「The Invincible」レビュー – 魅力的なSFが思うように飛び立たない

「The Invincible」レビュー - 魅力的なSFが奮えないのか?

インヴィンシブルは私の種類の科学フィクションです。星を見上げると、不思議で神秘的であり、ロマンスさえ感じます。私はそこに可能性があると信じていて、それを見つけるだけです。そして、インヴィンシブルを見ると、それも私に同じような気持ちにさせます。スクリーンショットでそれを見ることができます。派手すぎるほど鮮やかな色彩で、巨大な指のような岩の形状が広がる砂漠の風景があります。奇妙な月の背後に近づこうとして表面をかくそうとするように手が伸びています。ターコイズの空が星の黒に変わり、その下には沸騰するようなオレンジ色があります。それは宇宙がどうなるかの風景のポストカードを見ているようなものです-感情的な温かさや感覚のある宇宙です。私はそれを魅了的に感じます。

インヴィンシブルレビュー

  • 開発元:スターウォード・インダストリーズ
  • 販売元:11ビット・スタジオ
  • プラットフォーム:PCでプレイ
  • 入手方法:本日、11月6日にPC向けにリリース(SteamGOGEpic)、PlayStation 5、およびXbox X|S

この特定の設定-このフィクション-は、ポーランドの作家スタニスワフ・レムが1964年に執筆した本に直接基づいています。同じ名前の本、「The Invincible」には、異星の惑星に着陸する巨大な宇宙船が驚くべき発見をするという物語があります。ゲームは異なる視点から語られていますが、同じ大枠のストーリーとテーマに取り組んでいます。異なる生命の形態との関係、そして何かが無制限に進化する可能性についての物語です。

ゲームでは、あなたはインヴィンシブルではない小さな研究チームと一緒に働く生物学者です。その巨大な船がゲーム内にあるかどうかさえ分かりません-それには関係ありません。あなたの名前はヤスナであり、ゲームはあなたが不可解にも異星の惑星の表面で目を覚ます場面から始まります。一人ぼっちで、あなたの船からここにどうやって来たのか、そしてクルーの他のメンバーはどこにいるのかを不思議に思います。ヤスナが何が起こっているのかを思い出す旅は、あなたの旅になります。そして、あなたを生物学者としてキャスティングすることで、ゲーム内で行うことややり方に大いなる影響を与えます。

インヴィンシブルのストーリートレイラー。私の好みに合わないほど多くの情報がありますが、それがアクションでどれほど素晴らしく見えるかを良く示しています。

これは戦闘重視のゲームではありません。また、ヤスナは身体能力が非常に高いわけではありません。彼女にはたくさんの困難を与えますが、彼女に登りや走るように頼むたびに、その努力が詳細に描かれます。例えば、彼女に岩棚に登ってもらうと、彼女の手が岩棚に置かれ、足が上がり、体が蠢き上がり、そして彼女が立つのを見ることができます。そうすると、キャンバスのこすれる音と苦労のうめき声がします。岩棚からショートムーブするのも努力が必要です。同様に、宇宙服のヘルメットは結露で曇り、周りを走り回ると彼女の息が荒く聞こえます。探索の障害が取り除かれるというわけではないのです-むしろ、それが特徴の一部となっています。

機械的に言えば、インヴィンシブルはプレイ方法において、FirewatchCall of the Seaにかなり近いです。ゲームの大きな要素の1つは、あなたが見つけたものについてコメントしながら歩き回り、発見のフィールドレポートを記録することです。これが起こると、タイミングを制御するダイアログボックスが現れ、見つけたものについて追加のコメントをすることができます。例えば、異星の惑星で何かの植物を発見した場合、生物学者にとってそれがどのような意味を持つのかということです。ヤスナの視点がここで本当に明確になりますし、それはプレイする上で新鮮な視点です。また、話す相手を見つけるときに会話に備考を追加する機会もあります。タイミングの決定時点でより重要な選択肢も提示されることがあります。例えば、誰かを助けるために機器の一部を犠牲にして自分自身を危険にさらすのでしょうか?これらの選択が全体的な結果にどれだけ影響を与えるのかは、1回のプレイスルーではわかりにくいです。

