全体の11時間のプレイ時間から少なくとも2〜3時間は削られたのではないかと思います。そして、物語のテンポもそれによって恩恵を受けたことでしょう。

ですので、散歩はあまり楽しくありませんが、足を踏み入れる以外のゲームプレイの試みも同じくらい良くありません。つまみを別のチャンネルに回すというような「パズル」や、追跡器を使用して重要なアイテムをホット・コールドシステムで特定するというものは、The Invincibleのゲームプレイの側面には興味深いものや挑戦的なものが存在しません。銃を使う場面もまた、何かしらの指示もなくただ空に撃ち続けるだけで完全に無意味に感じます。これらのメカニクスはすべて、インタラクティブなゲームであるという事実を正当化するために追加されたもののように感じられますが、いずれも私が物語を経験する上で価値や楽しさを追加しているとは言えません。

これらのゲームプレイの問題と並んで、The Invincibleは、主人公が旅のほとんどを単独で過ごす多くのストーリー重視のゲームと同じ罠に陥っています。ヤースナはミッションの途中で彼女をガイドするために耳にピアスのある彼女のアストログレーター、ノヴァクを持っていますが、彼女のほとんどの時間は孤独でほとんど人との接触もありません。遠く離れた惑星で他の人々に出会わないのは理にかなっているかもしれませんが、それはすべてを空っぽに感じさせました – 特に実際の場所のほとんどが文字通りオープンで空っぽだからです。

時折、The Invincibleがどれほど空っぽで遅いと感じるかにもかかわらず、そのストーリーは実際に魅力的です。ヤースナは魅力的で、彼女を応援しないのは難しいです。彼女は自分のことを知っていることが明確であり、単純な魚に関して興味深い科学的な説明に取り組んだり、物語を通じて人々との最低限の交流に基づいて人々を助けたいと思っていることについて沈思黙考したりすることがよくあります。これらすべてが最終セクションで結集し、特定のキャラクターとの最終的な対話で選ぶ対話選択に基づいてさまざまな可能な結果がある。複数のエンディングのアイデアは物語を終えるための良い方法ですが、それらの大部分は満足感を与えないように感じます。私が発見できた6つの異なるエンディングはどれも突然終わったか、ある情報が抜けているように感じました。エピローグのシーンがクレジットの後に続くことをいつも期待していましたが、それは私をただメインメニューに連れ戻すだけでした。それに先立つ興味をそそるすべてのことを考えると、The Invincibleの結末は満足感を与えず、逆にクロージャーも文脈も提供せず、興味深いストーリーに苦い後味を残す – これは皮肉にも物語全体が始まる方法と似ています。