ランプライターズリーグ:最高のチームを作るためのヒント
『ランプライターズリーグ チーム作りのヒント集』
クイックリンク
ランプライターズリーグでは、チーム構築において興味深い課題があります。チュートリアルミッション以外では、キャラクターの募集順序が完全にランダムであり、ガイドで最適とされるチームとは異なる組み合わせでチームを構築することが強制されるかもしれません。
これに対処する最良の方法は、特定の組み合わせではなく、良いチームを作る方法を見つけることです。互いにうまく連携できるエージェントと、プレースタイルに合わせてパーソナライズできるチームを構築し、使用可能なカードの構成と組み合わせることで最大限の効果を得ることができます。
ステータス効果を中心に構築されたチーム
ランダムな4人の初期ヒーローの中で、同じステータス効果を与え、利用することができるペアが少なくとも1つは見つかります。このゲームでは多くの相乗効果は相手の能力を強調する二人組に焦点を当てたもので、他の一人がチームを補完します。
チームシナジー |
主要エージェント |
サポート装備 |
戦略 |
---|---|---|---|
マークステータス |
PurnimaとEddie |
ブルーザーに復讐者カード(攻撃者にマークを付ける) ヘラルドカード |
Eddieは「ライト・エム・アップ」アビリティを使用して大勢の敵にマークを付け、カバーから敵を強制移動させることができます。これにより、Purnimaはクリーンなショットを撃つことができ、マークの付いた敵に対してAPを返却する「キル・ショット」アビリティを使用できます。 |
ストレスとパニック |
AlexandriteとCelestine Judithなどの複数回攻撃を行うエージェント |
サディストカード(ストレス攻撃からの回復) モニュメントカード(エリアストレス攻撃) |
Celestineのサジェスチャームーブは、ストレスフィニッシャーを行うことでAPを返却することができます。一方、Alexandriteは各敵に対してパニックを起こす困惑の複数体を作り出します。二人は精神攻撃に最も強いキャラクターです。Alexandriteのテザー能力によって、強いストレス耐性を持つ2体の敵をリンクさせることができます。その後、Celestineは弱い敵に呪いをかけます。その後、マルチ攻撃を行う三人目のキャラクターは呪われた敵を攻撃し、パニック状態にします。次のターンでは、Celestineはフィニッシャーとサジャチャームーブを繰り返し使用するための準備が整います。 サディストカードは、敵がパニックに陥ったときにストレスと体力を回復します。これをCelestineに付けると、彼女は「オカルトギャンブル」アビリティをほぼ無制限に使用できます。 |
持続ダメージ |
AlexandriteとAna Sofia |
リーチカード(出血の発生確率) フォーセイクンカード(目眩の発生確率) |
Ana Sofiaの出血発生能力(リーチカードで増幅できます)は、信頼性のある持続ダメージの源です。このより遅い戦略で強力な敵に打ち勝つためには、Alexandriteの幻惑能力とAna Sofiaの回復能力が生存力の良いソースです。Alexandriteの幻想的な火は時間とともに強力なダメージを与えますが、ストラムユニットには影響を与えず、マルトユニットに対しては2倍のダメージを与えます。 |
プレイスタイル重視チーム
ステータスやバフのシナジーに固執するのではなく、自分自身のプレイスタイルに合わせてビルドすることも可能です。適切なエージェントの組み合わせでこれらのチーム構成は元素ダメージを使用せず、どの派閥に対しても効果的です。
チームのプレイスタイル |
主要なエージェント |
サポート装備 |
戦略 |
---|---|---|---|
ステルスチーム |
Purnima、Lateef、Alexandrite、またはNocturne |
LateefのSGameTopicatureアビリティを再充電するための元気アイテム 最も遅いエージェントに追加スピードを与えるためのサチュアーカード |
攻撃を行うことなく多数のミッションを完了することが完全に可能です。このチームの主要なエージェントは、アクティブ、パッシブ、またはSGameTopicatureアビリティから透明化にアクセスできます。このチームは、戦闘に参加せずに目的地にできるだけ近づき、その後透明化を使用して戦闘をせずに脱出ポイントに到達することを目指します。 LateefのSGameTopicatureアビリティは敵に挑発を行い、さらなる混乱を引き起こすため、彼はミッション目標の奪取など、戦闘に参加する必要がある相互作用において最良の選択肢となります。 |
ロングレンジチーム |
PurnimaおよびJianyi |
Purnima以外のエージェントにブラックスミスカードを使用する Jianyiにトラウマバッテリーを使用する |
特定のマップでは、遠距離から敵を攻撃し、はしごなどの阻塞ポイントに他のキャラクターを配置すると、敵のパスファインディングAIが破綻する場合があります。このバグを利用しなくても、一度に攻撃してくる敵の数を制限するために遠距離で戦う効果的な戦略です。
Jianyiは最も強力な近接監視スキルと回避行動にアクセスできるため、Purnimaが遠距離から攻撃する間、非常に効果的に阻塞ポイントを守ることができます。 |
Ingridピンボール |
IngridおよびEddie |
Ingridにトラウマバッテリーを使用する Eddieに爆撃機のブレスを装着する |
Ingridのキル時にAPを回復する能力は彼女を戦略の中心に据えるのに十分な強さを持っています。トラウマバッテリーとの組み合わせにより、彼女のフィニッシングブローは無制限の行動となり、彼女が始めるよりも多くのAPを得ることができます。これにより、Ingridを強化するために弱い敵を与えるという戦術が有効になります。 Eddieのグループ間のダメージ分散能力は、Ingridのキルストリークの準備に最適です。爆撃機のブレスを装着していると、彼は0APで手榴弾を使用できます。 特に、CelestineやPurnimaなどキル時の能力を持つエージェントとIngridを一緒に使用することは望ましくありません。AlexandriteもIngridからキルを奪うことがあるため、リスクがあります。 |
第四のチームメンバー
主要な任務(キーストーンや強盗など)では、追加のチームスロットが与えられます。これにより、新しいチームビルディングのオプションが得られますが、カードがミッションに参加したエージェントにのみ提供されるため、通常使用している3人のエージェントを維持しつつ、他のエージェントをサポートするために4人目を組み込むことが一般的です。
特に第四のチームメンバーとして適しているエージェントは2人あります:
- Anaはほとんどの組み合わせにおいて最も強力な第四のチームメンバーです。彼女のSGameTopicatureの回復能力は他のエージェントのSGameTopicatureアビリティを再充電します。アップグレードされれば、これは長時間の四人チームミッションで大いに役立ちます。 Motivateにより、彼女は他のエージェントにAPを与えることができるため、完全にレベルアップしていなくても、より優れた装備を持ったエージェントを力強くサポートすることができます。
- もう1人の最良の第四のエージェントはFedirです。プロット上重要なミッションでは、ステルスタイクダウンの準備ができず、限られた場所での戦闘を強要されることがあります。彼のグループを挑発し、ダメージを吸収する能力は、ハイスト中に他の3人のエージェントを危険から救うことができます。通常、彼を使用する際の欠点は、HPをリソースとして使用することで怪我のリスクを冒すことです。これは、連続した週に使用しない場合、重要ではありません。
次はこちら: 燈火衛士リーグ:ストレスガイド