「The Invincible」のスクリーンショット。岩の渓谷からの一人称視点で、上空に沈むオレンジ色の沸騰する太陽が映っています。プレイヤーは古い小さなフィルムレコーダーのようなスキャンデバイスを持っています。近くにはバスケットボールサイズの金属プローブが浮かんでいます。
「The Invincible」は非常に美しいです。写真を撮るためにゲームでこんなに立ち止まったことはないと思います。| 画像提供:Eurogamer / Starward Industries

「何をするのか」という方程式のもう半分は、ガジェットで遊ぶことです。歩き回っていると、触れたりポークしたりできるものを見つけることがあります。ゲームの発見は重要な要素ですので、あまり多くは言いたくありませんが、参加している研究ミッションには、出くわす機器があります。それを触りたくなるでしょう。それはほとんど抵抗できないものです。スイッチやレバーがあちこちから突き出ており、使用されるのを訴えています。どこにもデジタルパネルはありません-これは1960年代の古いスタートレックテレビシリーズのようなアナログです。何かを行うために押し潰すことができる性格のないボタンの列。カランカラン!シールドが起動した、指揮官!タッカタッカタッカ!変な読み取りを捕らえました、指揮官!これらのものが実際に何をするのかはあまり重要ではありません。見た目と音響が似ていれば十分です。そして、本当に似ています。

「The Invincible」では、どの発明品もパルプサイエンスフィクションの博物館から持ち出されたように見えます(レムの本は技術的にはハードサイエンスフィクションですが、ここではパルプサイエンスフィクションしか見えません)。どこを見てもスメグ冷蔵庫だらけです-分厚い金属の重量感、太さ、曲線美です。宇宙へ持ち運ぶのは実に馬鹿げています。これを階段を下りるのも一苦労でしょうし、大気圏外にロケットで打ち上げることなんてできません。しかし、このゲームとその科学技術のバージョンでは、見栄えが良く、遊んでいて気持ちが良いことが重要です。ゲームはそれを喜びます。

「The Invincible」のスクリーンショット、私たちはファーストパーソン視点で、目の前にいるクロムのロボットのドーム状の頭に手を伸ばして触れます。
「The Invincible」のスクリーンショット、黄色の内部にはビンテージの宇宙ローバー車、ダッシュボード、そして私たちの宇宙服の手と腕が写っており、そこに見えるレーダーレバーを反転させるために手を伸ばしています。
「The Invincible」のスクリーンショット。円形の金属プローブの上部が弾き飛ばされ、内部にはスイッチと点滅するライトが見えます。
ガジェットとギズモがたくさんあります…「The Invincible」は本当にそうです。私は、このゲームほど触れることのできるゲームはほとんどありませんでした。| 画像提供:Eurogamer / Starward Industries

壊れたプローブに出くわしたとしましょう。先の尖ったアンテナと伸縮するカメラの目を持つ金属製のフットボールのようなものです。通常、ゲームでは1回のインタラクションが許されますが、ここではいくつかあります。おそらく内部にアクセスするために金属のフードをたたいてから、ボタンを押したりノブをいじってから、監視用のスライドを吐き出すためにいくつかの操作を行う必要があります。または、無線を使用するためにスイッチを入れるためにスイッチをオンにし、試聴するためにダイヤルを回す必要があるかもしれません。その触れることができ、オーディオとビジュアルのフィードバックが快適な「The Invincible」は、ほぼASMRの感覚箱です。

それによっていくつかのパズルが現れますが、それらはあなたに要求されることが少ないという意味で、常に軽快です。おそらく、言葉のコマンドを発してプローブを誘導する必要があり、一方向に何度回転させるか、それから何メートル進めるかを判断する必要があります。または、車両内のブラックボックスに入る方法を考える必要があります。しかし、それはあまり難しくありません。また、探索や物事の位置を特定するために与えられるガジェットも、実際にはそれほど重要な役割を果たしていないように思えます。それらは一部の探検的な瞬間に絡み合っているかもしれませんが、ゲーム全体であまり使用することはありません。結局のところ、それらは小道具のように感じます。いい小道具です-再び言いますが、ビンテージのSF博物館で見つけるようなものですが、それでもただの小道具です。

ゲーム内で展開される物語において、自分が浅はかな役割を果たしている感覚が増す素晴らしさがあります。自分は単に何かを目の当たりにするためにそこにいるだけで、ゲームの進行に対して主導権を持っているわけではありません。まるでポーランドの開発者Starward Industriesがレムの作品に対して敬意を払いすぎていて、プレイヤーがそれから逸脱しすぎることを望まないかのように感じる場面があまりにも多いです。自分にはそれらを経験する以外の何もできないと感じる場面があまりにも多すぎます。

