『The Last of Usが他のビデオゲームの映画化に教えてくれること』

The Lessons The Last of Us Teaches in Video Game Adaptations

小説や短編小説を映画やテレビ番組にアレンジすることは、通常は特に難しいことではありません(簡単と言っているわけではありませんが)、読者は自分の頭の中で物語を想像するので、それを画面に移すことになります。しかし、ビデオゲームのアレンジは通常少し難しいです。なぜなら、ビジュアルの要素が既に確立されているからです。

ビデオゲームでは、キャラクターは完全に白黒ではありません。プレイヤーによって操作されているためです。そのため、プレイヤーは戦闘スタイルや対話における他のキャラクターへの反応などを決定することが多いです。そのため、ビデオゲームのアレンジは悪評があるのも当然です。それは、HBOの「The Last of Us」が呪いを破ったまでです。

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The Last of Usシリーズは、2013年に発売された受賞歴を持つNaughty Dogのビデオゲームを基にしています。ビデオゲームのパート1と2の両方が素晴らしいですが、HBOのシリーズはゲームの素晴らしさを称えつつ、新鮮さを保ち、ゲームをプレイしたことがある人々を驚かせるような展開をしています。では、この番組から将来のビデオゲームのアレンジについて何を学ぶことができるのでしょうか?

最高の部分を残し、ゲームを尊重する

The Last of Usが非常に優れている点の一つは、ゲームが素晴らしい物語になった要素を尊重していることです。ゲームでは、プレイヤーはジョエルとエリーの絆がどのように築かれていくのを実感することができました。さらに、ゲームはプレイヤーにキャラクターの生活を垣間見せ、彼らそれぞれに理解し、思い入れることを許しました。

例えば、ゲームには「The Last of Us: Left Behind」という追加ストーリーパッケージがあります。これは、エリーとライリーが感染者に噛まれる前の彼らの関係を描いたものです。彼らはモールに忍び込んで遊び回り、アウトブレイク前の普通の生活の味をしようとします。

これは元のゲームにはなかった追加のストーリーパッケージであり、番組に含めない選択肢もあったかもしれませんが、プロデューサーたちはそれをうまく組み込むための知恵を持っており、そのストーリーを番組のプロットを進めるために活用しました。番組では、エリーにとってフラッシュバックとなり、彼女はライリーとの関係を通じて勇気とインスピレーションを見つけ、医療用品が必要なジョエルを救うのです。素晴らしいストーリーであり、シリーズにうまく組み込まれています。

番組が含めることを決めた最高の部分は、ほぼゲームと同じくらいのシーンです。「君は私の娘じゃない」とジョエルがエリーに言う喧嘩です。ジョエルは、病院に向かう途中、彼女を自分の兄トミーのもとに預けることを恐れて、彼女に「他の誰かと一緒にいたら安全だ」と言います。すると、彼女は激昂し、他の誰とも一緒にいることは安全ではなく、むしろ「もっと怖くなる」と彼に言います。それは非常に感情的な瞬間であり、転機でもあります。ジョエルは、娘のサラを手放していないことに直面し、彼女の死後も彼が築いた全ての関係に壁を築いていることに気づかざるを得なくなります。ゲームとシリーズの両方で信じられないほどのシーンであり、エリーとジョエルの関係を彼らが大切にしていた人々を失った後の障壁を乗り越える助けとなります。

新しいことに挑戦することを恐れない

最高の部分を残すことは重要ですが、ビデオゲームのアレンジは、物語の文脈や関係の複雑さ、視聴者のキャラクターへの思い入れなどを強調するために、独自の要素やプロットポイントを追加する自由があります。その良い例は、ジョエルの娘であるサラが殺されるオープニングシーンです。

ゲームでは、サラはほんの一瞬しか登場せず(プレイヤーが最初に操作するキャラクターでもあります)、ジョエルに誕生日プレゼントである腕時計を渡し、眠っている間にアウトブレイクが起き、ジョエルが物を取り出して市内避難をする様子が描かれます。番組では、それをさらに進化させ、サラと視聴者との関係を築き、彼女の一日の典型的な生活、朝食を食べること、学校へ行くこと、実際にジョエルのために時計を買うことを見せています。視聴者はサラとジョエルがどれだけ近かったかを感じることができ、彼女が殺されるとさらに心を痛めるのです。

物事を変えることで、実写化において特定の側面をより実用的にすることもできます。このシリーズで最も大きな変更点は、感染者の機能性です。ゲームでは、感染者は感染を広げるために単に獲物に噛みつくか、吸い込むことで感染を引き起こす空中の胞子を放出します。しかし、このシリーズでは、感染をコルディセプス菌によって広げるという現実的なアプローチを取っています。この感染の触手のような腕が次の宿主に入り込みます。そのため、感染者は地面に感染を送ることで遠くの距離からお互いと会話することができます。これは小さな変化ですが、大きな影響を与えるため、完璧で非常に効果的な変更です。

サイドストーリーやキャラクターの探索

このシリーズで最高のエピソードの一つは、ゲーム内で明示的に表示されていなかったビルとフランクのストーリーでした。ゲームでは、プレイヤーは家の周りで見つけるメモを通じてビルとフランクの関係について知るだけで、ストーリーを組み立てます。しかし、このシリーズではそれに一つのエピソードを捧げることにし、視聴者はその決断に非常に感謝しています。

家の周りでメモを見つけ、ストーリーを組み立てることはゲームでは日常的な出来事でしたので、ビルとフランクの物語は、感染症の中で長く生き残ることができなかった人々のさらなる悲しい物語には特に何か特別なものではありませんでした。しかし、番組では、ビルとフランクほど視聴者が共感したサイドキャラクターはいませんでした。

番組は彼らの関係を最初から壊滅的にロマンチックな結末まで築き上げました。それは本当の意味で「The Last of Us」が何を表しているのかを示していました:生存者の最後と、それに耐え抜くことができなかった人々の物語。この混沌とした世界に視聴者をもっと深く引き込み、普通の人々が最善を尽くし、これまで進むためになけなしの犠牲を払わなければならなかった様子を見せることでした。

シーズン2ではどこに進むか興味深いです。なぜなら、続編のゲームをプレイした人にとって、物語全体の軌道を変える重要なイベントがあります。しかし、既に素晴らしいプロットの一貫性のために、これも少し調整された方が良いかもしれません。

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