最新の世代の伝統を破るため、ポケモン第10世代の必要性

The necessity of Pokémon 10th generation to break the tradition of the latest generation.

ポケモンは近年、大きく変化しました。ファンはメインシリーズの2Dから3Dへ、携帯機から家庭用ゲーム機へ、そして最近では線形からオープンワールドへと移り変わる様子を見てきました。これらの変化により、何十年もの間、ゲームフリークのさまざまなモンスターを使って遊び回ってきたにも関わらず、メインラインのポケモンゲームを追いかけることはまだ興奮を感じさせてくれます。

しかし、現在のポケモンの状態に不満を持つファンも多くいます。ナショナルポケデックスの喪失、メガシンカのような人気のある機能の喪失、またはポケモンスカーレットとヴァイオレットの発売状態など、これらが原因で不満を抱くファンも少なくありません。これにより、これまでのタイトルの懐かしさに傾倒するファンや、フランチャイズが大きな進歩を遂げることを望むファンが増えており、これがフランチャイズの10世代が最近の伝統の一つを破る可能性を秘めているのかもしれません。

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ポケモンが3Dから脱却するためのケース

現代のポケモンゲームで見つかる多くの問題は、3Dへの移行が少なくともその一因であることがわかります。3Dの世界は、2Dの世界よりもアニメーションやレンダリングに要求が高いため、IPに悪影響を及ぼすことがあります。ポケモンスカーレットとヴァイオレットのバグや視覚的な問題は、このシリーズが昔の2D形式に戻ることで大いに利益を得ることができる理由の一つです。

ゲームフリークがメインシリーズのゲームでこのようなステップを踏むことは、それほど奇妙なことではありません。多くの現代のJRPGは、2Dのピクセルアートスタイルを効果的に活用しています。『オクトパストラベラー』シリーズは、新しいポケモンゲームが多くのインスピレーションを受けることができる成功した現代のJRPGの一例です。JRPG以外の多くのタイトルも、『ホロウナイト』や『デッドセルズ』などの2D空間で非常に成功しています。

3Dは、特に2Dから3Dへの移行時には、ゲームデザイナーにとって非常に難しいものです。ソニック・ザ・ヘッジホッグのファンは、次元の移行の困難さを非常によく知っています。ゲームフリークは明らかに成長の痛みを経験していることがわかりますが、それは投げやりになるべきではないということを意味するものではありません。ただし、今後のファンからの同様の苦情を回避するために、フランチャイズがどのような方向を取る必要があるかについて検討する必要があるかもしれません。

破るべき他のポケモントラディション

ゲームフリークにとって、最近の標準的な単一バトル形式への焦点を少し抑え、バトルのバリエーション、特にダブルバトルにもっと注意を払うことも有益かもしれません。ダブルバトルは、フランチャイズの豊かな歴史を持ち、もっと認識されるべきです。ゲームキューブ向けのスピンオフ作品『ポケモンコロシアム』シリーズは、ポケモンのダブルバトルがシリーズを推進するための基準を設定するべきでした。これらの戦闘は、ゲームの技セットやタイプの相性により複雑さと有用性をもたらします。現在のメインシリーズのポケモンストーリーでは、ヘルピングハンドやプロテクトのような技は実質的に何の役にも立ちません。

より頻繁なリリースの伝統も、最近のタイトルに悩まされる開発上の問題の一因となっている可能性があるため、ゲームフリークは再考する価値があるかもしれません。世界で最も利益を上げているビデオゲームフランチャイズの一つに対して、毎年のポケモンコンテンツは実際には必要ありません。ポケモンスカーレットとヴァイオレット、そしてソードとシールドの売り上げは、賛否が分かれるレビューにもかかわらず、ゲームがいかに頻繁にリリースされるかに関係なく、ファンが並びたいと思っていることを十分に証明しています。新しい世代ごとに革新的で新鮮でエキサイティングな要素を提供することに時間をかけることで、ポケモンの現代の時代に意味のあるレイヤーを加えることができます。

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