ゲームの終盤には特に興味深い瞬間があります。私が見た出来事がどれほど重要であり、それが何を意味するのかについて、5分または10分の会話を聞かされます。まるでゲームが、私がレムの作品から正しいメッセージを受け取ったか確認しているようで、自分自身でそれを発見することを信頼していないように感じます。それはあまり気になりませんが、周囲の景色が魅力的なためです。ただその時点で私が実際にすることができるのは、ただぐるぐると回りながら走り回ることだけだというのは少し退屈です。その時点でまるで物語をただ語られているような気がして、実際にゲームをプレイしているという感覚がありません。それがThe Invincibleについて私が感じていることです。私はゲームを遊んでいるのではなく、ロールコースターに乗っている乗客のようです。ただ、もし実際に乗っている間にもっとすることがあるのなら、私はそれほど気にはなりません。もっといくつかの手で触れられる巨大な機械をいじくり回せるようなものがあればいいのですが、招待するような見た目をした機械やノブ、ダイヤルがありすぎて、それらに何もできないのが残念です。

The Invincibleのスクリーンショットで、緑色の霧と輝きに包まれた岩と洞窟の地球の表面が表示されています。
The Invincibleのフォトモードを示すスクリーンショットです。岩の断崖の近くに立つ宇宙飛行士のズームアウトした画像が見えます。遠くにはターコイズの夜空に光る環を持つ惑星が見えます。画像のもう片側では、沸騰しているオレンジ色の太陽が見えます。これらの二つの色彩はお互いに競っているようです。とても美しいです。
The Invincibleのスクリーンショットで、ロッキーな地域を見つめる一人称視点の宇宙飛行士キャラクターがワーキートーキーのようなデバイスロケーターを持ち上げ、目の前に低い位置にあるオレンジの太陽を見つめています。
The Invincibleは壮大な景色と照明で多くを成し遂げます。細部ではなく大雑把なゲームであるため、その効果が魅力的に映ります。| Image credit: Eurogamer / Starward Industries

ゲームが頼りにしているいくつかの要素が、思ったよりも鮮明でないため、それもあまり助けになっていません。声の演技は私がとても好きな控えめな演技ですが、時々「起動」するのが遅いという問題があり、私は何か起こるのを待っています。また、対話の音量にも奇妙な問題があり、私のキャラクターであるヤスナの声は、私に話しかけてくる他の声と比べて音量が低くなったり、かなり静かになったりします。

The Invincibleのアクセシビリティオプション

トリガーボタンを押したり長押ししたりして、周囲の環境と対話するために使用します。これはコントローラーではマッピング変更ができないようですが、マウスとキーボードでは可能です。コントローラーでもバンパーボタンを押したり長押ししたりする必要があります。

頭の上下動、モーションブラーのオン・オフ、テキストサイズの拡大、テキストの背景のオン・オフ。

物語に大いに頼っているゲームにとって、夏にプレイしたデモで重要なプロットポイントの1つが明らかにされるのは奇妙です。それはプレイヤーの興奮を高めるには良いものですが、私にとってはゲームの後半パートにはあまり驚きがありませんでした。また、終盤になるとゲームが弱くなったように感じました。不気味な孤独な惑星やそこにある異界的な謎から、比較してあまり興味深くない別のキャラクターに焦点が移っていったからです。これらの出来事が夜に起こり、惑星の明るい色彩と広がる景色が隠されていたこともあまり助けになりませんでしたが、ゲームの最終セクションで太陽が昇ったときのビジュアル的な見た目は素晴らしかったです。

私はThe Invincibleを否定したいわけではありませんが、プレイ時間が数時間かかりましたが、とても楽しんだんですよ。主要なキャラクターが好きで、世界とそこにある発明も大好きで、物語に夢中になりました。また、ストレスや不安ではなく、ゆったりとした興味を引くことができるような落ち着いたゲーム体験にも十分な時間を割いています。レムの本の再現として、その雰囲気を感じることができる場所として、The Invincibleは完璧に機能しています。とても心地よい場所です。ただし、乗り物のドアは1つしか使えず、制御パネルのボタンをいくつか押せるだけという制限が明らかになります。見掛け倒しが多すぎて、そこにあるアイデアや相互作用はあまりにも限定的です。結局、少し薄っぺらく感じます。完全に飛躍できないんですよ。